Part 1: Exporting with FBX and Axis Directions
Max에서 만든 모델링 데이터를 FBX 포맷으로 export하기
Scale Factor 1 확인
Unity 좌표계( Pivot )로 변환 : Hierarchy >> Pivot >> Affect Pivot Only [Y-up(?)]
Part 2: Exporting Mesh with Textures
Texture입힌 데이터 export
Part 3: Exporting Animations with Controllers
Controller의 의미는 정확하게 모르겠음
Part 4: Exporting Static Mesh from Max to Unity
Part 5: Exporting Animations from Max to Unity
애니메이션 데이터 export