[ Unity Project 폴더 ]
Asset
Unity를 이용해 만든 Game의 모든 리소스(Texture, Modeling Data, Sound)를 관리하는 폴더(Unity 프로젝트에 필요한 요소들)
Project View의 폴더와 1:1 매칭
실습 : 직접 폴더를 만들어서 테스트 해보기
Library
Asset들의 관계 설정 등이 들어가 있음
내부적으로 관리되는 폴더
[ 5개의 뷰 설명 ]
Scene View
Game을 설계, 디자인 하는 곳
오브젝트의 이동, 회전, 확대 등의 작업을 할 수 있음
실습 : AngryBots로 테스트
Game View
제작 중인 게임을 실행해 볼 수 있는 곳(최종 Output 출력)
설치된 Camera에 보이는 내용이 출력됨
Hierarchy View
Scene 상에 존재하는 객체들을 보여 줌
Scene View에서 생성된 Object들의 계층적 구조를 보여줌
Project View
제작 중인 Project에서 사용하고 있는 각종 Resource를 보여줌
프로젝트에서 사용하는 리소스와 Asset, Package가 계층적으로 표시
Inspector View
Object에 대한 세부 속성 정보를 보여줌, 또한 변경도 가능함
기타
Console View : Debuging / Log 등의 정보를 출력
Clear : 콘솔 뷰의 모든 메시지를 삭제
Collapse : 동일한 메시지의 출력은 한번만 출력하게 보여줌
Clear on play : 시작시 기존 메시지를 자동 삭제
Error pause : 에러 발생시 게임진행을 멈춤
Open Editor Log : 에디터 로그를 외부 프로그램을 이용해 띄움
Layout 임의 배치 가능
Save Layout ... : 자신만의 Layout을 저장할 수 있음
Stats(Statistics) Window : Unity3D 실행창에서 현재 실행 상태를 보여주는 창
특히 VBO total에 대한 설명이 있음
[ Unity 버튼 설명 ]
실행 버튼
객체 조절 버튼(이동/ 회전/줌)
Pivot/Center
Pivot : 모델링 데이터의 (0,0,0)을 기준[Pivot]으로 작업이 수행됨
실습 : AngryBots로 테스트
Center : 모델링 데이터의 정중앙을 기준으로 작업이 수행됨
Local/Global
Local : 모델링 자체의 벡터 방향을 기준으로 작업이 수행됨
Global : 맵(월드) 좌표의 벡터 방향을 기준으로 작업이 수행됨
실습 : AngryBots로 테스트
[ Unity 3D 개발환경 심화 ]