[설정]
-Emission (방사)
ㄴRate : 파티클 생성 속력을 설정할 수 있다.
ㄴBursts : 특정시간 때 나올 파티클 개수를 설정할 수 있다.
-Color Over Lifetime (활동시간동안의 색상)
파티클 생성시간 동안(Over Lifetime) 보여줄 색깔을 설정한다.
점점 사라지는 것을 표현하기 위해 맨 오른쪽을 투명값으로 바꾼다.
색깔이 흰색인 이유는 이미 텍스쳐에 색깔이 칠해져 있기 때문.
-Texture Sheet Animation (텍스쳐 애니메이션)
ㄴTiles : 스프라이트 시트에 있는 스프라이트 개수를 의미한다. (4x4 스프라이트가 존재)
ㄴ Animation : Whole Sheet / Single Row
- Whole Sheet : 전체 스프라이트 시트 사용한다.
- Single Row : 한 줄에 있는 스프라이트 사용한다.
ㄴ Frame over Time : 애니메이션을 설정한 열로 활동시간동안 출력한다.
Frame over Time은 선형으로 설정
-Renderer (렌더)
마지막으로 Renderer의 값을 수정한다.