[ Sprite Image의 Inspector View ]
Texture Type
Texture
Normal Map
GUI
Sprite : 일반적으로 2D 스프라이트를 표현하기 위해서는 이것을 선택
Cursor
Reflection
Cookie
Lightmap
Advenced
Sprite Mode
Single : 하나의 스프라이트 이미지를 사용할 때
Multiple : 여러 개의스프라이트 이미지를 담고 있는 이미지를 사용할 때
Sprite Editor가 활성화 됨 (아래쪽에 설명)
Packing Tag
Pixels To Units
100이면 pixel 당 1:1 대응으로 스프라이트 이미지가 생성됨
Sprite Editor
Slice : Click
Type
Automatic : 자동으로 Slice 하도록 함
Grid
Maximum Size :
4
Pivot : Slice 된 이미지의 중점을 어디로 잡을 것인지 결정
Center / Top Left .... Bottom Right
Method
Delete Existing
Smart
Safe
Slice : 옵션에 따라 이미지를 Slice 함
Slice하고 나면 Sprite 이미지에서 여러개의 쪼개진 Sprite들을 볼 수 있음
Filter Mode
Filter Mode는 Point, Bilinear, Trilinear 이렇게 3가지 모드가 있다.
<Filter Mode 위치>
Filter Mode : Point
저해상도 이미지 혹은 도트 스프라이트 이미지를 사용할 경우 Point모드로 사용하는 것이 좋다.
크기를 변형할 경우 Pixel이 뭉개질 수 있다.
Fiter Mode : Bilinear
다양한 해상도에서 깔끔하고 일관적인 이미지를 보여주고 싶은 경우 Bilinear를 하는 것이 좋다.
Bilinear의 경우 Unity에서 기본으로 설정하는 값.
UI와 높은 해상도의 이미지에 사용된다.
Filter Mode : Trilinear
결과는 Bilinear와 같은 결과이지만 거기에 더불어 MipMap Level에서 Blend 될 수 있다.
Bilinear보다 느리고 MipMap이 없는 경우에는 사용하지 않는 것이 좋다.
Default
Max Size
Format
Compressed
16 bits
Truecolor