위에서 오브젝트에 파티클 시스템을 삽입시켜 준 뒤.
칼의 기분으로 콘 형태의 모양으로 파티클이 뻗어나가게 설정하였고, 어느정도 범위로 뻗어나가게 하기위해 angle값을 변경해줍니다.
다음으로 바닥에 설치된 봉인석(큐브로 대체)
에도 같은 방식으로 파티클을 준 뒤
emit from edge를 이용해 큐브 주변의 설정된 원 밖에서부터 파티클을 생성되게 해줍니다.
적절하게 위치를 배치하여 느낌있게 해줍니다.