[ 이미지 출력하기 ] - Scene01
고정 배경 이미지 출력하기
Sprite GameObject 만들기
Menu : GameObject >> Create Other >> Sprite ( Sprite를 만들어 Hiearchy View로 가져오면 저절로 생성됨)
Sample의 Assets/Sprites/_Environment/env_bg.png와 env_BigBen 복사해 오기
Texture Type : Sprite
Sprite Mode : Single
Packing Tag : None
Pixels To Units : 40
Filter Mode : Bilinear
Default
Max Size : 1024
Format :Compressed
env_bg와 env_BigBen 이미지를 Hierarchy View로 끌어 올림
Sprite GameObject의 Component
Sprite : 출력할 스프라이트 이미지
Color : 이미지 색상에 더해지는 색상
Material : Sprites-Default
Sorting Layer : Default
Order in Layer :
기타 처리
mainCamera
Size >> 11
흐르는 이미지 출력하기( 구름, 포그, 흐르는 강 등)
Assets/Sprites/_Environment/env_Clouds.png 복사해 오기
Texture Type : Sprite
Sprite Mode : Single
Packing Tag : None
Pixels To Units : 40
Filter Mode : Bilinear
Default
Max Size : 1024
Format :Compressed
두개의 구름 이미지(env_Clouds)를 하나로 묶은 Clouds 오브젝트 생성하기
Menu : GameObject >> Create Empty
GameObject이름을 Clouds로 바꾸기
env_Clouds를 Hierarchy 창으로 두번 옮기기
하나는 position.x를 -48로 하나는 position.x를 0으로 세팅
Cloud 밑에 두개의 env_Clouds를 자식으로 묶기
Clouds에 애니메이션 넣기
Animation View 열기
Menu : Window >> Animation
Clouds 오브젝트가 선택된 상태에서 "New Anim" 생성
Name : Clouds
Clouds 오브젝트에서 Animator Component가 생성된 것 확인
Animation 만들기
Animation View에서
Menu : Add Property >> Transform >> Position
Position.x를 처음 값(0)과 끝 값(48)을 설정
3초 정도로 순환되도록 하고 있음
일정한 애니메이션을 위해서는 Curves 탭에서 작업을 해야 함(곡선이 되어 있는 부분을 정비례 형태로 ... )
Clouds에 Animator Component가 저절로 생겼음
Controller : Clouds(.controller)
Avatar : None
Apply Root Motion : Check
Animate Physics : Non Check
Culling Mode : Based On Renderers
Prefab 만들기
Select / Revert / Apply 설명
Assets에 Prefab/Environment 폴더 만들기
Clouds를 Environment 폴더로 끌고 내려 오기
[ 실습 ] Sprite 배경 이미지 만들어 보기
배경 이미지.png
포토샵에서 png 파일로 Sprite 이미지 만들기
화면에 띄우기
웹 에디터 : http://pixlr.com/editor/
Clear Flags : Skybox
Backgroud : 특정 색깔
Culling Mask : Everything
Projection : Orthographic
Size : 11