[ spawners ]
Enemy 캐릭터가 나오는 Spawner 만들기
spawners라는 Empty Object 생성
밑에 spawner라는 Empty Object를 생성
spawner 위치에서 랜덤으로 적 캐릭터가 생성될 수 있도록 Spawner.cs 생성
InvokeRepeating(함수명, 반복할 시간, 함수호출후 딜레이 시간) : 반복적으로 함수를 호출되도록 하는 Unity 제공 함수
Spawner의 public 변수 Enemies
Size : 2 세팅하면 Element0,1 이 생성
Element 0 : Enemy1(prefab)
Element 1 : Enemy2(prefab)
<Source> Spawner01.cs
spawaner 밑에 aura라는 Empty Object를 생성
Particle System(Component) 추가
Size over Lifetime
Size의 최대 값을 10으로(1이면 작게 나옴)
Renderer >> Material : part_star
part_star 생성
New Material 생성후 part_star로 이름 변경
shader : Particles/Additive
Tint Color : 배경을 흰색으로
Texture : part_star(Texture)
Assets/Sprites/FX/part_star 복사
aura에 Script(SetParticleSortingLayer) 추가
Particle이 발생하는 Sorting Layer를 외부에서 설정할 수 있도록 하기 위해 사용
public Sorting Layer Name : UI
<source> SetParticleSortingLayer.cs
spawner Prefab 만들기
spawners 밑에 다른 2개의 spawner 생성
[ backgrounds 처리 ]
단순 Background 처리
Sample의 Assets/Sprites/_Environment/env_Bank.png & env_Gherkin & env_RiverBase 복사해 오기
Sprite 이미지들을 Hierarchy View로 끌어 올림
Fog / RiverMid / RiverTop 처리
알아서 하기