[ Unity3D 0801]
[ Unity3D 0802]
[ 2D Mario Clone - Ch07 ]
Part 32: Block Setup
게임에서 사용되는 Block에 대한 설명
Part 33: Block State Variables
Tutorial 16
생성할 Block들에 대한 기획
Block의 종류들(캐릭터가 헤딩을 했을 때...)
blockBounce : 위 아래로 애니메이션되는 블락
blockCoin : 동전이 나오게 하는 블락
blockBreakable : 부서지는 블락
blockSolid : 절대 부서지지 않는 블락
blockQuestion : 여러가지 아이템이 나오는 블락
blockQuestion에 나오는 아이템들
pickupMushroomGrow : 캐럭터 성장 아이템
pickupMushroomLife : 생명 아이템
pickupFireFlower : 파이어 볼 아이템
Block이 부서지는 애니메이션 동작 종류
breakableGeometry : 애니메이션으로 만들어진 동작을 보여줌
breakableParticles : 파티클 처리 형태로 실시간으로 보여줌
Block Copy
blockBump.cs 추가
Part 34: Block States 1
[01:00] 초기 변수 및 골격
<Source>blockBump3401
[07:16] 애니메이션 구동
Block(blockBounce) 애니메이션
Window >> Animation
Block에 주어진 애니메이션을 확인할 수 있음
애니메이션 실행
animation.Play("blockBounce");
<Source>blockBump3402
[20:17] Block 타입별 처리 골격 및 public 변수들 세팅
설정할 public 변수들
Material Block 1 << tile_brick_3
Material Block 2 << tile_brick_2_solid
Material Block 3 << tile_brick_3
Material Block 4 << tile_question_box
Pickup Coin << prefab_pickup_coin_block
Pickup Mushroom Grow << prefab_pickup_mushroomGrow
Pickup Mushroom Life << prefab_pickup_mushroomLife
Pickup Fire Flower << prefab_pickup_Fire_Flower
Breakable Geometry << prefab_block_breakable_geometry
Breakable Particles << prefab_block_breakable_particle
Sound Bump << mario_bump
Sound Pickup << mario_pickup
<Source>blockBump3403
[30:08] BlockBounce / BlockCoin 처리
BlockBounce : 일반적인 블락
BlockCoin : Coin을 주는 블락
<Source>blockBump3404
[38:21] BlockBreakable / BlockSolid 처리
BlockBreakable : 부서지는 블락
breakablePos를 초기 값에서 설정해 주어야 함
breakablePos = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y + 0.25f, transform.position.z - 9.0f);
breakableGeometry : 향후 스크립트를 이용한 애니메이션
breakableParticles : 파티클 시스템을 이용한 애니메이션
BlockSolid : 애니메이션 되지 않는 블락
<Source>blockBump3405
Part 35: Block States 2
[16:28] BlockQuestion 처리
Question Block의 종류
picktupMushroomGrow : 주인공 캐릭터가 픽업할 수 있는 Mushroom 생성(Grow)
pikcupMushroomLife : 주인공 캐릭터가 픽업할 수 있는 Mushroom 생성(Life)
pickupFireFlower : 주인공 캐릭터가 픽업할 수 있는 Mushroom 생성(Fireball)
PickupPos 초기값 설정해 주어야 함(block 위쪽에 생성)
pickupPos = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y + 0.45f, transform.position.z - 0.1f);
<Source>blockBump3501
[15:45] 초기화 정리
audio는 시작할 때 soundBump로 세팅
blockCoinAmountReset의 값을 blockCoinAmount로 세팅
[16:25] Question 애니메이션 처리
<Source>blockBump3502
Part 36: Block State After
[08:37] Block State After 처리(캐릭터가 헤딩한 이후 block state를 새롭게 세팅)
blockCoin에서의 BlockStateAfter 처리
blockQuestion에서의 BlockStateAfter 처리
<Source>blockBump3601
Part 37: Block State Conclusion
Block 상태에 따른 Action들에 대한 정리
Part 38: Block Bump
Tutorial 17
blockbounce Prefab으로 만들기(or Apply 적용하기)
Part 39: Block Breakable
Tutorial 18
[11:09 ] Geometry 형태의 블럭 깨지기 정의
prefab_block_breakable_geometry / prefab_block_breakable_particle를 Hierarch에 생성
prefab_block_breakable_geometry
AudioSource << mario_breakblockbump 추가
blockBrakables(GameObject)에 blockBreakables.cs 붙이기
<Source>blockBreakables.cs