불타고 있는 파티클 만들기.
나무 같은것이 타고 있고 연기까지 나는 파티클임.
영상을 보면 어떤 파티클인지 알 것이라 생각됨.
파티클 시스템 설정 부분
Duration : 0.1초 , 짧게두어야 함. 지속적으로 타야하기때문.
그외 설정은 0아니면 1이니 따라서 입력.
Emission 에서 Rate를 100으로 주기.
Rate에 대한 설명은 Special List - Particle System에 가면 있을 듯.
Shape : Sphere, 반지름은 0.01로. 커지면 넓은 범위에서 파티클이 생성되니
불길이 움직이니 0.01로 하자.
Tiles X :5, Y : 4
Material에 적용시킬 이미지가 저렇게 제작되있음.
Animation : Whole Sheet.
위에 이미지에 없는 부분은 사용하지 않음.
사용하지 않는 부분은 UnCheck하기.
Material의 Shader는 Particles의 Additive로.
Tint Color는 White로 했으나 분위기에 따라 Gray로 사용해도 무방.
패키지 파일을 임포트하여 Scene폴더의 Scene을 열면 볼 수 있음.