[빙결 마법(?) 이펙트 만들기]
얼음 마법인데, Ice Spike라고 하는게 더 괜찮을 것 같다.
아래는 설정하는 부분이다.
Main Particle Base State에서
Loop을 on 체크함으로써 파티클이 계속 반복한다.
Duration을 2초 주기로 체크하면 2초 주기로 파티클이 생성이 되며,
Start LifeTimed을 1초로 만들어 바로 사라지게 만들어 준다.
파티클은 하나만 생성이 되기 때문에 Burst는 Min과 Max를 1로 고정시켜준다.
ColorOver LifeTime에선 알파값 굴곡선을 설정해주어 생성된 뒤 서서히 사라지게 만들어주는 효과를 준다.
Renderer에서는 RenderMode를 Mesh로 설정하고 별개의 3D 메쉬를 불러주어 뿌려준다.
============================================메인 파티클 =====================================================
다음은 마방진(별 마크)의 설정 부분인데 Main Particle Base State에서 이 부분은 SizeOver LifeTimed을 0~1로 구간을 조정해준다.
(랜더링이 되면 서서히 커지면서 본연의 크기(1)로 된다.)
Render Mode는 Horizontal Billboard로 뿌려주는 이유는 바닥에 누워보이게 만들어주기 위함이다.
============================================ 마방진 파티클 =====================================================
마방진에서 얼음 가루가 살짝 튀게 만들어주는 부분이다. (잘 안보일것 같아서 카메라의 Solid Color를 회색으로 변경)
Main Particle Base State에서 Start Rotation을 90도로 꺽어 생성될때 수직으로 튀게 해준다.
Burst는 얼음 가루가 1개가 아닌 여러개가 튀게 만들어 줘야 하기때문에 30으로 고정했다.
마지막으로 Shape에서 HemiSphere(반구)로 설정했는데, 그 이유는 팝콘이 튀기듯 맨 처음 시작 부분에서 부터
Radius(반지름)으로 설정해준 만큼 퍼지게 만들어주기 위함이다.
Render Mode는 빌보드로 설정하여 카메라 각도에 영향을 받지 않도록 설정했다.
그리고 구 모양으로 푸른색 구가 번쩍이는 것은 5번 파티클이 해주는데, Render Mode를 Mesh -> Sphere 로 설정해주고
Particle Base State에서 Start Rotation 부분을 -90으로 설정함으로써 바닥 부분을 많이 번쩍이게 해준다.
============================================ 눈송이 파티클 =====================================================
맨 위에 뜨는 눈 결정 파티클 설정 부분이다.
Color Over LifeTime은 맨 처음 나타나고 서서히 투명해지는 방식으로 설정해주었고
Burst를 3개로 설정하고, Rotation over LifeTime에서 Angular Velocity를 45로 설정해줌으로써
파티클이 생성되면 3개의 파티클이 45도로 회전하면서 입체감있게 만들어준다.
Render Mode는 빌보드로 하였기에 카메라 각도에 영향을 받지 않는다.
============================================ 눈 결정 파티클 =====================================================
마지막으로 눈 기둥(?) 부분이다.
Rotation Over LifeTime에서 Angular Velocity를 45도로 해주어 사라지기 전까지 돌게 해준다.
Renderer 부분에 Render Mode를 Streteched Billboard로 설정해주어 얇게(?) 보이게 해주는데
여기서 Length를 19.7로 줘서 기둥의 크기를 지정해줄수 있다.
============================================ 눈 기둥 파티클 =====================================================