[ Hero Control ]
Project View >> Script -> CsPlayer.cs를 드래그하여 Hero에 넣어줌
[ Hero Animation 제작 ]
Hero의 Sprite 생성
Project View >> Resource 폴더 -> Sprites 폴더 -> Hero 폴더 -> walk 선택
Sprite Editor 버튼을 눌러 스프라이트 이미지 생성
Sprite Editor >> Slice
Type
Pivot
Method
Automatic
Bottom
Delete Existing
Pivot을 Bottom으로 설정하여 이미지 하단을 중심으로 이미지를 렌더링 하도록 한다
.
같은 방식으로 stand, attack, hit도 만들어줌
그럼 위 이미지와 같이 walk 이미지 하위 목록에 잘라준 스프라이트들이 생성됨
Hero의 걷는 애니메이션 생성
Hierarchy View의 Hero 선택 후 Window - > Animation 선택
팝업된 애니메이션 창에서 Create Button을 눌러 새로운 애니메션 파일 생성
Create Button을 누르면 팝업창이 나타나고 애니메이션 이름을 지정해 준 뒤 저장한다.
아까 만들어둔 walk 이미지의 스프라이트들을 모두 선택하여 애니메이선 작업창으로 드래그해서 넣어준다.
Sampler 수치를 통해 애니메션 속도를 조절할 수 있다.
[ Monster Control ]
Project View >> Script -> CsMonster.cs를 드래그하여 Monster에 넣어줌
Monster의 Inspector View에서 CsMonster 콤포넌트의 Effect와 sndHit을 설정한다.
[ Monster Animation 제작 ]
Monster의 Sprite 생성
Project View >> Resource 폴더 -> Sprites 폴더 -> Monster 폴더 -> boss_idle 선택
Sprite Editor 버튼을 눌러 스프라이트 이미지 생성
Sprite Editor >> Slice
Type
Pivot
Method
Automatic
Bottom
Delete Existing
Pivot을 Bottom으로 설정하여 이미지 하단을 중심으로 이미지를 렌더링 하도록 한다.
같은 방식으로 move도 만들어줌
Monster의 걷는 애니메이션 생성
Hero의 애니메이션 생성과 동일한 방법으로 응용하여 생성가능