[ VR 교육과정 입문 ]
선행
각 교육 대상의 배경 체크
프로그램, 그래픽 등
목표 : Unity 3D를 활용하여 VR 프로젝트 만들기
본인 스스로 VR 콘텐츠 제작을 함으로써 VR 콘텐츠 제작 프로세스를 자연스럽게 이해할 수 있도록 함
[ VR - 1일 ]
프로젝트 중심의 교육과정
Unity 개요 및 소개
Unity 실습하기
새로운 유니티 프로젝트 시작하기
유니티 에디터 소개
[ VR - 2일 ]
VR 개론
AR 과 VR
VR 게임과 360 영상 ( & 입체 영상)
Pre-Rendering
MR( Mixed Reality)
1단계 : 간단한 디오라마 만들기
큐브 및 평면, 구 추가하기
매터리얼 추가
캐릭터 임포트 하기
멕스에서 임포트 하기
UV 텍스처 이미지
유니티로 임포트
2 단계 : 구글 카드보드 빌드하기
MEMyselfEye 프리팹 만들기
구글 카드보드 빌드 환경 구성하기
[ VR 3일 ]
3단계 : 시선 기반 콘트롤
인공지능 에단(Navmesh)
에단을 움직이게 (RandomPosition)
엔단 텍스처 입히기
보는 곳으로 에단 옮기기
파티클 이펙트 추가하기
4단계 : 월드 공간 UI - 우리가 필요로 하는 UI만 가르치고, 나머지는 책 참조로 ..
캔버스
바이저 HD
십자선 커서
윈드실드 HUD
게임 요소UI
정보 풍선
[ VR 4일 ]
5단계 : 유니티 캐릭터
유니티 컴포넌트 & 게임 오브젝트
Camera / Rigidbody / CharacterController
Unity Standard Asset (Character)
1인칭 만들기
보는 방향으로 이동하기
땅에 붙어있기
고체 오브젝트 통과하지 않도록 하기
월드 끝에서 떨어지지 않기
작은 오브젝트 넘기, 울퉁불퉁한 지형 처리하기
움직이기 시작하고 멈추기
헤드 제스처를 사용해서 걷기/멈추기?
사용자 칼리브레이션
6단계 : 위크쓰루와 렌더링
만들어진 맥스 모델링 임포트
갤러리에 사진 추가하기
애니메이션 워크 쓰루
성능과 편의 최적화하기
모델 단순화
복잡한 메시 대신 텍스처 맵 사용하기
도로우되는 오브젝트 제한하기
조명과 그림자 성능
스크립트 최적화하기
배칭
멀티패스 픽셀 필링
다른 렌더링 팁
유니티 프로파일러
[ VR 5일 ]
VR 멀미에 대하여
7단계 : 360도 전부 사용하기