관련 영상 : http://www.youtube.com/watch?v=BStXjU-mJvk
캡션 키면 한글로 자막도 나오고 따라해보면 대략적인 애니메이션을 구현해볼 수 있습니다.
한번 보시는걸 권장해드립니다.
메카님 애니메이션의 정의
- 3D 모델링의 공통적인 본(bone)구조를 공유하여 애니메이션을 처리하는 기법.
- 기존의 키프레임 애니메이션과 달리, 그래픽 아티스트에게 애니메이션의 전반적인 모든값을 담당하게 할 수 있음(물리값, 이동값 등...)
메카님 애니메이션을 사용하기 위하여 필요한 자원(Resource)
- 본 구조를 가지고 있는 3D 모델링 : 애니메이션을 플레이 하기 위한 모델링. FBX파일이어야 할 것.
- 모델링에 적용하기 위한 애니메이션 파일(기왕이면, 모션마다 개별의 fbx파일로 정의해주는게 좋다).
메카님 애니메이션을 사용할 때 사용되는 컴포넌트
- Animator Controller : 애니메이션 파일을 관리하는 컴포넌트
- Avatar : 유니티에서 공통적인 본(Bone)구조를 인식 시키기 위한 컴포넌트
메카님의 구조를 설명하기 위한 단편적인 이미지.
모델링&본의 구조를 아바타로 상호 작용하게 하고, 스크립트 상에서 애니메이션 컨트롤러에 접근하여서
애니메이션을 컨트롤 한다는 것을 보여주기 위한 이미지.
실습을 위한 더미 파일 받기
- Unity Asset Store 로 가서 Raw Mocap Data for mechanim(애니메이션 항목에서 검색) 을 검색하여 애니메이션 파일 받기.
- 마찬가지로 Unit Asset Store 에서 3D Models 항목에서 Space Robot Kyle 을 검색하여, 애니메이션에 사용할 모델링을 받는다.