[ bg01 만들기 ] -
전체 화면을 채워주는 배경 스프라이트
스마트폰의 해상도보다 좀 더 크게 만들기
[ Asteroid01 만들기 ]
투명 효과(Alpha Test)가 반영된 이미지
회전 애니메이션을 적용 시킬 예정이므로 이를 고려해서 제작
레이어 창에 이미지 만들기
레이어 필터창 우측 >> Opacity 수치 조정
↑ 투명 효과(Alpha Test)가 들어간 이미지 (Opacity 수치 - 50%)
[ Eenemy01 만들기 ]
스프라이트 애니메이션이 적용될 수 있도록 하는 이미지
PhotoShop >> File >> New 또는 Ctrl + N
Width / Height는 배수가 되도록 지정해주기
( 예를 들면 125, 256, 512, 1024 등등... )
스프라이트 이미지 최소 4장 ~ 최대 16장으로 제작하기
스프라이트 이미지가 많을수록 더 자연스러운 연출가능
PhotoShop >> File >> New 또는 Ctrl + N
Width는 (( 작업한 이미지 크기 x 이미지의 갯수 ))
예를 들면 Width 480 에 이미지 5장이라면 480 x 5 = 2400, Width를 2400으로 지정
Height는 원래 작업한 이미지의 크기 그대로 사용
[ Ctrl + '(작은따옴표) ]로 Grid와 [ Ctrl + R ]로 Ruler 켜기
Ruler 쪽에 마우스로 드래그 하면 긴 줄 생기게 되고 그 줄을 끌고 와서 이미지 Width의 배수 구간에 표시하기
( 예를 들어 Width 480이라고 한다면 480, 960, 1440, 1920, 2400... 순으로 )
이미 놓여진 Ruler 위치를 수정할 때에는 형광색으로 되어 있는 줄에 마우스를 가져간 후 [ Ctrl ] 누른 상태로 마우스 드래그하면 움직일 수 있음
각 구간마다 이미지 사이에 빈칸없이 일정하게 배치하기
Background 레이어의 눈 끈 후에 스프라이트 이미지는 꼭 PNG파일로! File >> Save 또는 Ctrl + S
Grid(바둑판 모양) 와 Ruler Tool에서 알아두면 좋은 Tip!
Grid를 끄고 켜는 단축키는 [ Ctrl + ' ]이고, Grid를 보이고 안 보이게 해 주는 단축키는 [ Ctrl + H ]이다.
( 설명의 문맥상으로 보면 같은 단축키일 거 같지만 엄연히 다른 단축키이다. 한번 사용해 보시면 알 수 있습니다. )
Ruler 의 단위를 픽셀로 설정해 준 다음 작업하면 조금 더 수월하게 작업할 수 있고,
Ruler 의 단위를 변경하려면 Ruler 부분 마우스 우클릭을 해 주면 됨
주의해야 할 점!!! 꼭 읽어주세요!
스프라이트 이미지 사이즈를 일정하게 만들었음에도 Unity에 적용을 했을 때 스프라이트의 이미지가 맞지 않아 상하좌우로 흔들리는 현상이 일어날 경우
Unity >> Project Panel >> texture(스프라이트 이미지) 선택 >> Inspector Panel >> 옵션 중 Max Size의 최대치( 4096 ) 선택
위와 같이만 해 주시면 스프라이트 이미지가 흔들리는 현상이 사라짐
[ Boss01 만들기 ]
상단에 나오는 보스 제작
Pollygon Collider2D를 적용 시킬 예정이므로 이를 고려해서 제작