[Create Terrin]
- 새로운 터레인 생성(기본 길이 2000, 너비 2000, 높이 600)
[import Heightmap]
- 지형 정보를 불러 들려올수 있다.
[Export Heightmap]
- 지형 정보를 내보낼수 있다.
[set Resolution]
- 지형 해상도 설정 메뉴
[Mass Place Trees]
- 지정한 숫자만큼 나무를 생성할 수 있다.
[Flatten Heightmap]
- 모든 지형의 높이를 균등하게 올려준다.
[Refresh Tree and Detall Prototypes]
- 이미 지형에 배치된 나무나 기타 세부 내용의 애셋 수정 적용
높이 조절 : 브러쉬를 사용해 지형 높낮이 설정
높이 지정 : 브러쉬를 사용해 지정한 높이만큼 지형 변화 (지정한 높이 도달하면 평평해짐)
스무드 : 완성된 지형 부드럽게
텍스처 : 텍스처 등록하고 브러쉬를 사용해 지형에 입힘
나무 : 지형에 심을 나무 등록하고 브러쉬를 이용해 지형에 심음
디테일 : 풀이나 돌 등 지형지물을 등록하고 지형에 뿌림
환경설정 : 지형 시스템의 환경 설정
Brush Size : 크기
Opacity : 투명도 (지형에 영향을 미치는 정도)
Height : 높이
Target Strength : 새로운 텍스처 혼합 비율
Tree Density : 밀도
Color Variation : 색상 랜덤 변화폭
Tree Height/Variation : 나무 높이, 높이 변화폭
Tree Width/Variation : 나무 넓이, 넓이 변화폭
+ Ctrl : 팔레트에서 선택된 나무 or 디테일 을 선택적으로 삭제
+ Shift : 브러쉬 사이즈만큼 해당 작업의 반대 작업 (나무 or 디테일 삭제 / 지형 높이 감소)
Pixel Error : 픽셀 오류 발생시 디테일을 높임 (울퉁불퉁해짐)
Base Map Dist. : 설정한 거리보다 카메라가 떨어지면 지형 시스템의 외관을 저장하는 텍스처로 교체
Cast Shadow : 그림자 생성 여부
Draw : 나무, 풀, 바위 그릴지 여부
Detail Distance : 디테일(나무, 풀)이 그려지는 거리
Detail Density : 디테일 밀도
Tree Distance : 나무가 그려지는 거리
Billboard Start : 나무를 텍스처로 바꾸는 거리
Fade Length : 나무를 빌보드에서 메쉬로 변환할 때 부드럽게하기 위해 서서히 전환하는 길이
Max Mesh Trees : 메쉬로 표현할 나무 최대값
Speed : 풀에 영향을 미치는 바람 세기
Size : 바람이 영향을 미치는 영역
Bending : 바람으로 풀이 구부러지는 정도
Grass Tint : 디테일에 추가적으로 옅게 부여할 색상
<출쳐 : http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=skatodqnrl&logNo=161532246>
조금더 자세한 설명
- http://game.dongguk.ac.kr/unity3d/chap3.pdf
Unity3D버젼 4.2부터 사라짐