먼저 GameObject -> Quad 를 선택해 오브젝트를 하나 생성합니다.
이 오브젝트는 바닥에 힐링이펙트의 마법진이 될 것 입니다.
이어서 그 오브젝트의 이름을 HealingEffect로 변경합니다.
나머지 설정들은 위 사진대로 바꿔줍니다.
이제 HealingEffect 오브젝트에 적용시킬 Material을 만들어 보겠습니다.
위 사진처럼 Project 뷰에서 마우스 우클릭후 Create -> Material 을 선택해 Material을 하나 생성해 줍니다.
이름 역시 HealingEffect로 하겠습니다.
생성된 Material의 Shader를 위 사진처럼 설정해 주시고
Material에 적용시킬 텍스처를 프로젝트뷰에서 하나 고르신 후 그것을 오른쪽 Inspector뷰의 텍스쳐에 드래그앤드랍을 통해 적용시킵니다.
이제 적용된 텍스처의 색을 Tint Color를 변경해 마음에 드는 색깔로 변경해줍니다.
이제 적용시킨 Material을 게임오브젝트에 적용시킵니다.
마찬가지로 제작한 Material을 오른쪽 Inspector뷰의 Mesh Renderer의 Materials 부분에 드래그앤드랍합니다.
다음으로 이제 마법진에서 분사될 파티클을 제작해 보겠습니다.
먼저 제작한 게임오브젝트인 HealingEffect의 하위에 파티클시스템을 만들것이기에 HealingEffect를 우클릭 한 후 Particle System을 선택합니다.
그리고 위의 사진처럼 파티클 시스템을 설정해 줍니다.
이름은 Particle Stream 1 로 변경해줍니다.
만들어진 파티클 시스템을 그대로 하나 더 복사해서 반대쪽의 위치로 이동시켜줍니다.
이름은 Particle Stream 2 로 변경해줍니다.
이제 이 이펙트가 회전하기위해 애니메이션을 넣어보도록 하겠습니다.
Window -> Animation을 선택해 애니메이션 창을 띄웁니다.
그리고 HealingEffect를 선택하신 후 위에 보이시는 Create버튼을 클릭합니다. (반드시 HealingEffect를 선택하신 후 Create버튼을 클릭해야합니다.)
이어서 Add Property를 클릭하신 후 위의 사진처럼 로테이션을 추가해 줍니다.
그리고 오른쪽에 다이아몬드처럼 생긴 것들이 생기는데 가장 오른쪽에 있는 것중 Rotation.y(만 오른쪽 5개 중 3번째 다이아몬드)를 선택한 후 위 그림처럼 360으로 바꿔줍니다.
그 다음으로 Samples를 120으로 바꿔 줍니다.
다음으로는 바닥에서 올라오는 이펙트를 제작하겠습니다.
전과같이 파티클시스템틀 HealingEffect의 하위에 만들어줍니다.
그리고 위처럼 설정을 해주시고 이름은 FootGlitter로 바꿔줍니다.
그 다음으로는 이제 별들이 날라다니는 이펙트를 제작하겠습니다.
똑같이 HealingEffect의 하위에 파티클시스템을 생성합니다.
그리고 위의 사진처럼 설정해주시고 이름은 Stars로 바꿔줍니다.
오른쪽의 Color ever Lifetime은 위에 나온 팝업창처럼 location이 100일때 알파값이 0이고 location이 80일때 알파값이 100으로 설정해줍니다.
이제 별들이 날라다니게 하려면 Material이 필요합니다.
전에 제작했던것처럼 새로 하나 생성해주시고 이름은 Stars로 그리고 나머지 설정은 전과 같습니다.
이미지를 별이미지로 바꾸고 Tint Color를 설정안하는 것만 다릅니다.
이제 다 만들었으면 파티클 시스템을 선택하고 그 아래 Renderer 항목을 클릭해 줍니다.
그 안에 Material을 변경할 수 있는 항목이 있는데 그곳으로 제작한 Material을 드래그앤드랍 해줍니다.
그리고 위처럼 설정도 변경해 주면 이펙트가 완성됩니다.