[ 3DMAX 기본 단축키 ]
F3 : 오브젝트 보이게 하기
F4 : 오브젝트 테두리(선) 보이게 하기
오브젝트 선택 + Art + x : 오브젝트 투명화
W : 이동
E : 회전
R : 크기조절
Vertex : 1
Edge : 2
Border : 3
Polygon : 4
Element : 5
휠 스크롤 : 확대, 축소
휠버튼 누르고 화면 드래그 : 화면 이동
Art + 휠버튼 누르고 화면 드래그 : 화면 회전
Ctrl + z : 되돌리기
Shift + 드래그 : 오브젝트 복사
[ 작업 전 맥스 내 사이즈 조절하기 ]
1. Customize > Units Setup...
2. Display Unit Scale > Metric > Meters 설정
2-1. System Unit Setup 클릭
3. System Unit Setup 의 단위를 Meters 로 변경
4. System Unit Setup 과 Units Setup 을 끄고 해당 아이콘 중 어떤것이든 오른쪽 마우스로 클릭
5. Home Grid > Grid Spacing 을 자신이 설정하고 싶은 사이즈로 설정한다. (예제의 경우 5m로 설정)
[ 간단한 액자 모델링 ]
1. 스냅기능을활용하여 정사각형 만들기. 1번 아이콘 체크 후 2번 화면대로 그리드의 모서리에 맞춰서 오브젝트를 생성한다. (드래그로 생성 가능)
2. 생성된 직사각형 오브젝트 위에 오른쪽 마우스를 클릭하여 맨 하단의 Convert To: > Convert to Editable Poly
3. front 에서 한면을 선택해 준 후 맥스 내의 Inset 기능을 활용, 버튼 오른쪽의 작은 네모 버튼을 누르면(1번화면) 수치를 조절해 줄 수 있는 유아이가 출력되며 체크버튼을 누르면 확정시켜줄 수 있다. (2번화면)
4. 위의 3번에 한것처럼 이번엔 Extrude 기능을 활용, 예제의 액자의 경우 안쪽으로 들어가 있어야 하기 때문에 수치를 마이너스 (-) 값으로 조정해 준다.
5. 완성!
[ 익스포트 단계 ]
1. 완성된 모델링 오브젝트 선택 > 왼쪽 상단의 3DMAX 버튼을 눌러 익스포트의 삼각형 부분 클릭 > Export Selected 선택
2. 저장될 파일경로 설정 > 파일 이름을 꼭 영어로 설정 > Save as type 을 FBX 모드로 설정> Save
3. OK
4. 저장된 파일을 확인 > 끝!