[ 이미지 출력하기 ] - Scene01
고정 배경 이미지 출력하기
Sprite GameObject 만들기
Menu : GameObject >> Create Other >> Sprite ( Sprite를 만들어 Hiearchy View로 가져오면 저절로 생성됨)
Sample의 Assets/Sprites/_Environment/env_bg.png와 env_BigBen 복사해 오기
env_bg와 env_BigBen 이미지를 Hierarchy View로 끌어 올림
Sprite GameObject의 Component
[ 실습 ] Sprite 배경 이미지 만들어 보기
포토샵에서 png 파일로 Sprite 이미지 만들기
화면에 띄우기
웹 에디터 : http://pixlr.com/editor/
흐르는 이미지 출력하기( 구름, 포그, 흐르는 강 등)
Assets/Sprites/_Environment/env_Clouds.png 복사해 오기
두개의 구름 이미지(env_Clouds)를 하나로 묶은 Clouds 오브젝트 생성하기
Menu : GameObject >> Create Empty
GameObject이름을 Clouds로 바꾸기
env_Clouds를 Hierarchy 창으로 두번 옮기기
하나는 position.x를 -48로 하나는 position.x를 0으로 세팅
Cloud 밑에 두개의 env_Clouds를 자식으로 묶기
Clouds에 애니메이션 넣기
Animation View 열기
Menu : Window >> Animation
Clouds 오브젝트가 선택된 상태에서 "New Anim" 생성
Name : Clouds
Clouds 오브젝트에서 Animator Component가 생성된 것 확인
Animation 만들기
Animation View에서
Menu : Add Curve >> Transform >> Position
Position.x를 처음 값(0)과 끝 값(48)을 설정
3초 정도로 순환되도록 하고 있음
Clouds에 Animator Component가 저절로 생겼음
Controller : Clouds(.controller)
Avatar : None
Apply Root Motion : Check
Animate Physics : Non Check
Culling Mode : Based On Renderers
Prefab 만들기
Select / Revert / Apply 설명
Select : 선택된 프리팹의 위치를 표시함
Revert : Hierarchy에 있는 프리팹을 원래의 프리팹 정보로 되돌림
Apply : 현재의 내용을 원본 프리팹에 적용함.
Assets에 Prefab/Environment 폴더 만들기
mainBG를 Environment 폴더로 끌고 내려 오기