구글에서 마음에 드는 피 이미지를 png파일을 받습니다.
뒷 이미지는 투명 레이어로 제작해야 합니다.
Assets에 Create를 한 후 Meterial을 만듭니다.
Assets에 png파일과 Meterial파일이 생성된걸 확인한다.
생성된 Meterial을 클릭 한 후 Inspector에서 Shader를 Partlcles -> Alpha Blended로 변경
Alpha Blended로 변경된 모습
Hierarchy에서 GameObject 생성 후 Particle System으로 변경
스크린에서 파티클이 재생되는걸 확인
파티클의 반향을 바꾸기 위해서 Y축을 90도로 변경
선택한 파티클에 Blood.png를 집어 넣고,
Duration : 0.20
Start Delay : 0
Start Delay : 0.2
Start Speed : 0.01
Start Sizw : 4.2
Max Particles : 1
로 설정 하고
Emission 체크 후
Rate : 1
Byrsts : 0.01 / 1 / 1
로 설정
Shape 체크 후
Shape Cane : Cone
Angle : 0
Radius 0.01
로 설정
Randerer 체크 후
Rander Mode를 Stretched Billboard로 설정
Length Scale : 1.2
Nomal Direction : 1
Max Particle Size : 0.5
하단의 Particle Ststem Curves를 그림과 같이 설정 0.6 ~ 0.8 사이
Color over Lifetime을 체크 후
25% 까지 흰색으로 적용 후
뒤쪽은 투명도 0으로 조절
마지막으로 Start Color를 원하는 붉은 색으로 진하게 조절하면 완성