하이라키 뷰
3D 오브젝트에서 Plane 하나와 Particle System에서 Waterfall을 생성합니다.
머테리얼
새 Material인 Water을 생성해 Shader 부분을 Particles/Additive(soft)로 변환해줍니다.
Particle Texture를 첨부 이미지나 적절한 알파 텍스쳐로 바꿔줍니다.
파티클 시스템 설정 부분 (기본 설정과 다른 부분은 붉은 박스)
1. Start Life Time 을 5에서 3으로 바꿉니다.
2. Start Speed와 Start Size, Start Rotation에 Random Between Constants를 추가해 각각 수치를 입력합니다. 각 수치들은 취향에 따라 수정 가능한 부분들입니다.
3. Gravity Modifier의 값을 0에서 9.8로 바꿉니다.
4. Rate 값을 조절합니다.
5. Color over Life Time을 처음과 끝의 Alpha를 0으로 해줍니다.
6. Size Over Life Time의 그래프를 다음과 같이 합니다.
7. Collision 부분에 충돌할 Planes 설정에서 Hierarchy View에서 만들었던 Plane 오브젝트를 연결합니다.
8. Bounce를 줄여 파티클이 완전히 튕기는 것을 막습니다.
9. Material을 아까 만들었던 Water로 바꿉니다.
완성