Explosion Particle
실감나는 폭발 효과를 위해
Explosion10,Ring,Decal 파티클효과 3개와
Point light 라이트효과 1개를 사용
Explosion10를 살펴보면
Duration을 1초로 설정하고
딜레이를 0초로주어서 즉각 반응
스타트 라이프타임을 듀레이션보다 0.5초 길게해주어서 깔끔하게사라지게설정
렌더모드는 수직원형으로 설정하였습니다
Receive shadows를 켜서 그림자효과를 활성화하였습니다
Textrue sheet animation 을사용하여
frame over time으로
한장의 이미지에 36장의 이미지들의 프레임을 일정하게맞추었습니다
Rate는 1000으로 맞추고 컬러는 따로효과를 주지않았습니다
Ring 파티클 효과를 살펴보겠습니다
이번에는 듀레이션과 스타트라이프타임을 시간을 같게맞추었고
마찬가지로 Rate를 익스플로젼파티클과동일하게 1000으로맞추었습니다
컬러는 주황색을주었고
이번에는 랜더모드로 수평 원형느낌을주었습니다
링이니깐요^^
마찬가지로 Receive shadows효과를 활성화하였습니다
마지막파티클효과로 Decal 효과를 보겠습니다
로테이션을 0에서 180까지주었고
형태는 cone을 사용하였습니다
각도는 25도로 임의로맞추었고
시작할때크기는 앞의파티클들보다 큰 10으로했습니다
원래 폭발하면 주변에 영향이많이미치니깐요^^
아 Decal은 폭발하면 주변에 장식물파티클입니다
렌더모드는 수평으로했고
마찬가지로 그림자효과도 넣었습니다
정말 마지막 포인트 라이트
라이트효과입니다
라이트 컴포넌트를 사용하여
컬러를 주황으로하였고
타입은 point
baking은 mixed로 설정하였습니다
따로 스크립트를 사용하여 딜레이시간을 주었습니다