1.바닥
바닥의 Meterial를 준비 (폭죽이나 아우라도 같은방식으로 Meterial를 준비합니다.)
Duration과 Start Lifetime 을 통해 방사하는 시간과 재생시간을 조절, Emission 을 통해 방사시킬양의 최대,최소를 조절
Color over Lifetime 을 통해 원하는 색상을 결정
2. 별모양 이펙트
별모양 material을 이용,start Lifetime y값 재생시간 조절,바닥모양 만큼 별이 나오기위해 콘 모양(반지름은 바닥의크기 만큼조절)
Velocity over Lifetime 와 Force over Lifetime을 통해 파티클에 가속도와 적용되는 힘을 조절(Color over Lifetime를 통해 색상조절)
3.바닥 빛
바닥 빛에선 Size by Speed 를 사용하여 속도에 따른 파티클 크기를 결정,Sub Emitters 에 두번째 빛 추가
바닥빛도 바닥의 동그란 모양으로 생기기 때문에 콘 모양.
위로 쭉 뻗은 모양을 위해 Render Mode는 Strectch Billboard를 사용한다.
Color over Lifetime 에서 빛의 자연스러운 효과를 위해 투명도를 조절
3.폭죽효과
첫번째로는 터질때 빛은 재생시간의 따른 Size를 조절해준다 (색상,알파값은 자율조절)
두번째 빛은 원형스파크이므로 모양은 원형으로 해주고, Limt Velocity over Life를 통해 빛이 퍼지는 범위를 조절
세번째 빛은 두번째와 같은 설정이고 Render Mode 만 원형모양을 위해 Render Mode는 Strectch Billboard로 바꿔준다.
네번째 빛은 마무리 빛으로 첫번째 빛과 같은설정에서 재생시간만 조절해주면 된다.
만들어진 폭죽을 여러개 색상을 바꿔 사용하면 된다.
끝.