1. 게임 오브젝트를 생성하고, 파티클 시스템을 추가합니다.
2. Velocity over Lifetime과 Force over Lifetime을 랜덤하게 하기 위해 Random Between Two constants 각각 범위를 지정해줍니다.
그리고 Sub Emitters를 체크하고 Renderer 체크를 해제합니다, 이 파티클이 메인 파티클입니다.
3. birth라는 파티클 시스템을 생성해서 위와 같이 만들어주고, 메인 파티클에 sub Emitters에 Birth에 넣어주어 파티클이 생성될때 같이 생성되도록 만들어 줍니다.
birth에서 start Size를 0.4 그리고 color over Lifetime을 검은색으로 변경한 birth2 파티클 시스템을 생성해서 sub Emitters의 Birth에 넣어줍니다.
* color over Lifetime에 색상을 설정할 때 위의 화살표가 알파값 설정이고 아래 화살표가 RGB값을 설정합니다.
4. box 파티클 생성을 해서 위와 같이 설정하는데, 다른 파티클과 다른 점은 Shape를 쓴다는 점인데 박스 크기를 정해주면 그 범위에서 랜덤하게 알갱이들이 움직입니다.
5. death 파티클 생성후 위와 같이 설정한 다음 메인 파티클에 sub Emitters에 넣어줍니다.
끝.