001

12.01.17 - 04-13

Влияние Kickstarter на креативную экономику

Новое исследование, проведенное в Университете Пенсильвании обеспечивает первый всесторонний взгляд на то,

как сообщество Kickstarter воздействует на творческую экономики.

Исследование показало, что проекты Kickstarter имеют:

  • Занятые 283,000 неполный рабочий день коллаборационистов в привлечении творческих проектов к жизни.

  • Создано 8,800 новых компаний и некоммерческих организаций, а также 29,600 полный рабочий день.

  • Выработано более $ 5,3 млрд прямых экономических последствий для этих создателей и их общин.

Вот основные выводы исследования.

За дополнительную плату творческих соавторов.

Продолжительном вызов в мире творческих проектов является возможность сотрудникам оплачиваются за их вклад.

Редакторы, иллюстраторы, бэк-музыкантов, членов экипажа,

а также другие творческие сотрудники

часто неоплаченными за их работу над творческими проектами.

Не так с Kickstarter финансируемых творческих проектов.

Респонденты, участвовавшие в исследовании UPenn сообщили,

что Kickstarter позволило им платить сотрудникам,

которые они не могли бы в противном случае были в состоянии заплатить.

В целом, проекты Kickstarter использовали

около 283.000 временных работников.

Создание работы

В то время как многие проекты Kickstarter

являются разовые (фильмы, книги, альбомы и т.д.),

другие становятся постоянные, устойчивые предприятия,

которые создают новые рабочие места.

На каждые 1000 проектов Kickstarter,

которые были привлечены к жизни,

190 учредителей в настоящее время работают

вместе с 82 штатных сотрудников.

По состоянию на июнь 2016 года, по оценкам,

29,600 новый полный рабочий день творческие карьеры,

вытекает из проектов Kickstarter.

Формирование компаний

По оценкам , 8,800 новых компаний и некоммерческих организаций,

получили свое начало через Kickstarter.

Среди них предприятия , как разнообразны ,

как Лаки Палмер в Oculus ,

который принес виртуальную действительность в основное русло;

Radiotopia , богодухновенная подкаста сеть независимых рассказчиков ,

дающих голос субъектам не охваченным

в традиционных государственных средств массовой информации;

Дебби Стерлинг GoldieBlox ,

которая создает игры и развлечения ,

предназначенный для разработки ранний интерес к технике;

Эрик Migicovsky в Pebble Technology ,

которая является пионером в SmartWatch категории;

Kazoo , прекрасно представлял себе печатный журнал на миссии ,

чтобы вдохновить сильных, умных, яростные молодых женщин;

и Chicken Town , ресторан в Лондоне и социальное предприятие

стремится служить целебный, из местных источников пищи

во время оплаты своих сотрудников , живущих заработной платы.

82% организаций, созданных с помощью Kickstarter

продолжают действовать сегодня.

Экономическое влияние

Другой способ оценить влияние общины Kickstarter

является изучение заработали ли создатели

доходы от своего проекта после приведения его к жизни.

Семь из десяти создатели сообщили о таких доходах.

Каждый доллар обязался к успешно финансируемого проекта

привела к $ 2.46 дополнительных доходов для создателя,

что приводит к оценкам, $ 5,3 млрд

в дополнительной экономической деятельности.

Карьерный рост и мобильность

Еще одной интересная находка

- влияние Kickstarter на продвижение по службе творческой рабочей силы. Кинематографисты, фотографы, художники, авторы, дизайнеры, музыканты и другие сообщили, что их проект привел к профессиональному росту, больших доходов и карьерного роста.

  • 37% сказали, что их проект Kickstarter помог им продвигать свою карьеру.

  • 21% сообщили о получении увеличение годового дохода после запуска успешного проекта.

  • 19% сказали, что они нашли новую возможность трудоустройства в результате своего проекта Kickstarter.

  • 7% сказали, что их проект помог им успешно перейти карьеры.

Создатели также сообщили

о значимых профессиональных успехов в своих областях:

  • Кинематографисты сообщили, что Kickstarter помог им безопасные сделки распределения.

  • Музыканты сообщили, что Kickstarter помог им обеспечить конфиденциальность информации или публикации сделок.

  • Видео Создатели игры сообщили, что их проект Kickstarter помог им получить издателя или внимания со стороны обозревателей.

  • Авторы и создатели комиксов сообщили, что их проект Kickstarter привел к вниманию от основных издателей.

  • Журналисты сообщили, что их проект Kickstarter дал им свободу от внешнего контроля редакторов и издателей, и помог им создать работу, которая служила в недостаточной степени аудитории.

  • Творческая Независимость

  • Творческая независимость лежит в основе того, что Kickstarter предоставляет авторам, и это также вышли в исследовании.

  • Авторы сообщили, что Kickstarter предоставила им творческую независимость, они не смогли бы достичь с помощью других средств финансирования, и позволили им довести свой проект в жизнь без ущерба для их видения. Это условия, расширяющие возможности создателей ставить высокие цели и взять на себя творческие риски, необходимые для стимулирования инноваций.

  • Покровители сообщили о более чем 50% проектов Kickstarter быть инновационным. По оценкам 4,200 патентов, привязанные к проектам были поданы. Более 10% от создателей сообщили победы основные награды за свою работу, в том числе гранта Genius Макартуров, Национальный Design Awards от Музея дизайна Купер Хьюитт Smithsonian, Дайсона премии Джеймса, Международного Excellence Award Design IDSA в выставке CES Innovation Awards, Сикорски премии, Independent Games Festival Awards, Грэмми, Оскар, и многое другое.

  • Это исследование показывает , как сообщество Kickstarter укрепило экономическую картину для создателей, служа в качестве ценного двигателя для культурного производства. Мы очень рады быть частью этого.

  • Вы можете прочитать исследование в полном объеме здесь .

    • Раскрытие информации и методология:

    • Это основано на независимом исследовании

    • профессора Этан Mollick Университета Пенсильвании.

    • Kickstarter помог со сбором данных для его обследования,

    • но не имел никакого влияния на его анализы.

    • Для целей этой должности мы использовали свои выводы

    • из образца 61,654 проектов начатых до июня 2015 годаи

    • экстраполировать их включить последние 12 месяцев проектов.

  • https://www.kickstarter.com/blog/kickstarters-impact-on-the-creative-economy