5. ミニゲームの作成2(着色・重力)

光源の設定

create から Directional light を選択し、追加。

光源の方向を調整し、影の動きと位置を確かめる。

オブジェクトに着色する。

Projectの Create から Material を選択し、適当に色を設定する。

3色作成したら、編集画面のオブジェクトに Materialをドラッグ&ドロップすると着色される。

物理シミュレーションの設定(重力の作用)

ボール(Sphere)を選択し、メニューの Component から Physics → Rigidbody を選択し、ボールに剛体シミュレーションと重力を設定する。

Gameビューに切り替え、 実行ボタン(再生ボタン)を押し、ボールの落下を確認する。

Sceneビューに戻し、

Main Cameraをクリックし、Camera Previewの画面を見ながら、位置を調整する。

ギズモアイコンのYをクリックしTOPビュー(上からの眺め)でカメラの位置を調整するとよい。マウスのホイールで、少し画面を縮小表示するとうまく調整できる。

実行画面で、ボールが床に接触して止まる様子が確認できただろうか。

次に、床のPlaneを、 X に 5 傾ける。

Gameビューで今度はボールが設置後、床の傾きに応じて、転がるのを確認する。