5. ミニゲームの作成2(着色・重力)
光源の設定
create から Directional light を選択し、追加。
光源の方向を調整し、影の動きと位置を確かめる。
オブジェクトに着色する。
Projectの Create から Material を選択し、適当に色を設定する。
3色作成したら、編集画面のオブジェクトに Materialをドラッグ&ドロップすると着色される。
物理シミュレーションの設定(重力の作用)
ボール(Sphere)を選択し、メニューの Component から Physics → Rigidbody を選択し、ボールに剛体シミュレーションと重力を設定する。
Gameビューに切り替え、 実行ボタン(再生ボタン)を押し、ボールの落下を確認する。
Sceneビューに戻し、
Main Cameraをクリックし、Camera Previewの画面を見ながら、位置を調整する。
ギズモアイコンのYをクリックしTOPビュー(上からの眺め)でカメラの位置を調整するとよい。マウスのホイールで、少し画面を縮小表示するとうまく調整できる。
実行画面で、ボールが床に接触して止まる様子が確認できただろうか。
次に、床のPlaneを、 X に 5 傾ける。
Gameビューで今度はボールが設置後、床の傾きに応じて、転がるのを確認する。