4. ミニゲームの制作1(オブジェクト配置)

skyboxの設定:

Edit -> Render Settings

Gameビューで空の表示を確認する。(Sceneビューでは表示されない)

メインカメラの設定

Main Camera選択

回転(rotation)

X 18 Y -135 Z 0

プリミティブの配置

HierarchyビューのCreadeをクリック

次の3つの基本図形(プリミティブ)を配置し、サイズと位置を調整する(下図参照)

床(Plane) 画面が半分覆われる程度のサイズで Y 座標は -30 に

ボール(Sphere)

Y 0

scale X 10 Y 10 Z 10 サイズ調整は、ギズモのハンドルではなく中央を選択し、XYZ均等に拡大するとよい

キャラクター(Capsule) ボールの隣にボールと同じくらいのサイズで

完成したら、一度 実行ボタンを押し、 ゲーム画面での表示状況を確認する。

光源の設定がないので、空以外のオブジェクトは真っ黒に表示される。

Sceneビューに戻り、光源を設定する。(次項)