4. ミニゲームの制作1(オブジェクト配置)
skyboxの設定:
Edit -> Render Settings
Gameビューで空の表示を確認する。(Sceneビューでは表示されない)
メインカメラの設定
Main Camera選択
回転(rotation)
X 18 Y -135 Z 0
プリミティブの配置
HierarchyビューのCreadeをクリック
次の3つの基本図形(プリミティブ)を配置し、サイズと位置を調整する(下図参照)
床(Plane) 画面が半分覆われる程度のサイズで Y 座標は -30 に
ボール(Sphere)
Y 0
scale X 10 Y 10 Z 10 サイズ調整は、ギズモのハンドルではなく中央を選択し、XYZ均等に拡大するとよい
キャラクター(Capsule) ボールの隣にボールと同じくらいのサイズで
完成したら、一度 実行ボタンを押し、 ゲーム画面での表示状況を確認する。
光源の設定がないので、空以外のオブジェクトは真っ黒に表示される。
Sceneビューに戻り、光源を設定する。(次項)