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こばし講義倉庫
専門演習(ゼミ)
卒業演習テーマ
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インタラクティブメディア
0.お知らせ
2016年度スケジュール調整について
iMacの電源ケーブルについて
成績認定について
第2回目の出席について
C12情報実習室(Mac教室)の設定変更について
1.ガイダンス
2.デザイン思考とアフォーダンス
3. UI設計演習(1/3)
desktop_lumakey
4. UI設計演習(2/3)
5. UI設計演習(3/3)
6. UI設計まとめ
Max7ショートカット
Max7入門動画
オブジェクト利用例
プレゼンテーションモード
7. Max/MSP + Jitterで画像解析
8.デバイス制御(1/3)
9.デバイス制御(2/3)
a.デバイス制御(3/3)
b. ARとkinect(1/2)
c. ARとkinect(2/2)
d. - e. - f. 期末課題制作
g. 非常手段
x. 課題提出について
z. Arduino入門
インターンシップ
オブジェクト指向
01. VISCUIT
02. SNAP! でオブジェクト指向(1/2)
03. SNAP! でオブジェクト指向(2/2)
04. SNAP!でオブジェクト指向(3/2)
05. SNAP!でオブジェクト指向(4/2)
06. Javaでオブジェクト指向(1/x)
07. Javaでオブジェクト指向(2/x)
08. Javaでオブジェクト指向(3/x)
09. デザインパターン(1/3)
10. デザインパターン(2/3)
11. デザインパターン(3/3)
12. Scala(1/2)
13. Scala(2/2)
14. 総合演習(1/2)
15. 総合演習(2/2)
x0. 期末課題
x05. Javaでオブジェクト指向(1/4)
x05. Javaでオブジェクト指向(2/4)
x1. おまけ
x2. Scalaでファイル出力してRで表示
x3. おまけ
z0.Scala Tips
オープンキャンパス
データベース
0.お知らせ
XAMPPの終了方法
■ 2016年度
■2017年度
・第11回の休講の対応について
第1回ガイダンスの補足
講義計画変更について
1.ガイダンス
2.XAMPP(1/2)
XAMPP(1/2) old version
3.XAMPP(2/2)
4.テーブルの正規化(1/2)
5.テーブルの正規化(2/2)
6.SQL演習(1/3)
7.SQL演習(2/3)
8.SQL演習(3/3)
9. トランザクション
a. データベース設計演習(1/4)
b. データベース設計演習(2/4)
c. データベース設計演習(3/4)
d. データベース設計演習(4/4)
CakeをBake
e. f. 成果物の確認
コメント
x. おまけ
x. 旧資料
x3.Access
x6.Accessによるデータベースの作成(1/2)
x7.Accessによるデータベースの作成(2/2)
プログラミング入門
pg01
pg02
pg03
pg04
pg05
pg06
pg07
pg08
pg09
カプセルトイ
pg10
pg11
x.pg06
x.pg07
x.pg08
x.pg09
x.pg14
高校の模擬講義
x.pg15
経路探索の様子
出前講義
情報システムコース
旧資料
Java講習会
OC2012_3
1. Unityについて
2. Unityの画面説明
3. ゲームステージの作成
4. ミニゲームの制作1(オブジェクト配置)
5. ミニゲームの作成2(着色・重力)
6. ミニゲームの作成(プレイヤー)
7. 工夫
オープンキャンパス2013.3
コンピュータネットワーク2
デジタルエンタテインメント
0x. Phunのダウンロードとインストール
お知らせログ
第12回補助資料
第13回補助資料
データベース演習
0.第1回ガイダンス
ガイダンス続き
1.XAMPP
2.XAMPP2
3.PHP_MySQL
4.PHP_MySQL2
5.PHP_MySQL3
6.WebFramework
7.WebFramework
8.WebFrameworkでサービス構築
9.webサービス企画
a.総合演習1~4
b.総合演習1~4
c. 総合演習1~4
e.課題提出について
モバイルシステム演習
01. ガイダンス
02.モバイル端末用デザイン
03. タッチインターフェースUI
04. WepAPIを利用したサービス
05. データベースの利用
06. モバイルシステム開発(1/3)
07. モバイルシステム開発(2/3)
08. モバイルシステム開発(3/3)
09. ゲーム制作入門(1/4)
10. ゲーム制作入門(2/4)
11. ゲーム制作入門(3/4)
12. ゲーム制作入門(4/4)
13. ゲーム開発(1/3)
14. ゲーム開発(2/3)
15. ゲーム開発(3/3)
基本情報技術
基礎演習(ゼミ)
応用プログラミング2
0.第1回ガイダンス
1.JavaScript
2.VISCUIT
3.Prolog
4.cargo-bot
5. Logo
6.正規表現
7.SuperCollider
8.Kinect for Scratch
9. Leap motion + SNAP!
a. Sphero
b. android SDK 1
c. android SDK 2
d. - e. 予定
過去資料
android開発
音楽とアニメとプログラム
情報フロンティア
情報メディア学入門
情報メディア学演習
1. 第1週
2. 第2週
3. 第3週
情報メディア学演習2016集中講義
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データベース演習
第1回 出席登録
出席登録状況の確認(受講生表示用 別ウインドウに表示)
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