5. UI設計演習(3/3)
(前振り)
連鎖反応と言えば:
・ルーブゴールドバーグマシン
・ブルーノ・ムナーリ(ムナーリの機械)
・ピタゴラ装置
・全自動自殺マシン(シャノンの最終機械(ウルティメイトマシン))
・ドミノ倒し
・バタフライエフェクト(些細なきっかけが、予想外の結末に影響する)
・ジュラシックパーク
・シュタインズゲート
・マクロスF(2期op)
いろいろな例がありますね。
今回の内容:
・提出されたピタゴラUIを講評
・インタラクティブ作品紹介 トップページのコメント欄に幾つか掲載。講義の余り時間で、中から1つ2つ紹介する。
・MAX/MSP 入門3
基本オブジェクトの基本動作と利用方法を確認の続き。
メッセージ信号の数値やキーワードの判定、カウンター、演算、閾値による信号の振り分け、スケール変換など。
・インタラクティブ作品紹介 2015受講生作品 2009-2013受講生作品からセレクト(演習時間中に平行して紹介。残り2009-2012)
・レポートフォルダのファイル紹介
Max/MSP入門
今回の内容: 解説動画
15 line と sel による信号連鎖
16 数値演算オブジェクト と メッセージ でカウントアップ
17 カウントアップ と ダイヤル で ボタン連打でチャージ
18 ボタン連打で チャージ する チャージ減衰率の調整
第4回の課題(ピタゴラUI)の作成例
作例1) 第4回連鎖反応デモ.maxpat
プレゼンテーション
↑パネルオブジェクトをボタンの下敷きにして飾った例
パネルは +→インターフェースにある。 .n → panel でも表示できる
リスペクト フォー: シャノンの最終機械(ウルティメイトマシン)
作例2−1) 第4回2016_4_Sample.maxpat
作例2−2) 第4回2016_4_Sample2.maxpat
サンプルファイルはレポートフォルダに入れておきます。
※このサンプルは時計を多数並べて時刻をずらすことによりパターンの変化を起こす作品にヒントを得た。
(先回分の未消化)
・サンプルパッチの解説
■Max/MSPのオブジェクトの解説
・第5回counterDemo.maxpat で説明する
カウントアップ・ダウン
カウンターをカスケード接続することにより、N桁のM進数のカウンターの例 + lcdオブジェクトによる画像の表示例
・第5回ボタン連打チャージサンプル.maxpat で解説する
増幅と減衰
↑ 下のnumber はスライダーに置き換えたほうが面白い
・第5回試作2016.maxpat で説明する。
練習: マイク信号の部分にsplitオブジェクトを組み込んでレベル振り切れに反応するようにする。
2分岐(スプリット)
応用:
ボタンのクリックタイミン判定のパッチを、「第5回ボタンタイミング判定.maxpat」としてレポートフォルダに置いてある。
動作の確認と仕組みの確認をしておくこと。
実行画面
パッチ
その他、便利なオブジェクト 主に次回解説。
今回は、マイク入力の処理の部分を利用する。
第5回試作2016.maxpat
■課題提出
Webclass 第5回のレポートを参照。 インタラクティブな小作品の試作を行う。
画像や動画など、素材とともにMAX/MSPのパッチをアップロードする。
提出ファイルを全て選択後に、Finderのメニューから、 圧縮 を選ぶと ZIPファイルにまとめられる。
ZIPファイルの名前を ファイル名 第5回学籍番号インタラクティブ試作
としてWebClassにアップロードして提出
次回予告
Max/MSP と iPad の連携について、解説します。
WiFi経由で Mac の Max/MSP と iPad をネットワーク接続し、UI操作、画面操作のコマンド通信で、連動した作品が作成できます。
やっておいてほしいこと:
・ iPad に http://pinktwins.com/fantastick/ に掲載されている、 fantastick (綴りに注意)という無料アプリを入れておく
他にも、iPadアプリでメディアアート系の作品を探して入れておく。