2.VISCUIT
ビジュアルプログラム言語 VISCUIT
絵 と 絵 を組み合わせて ルール(法則) を作る。
ステージ上の キャラクタ が 作成したルールに従って動き出します。
今回は、こちらのサイトの 「ぜんぶいり」 を利用して、
・パターンマッチ によるアルゴリズムの表現
・オブジェクト指向 での クラス継承 の概念
について学ぶ。
VISCUIT自体の操作方法については、上記サイトに掲載の動画を参照。
講義用ワークショップ:
ここから参加: develop.viscuit.com/3.1/index.html
ワークショップコード 2518958
を入力して、ワークショップに参加する。
課題提出:
作製した VISCUIT を 保存ボタンを押して、登録する。
データは、サーバ上に保存される。
保存された際、 各自の「ページコード」が決まるので、覚えておくこと。
講義用の掲示板に、学籍番号 と 「ページコード」を書き込んでおく。
ページコードの取得と同時に、ブログに埋め込むためのHTMLコードが表示されるので、各自課題提出用のファイル
advprog2.html
に組み込んでおくこと。