durata 5 minuti
In questa fase si accoglie il gruppo si spiega l'organizzazione dell'incontro. La teoria la lasciamo recuperare ai loro insegnanti in classe grazie al materiale sul sito e ci buttiamo nella sperimentazione.
Siamo un gruppo di scienziati che deve risolvere fantastici enigmi per aprire lo scrigno del tesoro! Gli scienziati si dividono in equipe fanno esperimenti, ma alla fine comunicano i loro risultati e uniscono gli sforzi per risolvere l'enigma finale!
Viene anche spiegato come si usa un lucchetto direzionale.
Il gruppo viene poi diviso in due sottogruppi tre il laboratorio e l'Escape School, entrambe le situazioni durano circa 30-40 minuti poi i sottogruppi si invertono.
Spieghiamo come si vincono monete…Ricordiamoci di distribuire tutte le monete. Si divide la classe in due. Gruppo A e Gruppo B.
durata 30 minuti
Scopo del laboratorio è costruire un braccio idraulico che alla sua estremità ha un magnete.
Verrà costruito un braccio ogni 3-4 ragazzi
Attraverso le braccia idrauliche i ragazzi dovranno togliere delle monete da un contenitore, più monete avranno più indizi avranno.
La carta Indizio: Ripetere aiuta ad imparare, Aiuterà il gruppo a capire quale simbolo è importante tra quelli stampati dietro le monete da ricordare.
Nello stesso spazio è anche presente una vasca con un fluido non newtoniano in modo che i ragazzi possano giocarci e sperimentarlo.
L'escape school si svolge in aula quindi cerchiamo di riprodurre al meglio un ambiente scolastico ricco di oggetti e di possibili indizi.
Nell'aula alla cattedra si sono due conduttori che hanno il compito di dare il via al lavoro e eventualmente suggerire in caso di difficoltà.
Nell'aula ci sono 5 isole, ogni isola contiene un esperimento da risolvere, i vari enigmi porteranno il gruppo a scoprire la combinazione del lucchetto finale che permette loro di trovare la chiave e il simbolo segreto.
la chiave servirà per uscire dall'aula
il simbolo per l'enigma finale e aprire il tesoro.
Il via viene dato dalla proiezione di un video che spiega l'obiettivo.
I ragazzi dovranno dividersi a gruppi e ruotare tra le isole, ogni gioco superato farà vincere le monete. Le monete di tutti i gruppetti messi insieme permetteranno di trovare il codice del lucchetto finale.
su un tavolo c'è una damigiana da 5 litri, una scatola di pennarelli (con segnato il livello dei 3 litri) una brocca, un imbuto, un sistema di vasi comunicanti e un secchio di acqua.
Cosa fare è scritto in un contenitore dentro il sistema di tubi comunicanti, come fare per trovarlo?
bisogna risolvere il seguente indovinello:
Per vincere le tue monte devi mettere ESATTAMENTE 4 litri di acqua dentro la damigiana da cinque litri usando solo quello che c'è su questo banco.
prova e dicci come fai!
Chi lo risolve vince monete
nella scatola/armadietto ci sono pezzi di legno a forma di tubo con sopra disegnata una freccia
Appesi alla classe ci sono dei poster con 4 percorsi che vanno dal rubinetto alla casa
solo un percorso è fattibile con i pezzi in dotazione .
L'ordine nel quale vengono usati darà la soluzione per aprire il lucchetto direzionale.
Servono almeno due set con due lucchetti direzionali che aprono due cassette con le monete (due set in modo che tra uno e l'altro i percorsi non siano uguali (anche 3...)
Metter in fila le carte del tempo e se la soluzione è giusta vinci le tue monete
le carte hanno un segno grafico sul bordo che se notato aiuterà a correggere in autonomia la scala degli eventi e a risolvere con esattezza il gioco.
si riuniscono e controllano le loro monete
ancora una volta repetita iuvant!
i numeri (incisi sulle monete) che si ripetono sono quelli che offrono la combinazione finale
Aprire l'ultimo armadietto con una lucchetto a combinazione da 4 numeri
dentro c'è la chiave della porta e la moneta speciale con il secondo simbolo
Con i quattro simboli trovati da i 2 sottogruppi 2 nel laboratorio e due nell'escape si apre un tubo enigma che contiene un forziere con all'interno le cartoline dell'escape room e il link a tutto il materiale.
ma per riuscirci bisogna risolvere l'ultimo enigma stile mastermind.
2 Lucchetti a combinazione 4 cifre
3 tubi da idraulico da 50 cm diametro 40mm
1 scatola di plastica con segnato il livello dei 3 litri
5 cartelloni
tubo per collegare le siringhe
biglia in acciaio per labirinto
pla marrone, oro e argento e altri colori