גורם פעולה "כאשר לוחצים על ..."
"נקה"
נקודת פתיחה של דמות החתול , "הצג" , "קפוץ אל... (x,y)"
שימוש בפקודות מקבוצת תנועה : קפוץ אל... (x,y) , הסתובב ___ מעלות, זוז___. צעדים
שימוש בפקודות מקבוצת עט: קבע צבע עט, עט מעלה, עט מטה
החתול יצייר מעגל שלם ויחזור למקומו בעזרת "פנה לכוון 90 מעלות"
החתול יאמר "סיימתי"