Bien que l'armée de l'Union de l'Est soit fortement réduit en comparaison de ses voisins du continent, elle ce divise en deux armées principales. L'armée de défense et l'armée de soutient. La première a comme son nom l'indique un rôle défensif pour l'union tendit que l'autre soutient en cas en de nécessité la première selon les spécificité des combats les obligeant à coopérer l'une avec l'autre.
Général de défense : 0/1
Il commande l'armée de défense qui ce divise en deux bataillons
Bataillon lourd : Il s'agit des soldat les plus lourdement équipé en terme d'armure et d'arme
Commandant de bataillon lourd : 0/1
Capitaine de bataillon lourd : 0/2
Soldat bataillon lourd :
Bataillon léger : Il s'agit d'un bataillon plus léger pour une approche plus rapide des combats
Commandant de bataillon léger : 0/1
Capitaine de patrouilleur : 0/1
Patrouilleur :
Ont pour mission de patrouiller dans les territoires de l'union pour vérifier de la présence d'aucun danger.
Capitaine d'embuscade : 0/1
Soldat d'Embuscade :
Ont pour mission les embuscade prévus par l'armée et son entrainé dans ce but.
Général de soutient : 0/1
Il commande l'armée de soutient sui ce divise en deux
Bataillon :un bataillon simple de soldat semblable à ceux présent dans la première armée au dessus
Capitaine de compagnie : 0/1
Soldat de compagnie :
Soldat de soutient pour les opérations
Capitaine de sécurisation : 0/1
Soldat de sécurisation :
Sont entrainé pour la sécurisation de lieu précis.
Bataillon magique : bataillon spécialisé dans l'utilisation de magie
Capitaine fée : 0/1
Soldat fée :
Soldat de la race des fée entrainée de manière à usé de leur spécificité
Capitaine de magie : 0 / 1
Soldat de magie :
Autre soldat possédant la magie et entrainé à s'en servir au combat
Bonus de Faction : Combat +2 et Observation +1 en entrant dans l'armée, puis Combat +1, magie +1, et Observation +1 à chaque rang gagné.
Les bonus reste même après avoir quitté l'armée sauf en cas d'abus