Mais la guilde reste avant tout une institution de recherche sur la magie et cherche toujours à ce procurer des matériaux magique rare, comme les Boie des Cerfs de minuit ou même de façon plus illégale, des ailles de fées par exemple.
Malgré tout elle à sus redorer son blason en s'ouvrant aux nouvelles recrues et en participant à la construction du mur d'Aeter.
La Guilde est dirigé par un seul mage a qui on donne le rang de Mentor. Il a alors toutes autorité sur les recherches interdites ou non et sur les chois politique de la guilde. Il est élus par les Hauts-Mages.
Les Hauts-mages sont les mages les plus puissants et doué du plus de connaissance sur la magie au sein de la guilde. Leur nombre est limité par la guilde. C'est eux qui détermine le Mentor qu'ils élisent le plus souvent parmi les Hauts-mages. Depuis l'alliance former entre la guilde et le royaume d'Aeter, la plupart des Hauts-mages reçoivent un titre de seigneurie.
Pour entrer dans la guilde, il suffit de ce rendre au siège de la Guilde, situé depuis plus de cinq-cents ans dans la cité d'Eteria. Une fois au siège de la guilde, que l'on nomme depuis sa création "La Tour des Mages", une épreuve sera donné au prétendant par un Maître-mage pour déterminé ses capacitées magique et son potentiel. Si son niveau est jugé acceptable, alors le titre d'Apprenti lui sera remis et il pourra dès lors accéder à certaines partit de la bibliothèque de la guilde, ainsi qu'au enseignement d'autres mages.
C'est en faisant preuve d'ingéniosité et de politique que l'on peut grimper dans l'échelle hiérarchique de cette guilde. En effet, pour monter de rang, il faut être soutenu par au moins une personne du rang au dessus et envoyer une requête au conseil des Hauts-mages qui détermine si oui ou non la personne est prêtes à monter dans la guilde.
Mentor : Heka
Haut-mage : Rhothomir / Nériell 4/8
Maître-mage : Azatha 1/ 10
Sont les assistants des Hauts-mages, il s'agit de mage puissant espérant obtenir les faveurs des hauts-mage pour les rejoindre.
Mage : Gabriel / Kaïs / Marine
Apprenti : Amaël / Klelia
Le symbole de la Guilde des Mage est une représentation de l'étoile de Gélimé
Bonus de faction : en entrant dans la guilde : Magie +3 , puis + 4 niveau en magie à chaque monté de rang
Bonus permanent même après avoir quitté la quitté la guilde sauf en cas d'abus
Légende :
Lieu hachuré -> très forte présence
Lieu entouré d'une ligne continue -> présence intermédiaire
Lieu entouré en pointillé -> Faible, voir très faible présence