Drahinor, en plus des factions les plus "importante", possède un certains nombre de faction plus ou moins importante qui vivent en leur seins, tel que des guildes ou autres organismes. Elles sont toutes assez différentes, avec une histoire parfois fortement encré dans celle de continent et des autres factions.
En effet, dans le monde, chaque, guilde, ordre, ou clan, peut être plus ou moins influent sur les populations et royaumes.
Pour exprimer cette influence possible, elle est matérialisé par un pourcentage allant donc de 0% à 100% (pas de négatif, pas de nombre à virgule).
Ordre d'idée :
0% -> n'a absolument aucune influence sur la façon de penser des populations
entre 1% et 10% -> très faible influence, présente dans l'esprit dans populations mais sans poids politique
entre 11% et 40% -> connus de presque tous, mais ne possède un poids politique que relativement faible
entre 41% et 60% -> connus de tous, le poids politique est intermédiaires
entre 61% et 80% -> le poids politique commence à être fort, les royaume sont presque obligé de travailler avec
entre 81 % et 99% -> grande puissance politique pouvant fortement influencer la population et les royaumes
100% -> assez fort politiquement pour faire de l'ombre aux royaume
A relativiser dans les écarts, une guilde à 41% sera moins puissante politiquement qu'une guilde à 58% par exemple.
Les pourcentage sont indiqué directement sur le serveur discord.