Aigle de Roc




_____________________  H I S T O I R E  _____________________

Symbole des Marteaux-Hardis


Blason du clan Aigle-de-Roc


" Vers les cieux ! "

Devise


Le clan Aigle de Roc est une faction réunissant des familles Marteaux-Hardis des confins de l'Est. Sous l'autorité de son thane, Macgnar Aigle-de-Roc, le clan résiste aux envahisseurs et prospère dans le respect de ses traditions.

Durant la Quatrième Guerre, la Horde a mené une offensive sur les terres du clan. Des griffons et des civils ont été massacrés, et des lieux sacrés ont été profanés. Pour les membres du clan, la miséricorde est inenvisageable. Le thane s'est détourné de l'Alliance et refuse d'entendre parler de paix avec les trolls et les réprouvés.

Il y a plusieurs mois, Macgnar a lancé un appel aux clans nains. Une grande réunion s'est tenue à Tomherbe. Parmi les présents, des Foudrepiques, des Barbe-de-Bronzes, des Sombrefers et d'autres familles Marteaux-Hardis. La grande majorité s'est engagée à soutenir le clan Aigle de Roc dans une grande offensive sur les trolls des forêts et leurs alliés.


Quelques jours plus tard, les nains ont attaqué les positions de la tribu Moabi Mojo. Pendant deux mois, les chevaucheurs de griffon ont sillonné les cieux et y ont terrassé les chauves-souris montées par les trolls. Au sol, les nains de tous les horizons ont bataillé contre les féroces trolls et leur magie vaudou.

La campagne militaire a été victorieuse pour le clan. Les cités et villages trolls sont désormais dévastés ou désertés, et  les survivants se terrent dans les bois. Malgré ce succès, le thane Macgnar ne se réjouit guère. Tomherbe a été le théâtre de la guerre et trop de braves nains sont tombés au champ d'honneur. 

Macgnar
Thane du clan
Aigle-de-Roc


Elgroth
Jarl des
Highlanders

Thème musical

Même si les trolls de la tribu Moabi Mojo ont été défait et même si leurs alliés orcs ont été repoussés au-delà du passage de Barbefer... ces monstres risquent de revenir avec de nouveaux alliés !


L'heure est aux collaborations militaires et aux accords commerciaux. C'est dans ce contexte que le thane Macgnar a répondu présent au Conseil d'Arathor et espèrent forger de nouvelles alliances.

Animation à la taverne de Tomherbe !

Depuis le conflit contre les trolls des forêts, des Marteaux-Hardis côtoient leurs cousins de Khaz Modan. Autour d'une bière, ces nains oublient leurs différences et œuvrent ensemble.


__________________  G E O G R A P H I E  __________________

Le clan Aigle de Roc est installé dans les Bois verdoyants (zone 6). Il s'agit d'un territoire situé au sud des Hinterlands.

Deux autres factions habitent les Bois verdoyants (zone 6) : les hauts-elfes de la Loge Quel'Manore et les trolls des forêts de la tribu Moabi Mojo.

Cité de Grifferoc



La Cité de Grifferoc est le centre du pouvoir du clan Aigle de Roc. La ville est à flan de montagne et se reconnaît à sa grande statue de Griffon, semblable à celle du Nid de l'Aigle. Bien que moins haute que sa grande sœur, cette sculpture témoigne du grand savoir-faire et de la puissance du clan. Ce chef d'œuvre porte le nom de "Vif-Bec", le griffon du père fondateur de la Cité : Dolovan Aigle de Roc, arrière-grand père de l'actuel thane.
Dès l'aube, les citadins s'affairent. Une partie quitte la cité pour chasser, cueillir, récolter, et n'y retourne qu'à la tombée de la nuit. L'autre partie de la population demeure et pratiquer l'artisanat et le négoce. Dans les airs, les griffons effectuent des allers retours jusqu'à leur perchoir, au cœur de la grande statue de Vif-Bec.


Bourgade de Tomherbe



Tomherbe est une bourgade divisée en îlots d'habitations. La ville s'étend comme un réseau de petits villages à proximité les uns des autres. Durant la bataille de Tomherbe, le thane Macgnar et les renforts nains sont parvenus à empêcher le pire. Pourtant, plusieurs villages ont été pillés, ravagés. Proche de l'ancien front, l'ensemble de hameaux accueille une bonne partie des renforts se plaisant ici et les blessés en convalescence.
On peut donc autant y rencontrer un Marteau Hardi du pays venus déguster une bonne bière, qu'un Barbe-Bronze venu pour commercer/ravitailler ou un Sombrefer échangeant ses services contre quelques pièces. 


Hameau de Maltvert



la famille Maltvert éponyme à ce hameau a toujours été membre du clan Aigle-de-Roc. Brasseurs de père en fils et combattants de mère en fille, la lignée a fondé deux confréries renommées.
la première confrérie se nomme "L'Amicale des Brasseurs" et elle regroupe les grands spécialistes de la mousse du clan. La seconde confrérie rassemble des guerriers nommés "Highlanders".
Les activités de brassage et de combat occupent une place centrale dans la vie de ce village.



Passage Barbefer



Barbefer était un architecte Barbe-de-Bronze de talent. Il y a vingtaine d'année, il entreprit de creuser un passage sous la montagne pour relier le territoire du clan Aigle de Roc aux Hautes-Terres d'Arathi.
Grâce à ce tunnel, le clan commerce davantage avec les stromgardiens et plus encore avec Khaz Modan. Un bunker assure la protection de ce lieu stratégique.



Terres d'Olorn



Irriguée par la rivière "Ruvalk Vorn", les Terres d'Olorn est là où se cultive le houblon, le malt, le blé et les pommes de terre du clan.
L'Amicale des Brasseurs y missionne ces meilleurs paysans et le clan sécurise les champs et les greniers avec une garnison de Highlanders.
Dans l'histoire du clan, la famille d'Olorn est une dynastie de paysan, des amoureux de la terre essentiels à la survie du clan Aigle de Roc.


____________________  M I L I T A I R E  ____________________

Chevaucheur de griffon

Les chevaucheurs de griffons sont l'unité d'élite du clan Aigle de Roc. Ces formidables guerriers sont réputés pour leur arme : le marteau-tempête. Ces armes légendaires peuvent être lancées sur un adversaire. Une fois la cible touchée, elles reviennent dans les mains de son lanceur.  Certains de ces marteaux reçoivent même un enchantement plus puissant qui permet de le charger en foudre et de foudroyer un adversaire.
Durant la Seconde Guerre, leur haut fait fut de pourfendre les dragons montés par orcs.

Highlander

Les Highlanders sont des épéistes d'élite. Ces guerriers se démarquent avec leurs peintures rouges. Elles représentent leur férocité et leur sens du sacrifice.

Chaman                         Marqueguerre

Les chamans du clan Aigle de Roc sont des sages capables de faire appel aux éléments ! Ces sorciers sont des guides spirituels mais savent aussi se battre. Certains d'entre eux sont même des chevaucheurs de griffon renommés.

Les marqueguerres sont des guerriers du clan nain. Ils tiennent leur nom des fameuses peintures d'encre bleue. Les marqueguerres se battent torse nu pour défier leurs adversaires et la mort elle-même.


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Chasse et agriculture

Les cuisiniers du clan Aigle de Roc sont connus pour leur sanglier en sauce !
Les légumes viennent des Terres d'Olorn, là où se cultivent le houblon, le malt, le blé et les pommes de terre.
Le clan ne manque de rien !

Richesse

Le dernier conflit contre les trolls amanis de la tribu  Moabi Mojo a été coûteuse. Mercenaires, ravitaillements des troupes et reconstructions nécessitent désormais de renflouer les caisses.

Elevage de griffon

Les nains du clan entretiennent un lien fusionnel avec leurs griffons. Ces animaux n'hésitent pas à confier leurs oeufs à leurs amis barbus.

Marteau-Tempête

Le clan Aigle de Roc forge des marteaux-tempêtes et les enchantent. Ces forgerons sont aussi connus pour la fabrication des épées des guerriers Highlanders.

Plume de griffon

Mélangées à des pigments de couleur, les plumes de griffon forment des parures très appréciées par les Marteaux-Hardis. Il suffit de les prendre près des nids.

Artisanat

L'orfèvrerie et la joaillerie sont des arts très appréciés par le clan Aigle-de-Roc.
Les marchands exportent ces produits jusqu'à Khaz Modan !


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Salle du Conseil d'Arathor :


Chefs des autres factions du Conseil d'Arathor :

Edmond

Jorian

Norick

Eliné

Yarine

Œil de sang

Hérumor

Améthyste

Fil

Ahgate

Durfer


Opinions du Clan Aigle de Roc sur les autres factions :


Baronnerie
de la Tour

( + 2 ) Ces grandes jambes du sud sont de sacrés guerriers et des amis de longues dates.
Le passage de Barbefer débouche non loin de leur territoire. Assurez-vous de rester en bon terme avec ces gaillards !

Sénéchaussée de Rive Ronae

( + 3 ) Les vénérables, ils disent qu'y a quelque chose de Terenas dans le discours de leur seigneur Bellerive ! Par la Barbe de Kurdran, si leurs projets annoncent la refondation du Royaume de Lordaeron, on serait gagnant.
Sûr qu'il faut les soutenir dans leurs trucs ! 


Comté d'Islay

( + 2 )  Eux, ils sont aussi à l'aise sur les mers que nous dans les cieux ! Sauf que leurs griffons, c'est des grosses coquilles de bois.
Ils ont une dent contre les orcs et c'est pas pour me déplaire ! 

Faut être attentif à leurs soucis.

Duché de Calire

( + 1 )  Ceux-là, ils sont plutôt dans l'genre bizarre. Certains d'entre eux se changent en loup bipède ! Yep, en worgen !
Pas qu'je leur fais pas confiance... mais leur nation a déjà tourné le dos à l'Alliance dans le passé. Restez à l'écoute, mais promettez pas monts et merveilles à ces mutants.


La meute

( - 2 ) Z'avez d'jà vu un loup affamé ? Ces worgens sont impulsifs et enragés ! Ho, j'vous rassure : l'émissaire de ces bêtes au Conseil devrait pas vous mordre ! Mais sachez qu'ça sera pas facile de bosser avec ces fous. 

Va falloir être plus dresseur que diplomate héhé !  


Loge de Quel'Manore


( - 1 ) Les longues oreilles du Havre sont isolationnistes et pètent plus haut que leur cul. 

Ils habitent dans la même forêt qu'nous, et ils z'ont pas bougé le p'tit doigt quand ils a fallu massacrer du troll !
J'attends rien d'eux, mais surprenez-moi.

Aurore Pourpre


( - 2 ) Ces rats de bibliothèque manipulent la magie avec autant d'aisance que toi ta pinte. 

Ces profanateurs ne sont pas des chamans comme nos sages à nous... ils forcent les élémentaires du feu et de l'eau à leur obéir ! Nous on aime pas ça !
Si vous pigez rien à leur blabla, retranscrivez leur baratin et refilez vos notes au maître des runes de Grifferoc.

Aqua-Gone


( + 3 ) Pas plus grands qu'un tonneau, ces petiots ont bien aidé nos cousins de Forgefer pendant des années.

Vous faites quand même par embarquer dans leurs plans farfelus sans réfléchir. Ouvrez bien vos oreilles !

Clan
Foudétain

( + 5 ) Ces cousins des montagnes  occupent une partie d'Altérac pour chercher du minerai et des vestiges du passé !
Ils sont cupides mais ils ont pas peur de se geler l'cul et de taper de l'orc pour arriver à leurs objectifs !

En cas de pépin on peut compter sur eux. Alors faut que ce soit à double sens !


Seigneurie de Noldbrand

( - 4 ) Ces humains d'Alterac rassemblent certainement autant de canailles et de brigands que de colons de bonnes volontés. 

On va pas s'amuser à faire le tri. Laissez parler mais ne vous faites pas avoir par ces langues de vipère !

Cité-état de Cendreforge

( + 0 )  C'est à cause de ces raclures cendrées que notre peuple a perdu Grim Batol. Mais on ne peut faire la paix qu'avec ses ennemis et les sombrefers nous ont aidé à combattre les trolls !
Essayez de mettre votre rancœur de côté et tenter de collaborer avec eux... mais gaffe à vous hein ? Tombez pas dans une entourloupe.


____________________  P O L I T I Q U E  ____________________

La politique du clan tourne autour du thane Macgnar. Pour prendre ses décisions, le thane consulte les chefs des principales familles du clan comme le jarl des Highlanders, Elgroth Maltvert ou le chef des Marqueguerres Loknar O'connor.
Plus exceptionnellement, le thane convoque les nains du clan ainsi que ses alliés pour décider et planifier des grandes actions. Ce fut notamment le cas avant la campagne militaire contre la tribu troll des Moabi Mojo.


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Boisson préférée :
Bière des Maltverts

Pour les nains du clan Aigle de Roc, la bière des Maltverts est le breuvage des breuvages.
Une journée de labeur ou de combat s'achève souvent saoule, une chope à la main.


Stimulant préféré :
Le tabac d'Olorn

Dans le clan, la plupart apprécie une bonne pipe à tabac.
Récoltée non loin de Tomherbe, ce tabac est bon marché mais reste de bonne qualité. On le dit très prisé à Forgefer.


Arme légendaire :
Marteaux-Tempêtes

Forgerons et enchanteurs travaillent de concert pour créer les marteaux-tempêtes.
Ces armes sont la fierté du clan. Elles sont redoutées par leurs adversaires et convoitées par leurs alliés.

Initiation à l'âge adulte :
Peinture corporelle

A partir de 40 ans, un nain est considéré comme un adulte.
Il a alors le droit de couvrir son corps avec la peinture de son clan. Les symboles indiquent une humeur et/ou l'appartenance à une famille.