Aqua-Gone




___________________  H I S T O I R E  ___________________

Symbole des gnomes


Blason d'
Aqua-Gone


" Aqua-Gone renaitra ! "

Devise d'
Aqua-Gone


Les réfugiés d'Aqua-Gone forment une communauté de gnomes vivants sur une petite île de l’archipel de l’Ouest. 

Il y a 400 ans, l'expédition “Gnome Force One” quittait Gnomeregan. Son objectif était de trouver des cités antiques sous-marines et d’étudier leurs technologies. Après un mois de recherche, le vaisseau subaquatique de l’expédition a détecté une anomalie dans une dépression sous-marine profonde. Il s’agissait d’une vaste cité sous-marine antique installée non loin de gisement d’orichalque (un métal résistant à l’eau salée) et de pétrole ! Les gnomes décidèrent d’utiliser l’orichalque pour construire une base sous-marine qu’ils nommèrent : Aqua-Gone !

Les activités des gnomes de Aqua-Gone ont rapidement attiré les nagas. Les gnomes étant en infériorité, ils repoussèrent ces monstres en utilisant différents systèmes de défense technologique. Les nagas abandonnèrent l’assaut mais assiégèrent la cité pendant des années, isolant les gnomes du reste du monde. Les gnomes prirent donc la décision de désigner démocratiquement un nouveau chef et de former la Technocratie d’Aqua-Gone. Aqua-Gone fut alors le berceau de nombreuses prouesses technologiques sub-aquatiques : les aqua-techs, les combi-O2, les poissons cyborgs… 

Mais après 300 ans d’existence, cette belle cité fut complètement détruite par l’immense cataclysme d’Aile-de-Mort. Les survivants ont utilisé le dernier sous-marin pour évacuer la base et accoster sur un île non loin.

Fil Électrix
Grand Ingénieur


Bobigomme Volt
Instructeur
& pilote


Thème musical

Depuis ce jour, les réfugiés d’Aqua-Gone ont installé une ville sur l’île. Leur objectif est simple : reprendre le contrôle d’Aqua-Gone. Cette fois, leur chef, le Grand Ingénieur Fil Électrix sait qu’ils devront affronter de nombreux adversaires : les nagas qui occupent maintenant la cité antique… mais également les gobelins du cartel de Mégagain et les gloubelins qui souhaitent exploiter leur ancien gisement de pétrole !

L3-V14-TH4N : le dernier sous marin des réfugiés d'Aqua-Gone  

"Nom d'un p'tit boulon ! Grouillez vous de décoller ou de rentrer avant la phase d'immersion !"


________________  G E O G R A P H I E  ________________

Les réfugiés d'Aqua-Gone sont installés dans les Archipels (Zone 3). Il s'agit d'un territoire situé en mer, à l'ouest de Lordaeron.

Quatre autres factions habitent les Archipels (Zone 3) : les kultirassiens de la Comté d'Islay, les trolls sombrelances de la tribu Iwi, les forbans de la Confrérie des pirates, les taurens de la tribu Aparoche et les orcs du Clan de la Flamme Noire.

Ruines d'Aqua-Gone



Autrefois, Aqua-Gone était une base sous-marine à la pointe de la technologie gnome. Le puissant Cataclysme a emporté la petite cité dans un grand raz de marée. Le tsunami a fait s'échouer les restes d'Aqua-Gone à l'intérieur d'une petite île.  
Selon les calculs des ingénieurs, 93,203% des installations sont totalement détruites. Cependant, quelques solides technostructures ont résisté et servent de base aux gnomes d'Aqua-Gone.


L3-V14-TH4N



Les gnomes d'Aqua-Gone opèrent à partir de leur sous-marin sophistiqué le L3-V14-TH4N.
Equipé d'une énorme perceuse, d'un héliport submersible, et de grandes pinces, cet immense engin est une prouesse technologique. A son bord, des experts scaphandriers côtoient des ingénieurs, des chercheurs et le Grand Ingénieur Fil Électrix.
Le L3-V14-TH4N est tout en orichalque, un métal qui résiste à la corrosion et l'eau salée. Son équipage, lui, vit grâce à la cueillette sous-marine.


Bases mobiles 25.0



Pour s'implanter rapidement sur les différents théâtres d'opération, les gnomes utilisent des Bases mobiles 25.0.
Le montage mécanique de ces structures dure 72 minutes montre gousset en main. Manque de chance, le Cataclysme n'a laissé que deux bases mobiles 25.0.


________________  M I L I T A I R E  ________________

Désintégrateur

Pour compenser leur petite taille et leur force relative, les gnomes utilisent des désintégrateurs et différents armes technologiques.  Ces fusils à court ou longue portée permettent d'éviter le contact avec un puissant adversaire.
Encore faut-il calibrer le tir et le viser.
Pour éviter d'endommager le L3-V14-TH4N, les exercices ont toujours lieu sur un rivage ou à proximité de ce qu'il reste d'Aqua-Gone.

Ingénieur

Les ingénieurs et les techniciens forment le gros de la troupe. Leur entraînement au combat leur permet de réduire en charpie leurs adversaires et l'école des Sciences et Technologies les instruit pour qu'ils soient en mesure de construire et réparer des engins de différentes natures. 

Mécaphandrier

Les mécaphandriers sont des spécialistes des travaux et des attaques sous-marine !
Possédant moins d'organes et de muscles que les organiques, le corps des mécaphandriers consomment moins d'oxygène ! Ces experts dirigent généralement les équipes de scaphandrier !

Machine volante

"MOI, j'ai une machine vooooolaaaaannnte !"

Les pilotes utilisaient initialement les machines volantes pour la reconnaissance aérienne, mais depuis qu'ils ont fait la rencontre des gobelins, les gnomes ont décidé d'équiper leur engin avec une grande variété d'arme et de gadget !

L'instructeur Bobigomme Volt s'occupe de la formation des plus habiles ingénieurs pour qu'ils deviennent de redoutables conducteurs d'engin.
Bobigomme Volt est un vétéran de la Deuxième Guerre. La légende raconte qu'il a terrassé un dragon, bombarder une dizaine de camps orcs et survécu à six crashs !


__________________  E C O N O M I E  __________________

Aquaculture

Depuis la fondation d'Aqua-Gone, les gnomes ont développé des fermes sous-marines. Désormais, la cueillette aquatique et la pêche permettent d'alimenter les survivants.

Richesse

Si l'extraction d'orichalque et le pétrole permettaient une certaine prospérité à Aqua-Gone, le Cataclysme a appauvri les gnomes. Les intendants jonglent maintenant avec les budgets pour la reconstruction d'Aqua-Gone.

Transport aérien

Les forages de pétrole permettent d'alimenter les gyrocoptères des gnomes. Ces machines volantes assurent les services du courrier et du ravitaillement, elles occupent donc une place importante dans l'économie  !

Munitions et commerce

Les usines d'Aqua-Gone ont été dévastées par le Cataclysme. Les gnomes gèrent donc leurs munitions avec parcimonie et commercent pour s'approvisionner.

Technologie sous-marine

Drebbel Triple-Zoom était le grand inventeur des technologies sous-marines d'Aqua-Gone.
Mort durant le Cataclysme, ses disciples cherchent à retrouver ses cahiers de laboratoires pour reprendre ses travaux et poursuivre son oeuvre. 

Archives mathématico-techniques

Savez-vous ce qui est plus précieux que l'or et toutes les ressources d'Azeroth ? La connaissance ! La base de donnée d'Aqua-Gone est rassemblée dans ces centaines d'ouvrages répartis dans plusieurs ateliers. Ces grimoires sont convoitées par les avides gobelins du Cartel de Mégagain.


__________________  P O L I T I Q U E  __________________

La Technocratie d'Aqua-Gone forme une communauté techno-démocratique qui vote pour son chef.  Le dirigeant est secondé par l'I.A(8.2) (la dernière version de l'intelligence artificielle d'Aqua-Gone). L'I.A(8.2) est contenu dans plusieurs serveurs connectés et répartis dans les différentes bases.
Pendant des années, les gnomes étaient dirigés par le créateur d'Aqua-Gone, le Grand inventeur Drebbel Triple-Zoom. C'est Drebbel qui avait inventé le L3-V14-TH4N (le fameux sous-marin) et les premières versions de l'I.A. Malheureusement, il est mort pendant la destruction d'Aqua-Gone lors du terrible cataclysme.

Désormais, la Technocratie d'Aqua-Gone est dirigée par le grand ingénieur Fil Electrix. Ce gnome aux cheveux turquoise est l'inventeur des missiles subaquatiques et des processus de synthèse de 21 arômes artificiels pour smoothies ! Ces deux inventions l'ont rendu très populaire auprès des scientifiques et des gourmands. Il est réputé comme sage et bienveillant.


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Salle du Conseil d'Arathor :


Chefs des autres factions du Conseil d'Arathor :

Edmond

Jorian

Norick

Eliné

Yarine

Œil de sang

Hérumor

Améthyste

Ahgate

Macgnar

Durfer


Opinions des réfugiés d'Aqua-Gone sur les autres factions :

Baronnerie
de la Tour

( + 3 ) Le résultat de l'équation diplomatique de ces stromgardiens se résume ainsi : des humains conquérants d'Arathor.
Ils apprécient nos technologies et respectent nos faits militaires.
Quant à leur cause, elle est louable et si nos calculs prévisionnels sont bons, on peut les soutenir en cas de pépin !

Sénéchaussée de Rive Ronae


( + 3 ) Lorsque la chirurgie ne peut plus rien, on envoie nos blessés auprès des prêtres de la sénéchaussée et ces types font des miracles !
Du coup, de notre côté on hésite pas à les aider ! Nous utilisons notre technologie pour les aider à décontaminer leur terre de la peste réprouvé !
Ces braves types méritent notre attention ! 


Comté d'Islay


( + 3 )  Ces humains apprécient la mer et c'est pas pour nous déplaire.
Notre technologie et nos projets subaquatiques les dépassent... mais leurs magiciens des marées pourraient nous apporter un soutien intéressant !
Pour ça, faut qu'ils s'en sortent de leurs histoires avec les pirates et tout l'toutim ! Soyez à l'écoute de ces vieux loups de mer !

Duché de Calire


( + 2 )  Au début, ces humains nous prenaient pour des doux dingues. Mais lorsqu'ils ont voulu virer les navires réprouvés de leur côte, devinez vers qui ils se sont tournées ? Nous... Et notre magnifique technologie sous-marine !
Le LE-V14-TH4N a fait fuir les navires réprouvés ! Malheureusement, des mercenaire gobelins ont endommagé notre sous marin... mais on considère que notre taux de réussite reste de 74,23%.
En tout cas, les gens de Calire nous en doivent une ! Et comme pour les soustractions, on retient !


La meute


( - 1 ) Mille-milliards de protons, eux c'est des sacrés monstres !
Les crises de rage de ces anciens humains indiquent qu'ils ne savent pas contrôler leur lycanthropie.
Ils sont agiles et musclés... mais très impatients ! Je vous déconseille de vous lancer dans de longues explications en leur présence !

Loge de Quel'Manore


( - 0 ) Eux, ils sont étranges. Ils comprennent la magie mieux que les humains mais ils se refusent de l'utiliser ! Pourtant, les elfes sont friands de magie en temps ordinaire. C'est un paradoxe civilisationnelle fascinant.
Malheureusement, ils se méfient de notre technologie et de tout ce qui s'éloigne de la nature ! Tant pis pour eux !


Aurore Pourpre


( + 3 ) Eux, mais alors eux ! Ah, mais je pourrai passer mes journées dans leur bibliothèque.
Des grands théoriciens et ils savent mieux vulgariser que nous. C'est un atout pour transmettre aux autres races nos théorèmes arcaniques. En somme, ce sont de bons camarades de recherche. Mais MOTUS sur la démonologie, ils l'ont en horreur.


Cité etat de Cendreforge

( + 3 ) Ces nains noirs et ces gnomes cendrés (de lointains cousins !) ont leur peau noircit par le contact de la roche et des minerais.
Mais leurs ingénieurs ont du talent (il suffit de jeter un oeil sur leurs taupes mécaniques) !
Ménagez leur mauvais caractère, on a des choses à apprendre d'eux !


Clan
Foudétain


( + 5 ) Ces nains sont notre principaux fournisseur de cuivre (et on sait tous qu'on a besoin de ce précieux métal pour concevoir les circuits électriques de nos machines). De notre côté, on s'occupe de la maintenance de leur communicateur et des autres outils de haute technologie !
Bref : soyez à l'écoute ! C'est des véritables compagnons et collaborateurs !


Seigneurie de Noldbrand


( + 2 ) Ces humains sont les types les plus louches du sous continent.  Certains semblent de bonne volonté, mais leur royaume est rempli d'intrigants dont la moindre prise de parole agite les polygraphes sur plus d'un kilomètre !
Ecoutez ce qu'ils racontent... mais garder un œil sur le détecteur de mensonge !

clan
Aigle de Roc

( + 2 ) Ces nains là sont étranges. Ils se désintéressent des avancées technologiques et vivent comme leurs animaux de compagnie favori : les griffons !
Leurs chamans vénèrent les éléments et les esprits des ancêtres. Autant le dire : ils sont plutôt superstitieux !
Néanmoins, malgré cette configuration culturelle quelque peu déconcertante, leur éthique honorifique et leur talent guerrier (mais surtout leur excellente bière et leur bon tabac) facilitent l'instauration d'harmonieuses relations interpersonnelles !


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Boisson préférée :
Smoothie

Vous avez déjà goûté à un smoothie aux algues natures ? Non, car c'est infect ! C'est pourquoi les gnomes d'Aqua-Gone ont créé plusieurs arômes synthétiques pour donner un excellent goût de fruit à ces mélanges !
Les gnomes raffolent de ces boissons colorés et riches en protéine. Les ingénieurs et les alchimistes d'Aqua-Gone travaillent dur pour concevoir les arômes de demain !

Stimulant préféré :
Le tabac d'Olorn

Certains ingénieurs gnomes sont totalement accros  à l'herbe du clan Aigle de Roc. Le tabac de ce clan marteaux-hardi apaise leur esprit prolifique mais parfois agité !
Pour gérer la fumée, le LE-V14-TH4N est équipé d'un bon système de ventilation.

Métal légendaire :
Orichalque

L'orichalque est un métal résistant à l’eau salée qui se trouve non loin de l'ancienne cité d'Aqua-Gone.
Les gnomes utilisent ce précieux métal pour la construction de la plupart de leur engin et pour recouvrir les parois de leurs bases sous marines.

Formation :
Plongée sous marine

Contrairement aux gnomes de Gnomeregan, les gnomes d'Aqua-Gone sont des bons nageurs !
Pourquoi ? Ils s'entraînent tout au long de leur vie en suivant des formations nautiques et subaquatiques.