Foudrétain




______________________  H I S T O I R E  ______________________

Blason des Foudrétain



" Par le Fer et la Pierre "

DEVISE



" À vaincre sans barils, on triomphe sans boire "

DEVISE non officielle


Thème Musical


Le clan Foudrétain est un clan rassemblant des nains Barbe-bronze et des nains Foudrepiques. Le clan est basé en Altérac sous le commandement d'Ahgate Barbe-d'étain.

A la chute de Lordaeron, le sénat de Khaz Modan a incité les clans nains à envoyer des troupes combattre les mort-vivants d’Arthas Menethil et venger la mort de Muradin ! Deux petits clans en quête d'expansion ont accepté d’envoyer des troupes pour aider les humains… mais à la condition de pouvoir coloniser et revendiquer des terres et leurs richesses. Le sénateur Cicérion présenta la demande à l'Alliance et au sénat de Khaz Modan. Un traité fut ratifié et les deux clans quittèrent Khaz Modan pour s’installer dans les montagnes abandonnées et inoccupées à côté d’Altérac. Stratégiquement, la zone était très éloignée des contaminations de la peste et économiquement des prospecteurs y avaient récemment découvert des filons de cuivre et d'arsenic. 

L'Alliance valida la colonisation de ces terres reculées par le clan Foudre-cime et le clan Barbe-d’étain. Les deux clans établirent des colonies les unes à côté des autres. Depuis ces zones, plusieurs expéditions militaires furent envoyées dans les villages humains. Certains nains escortaient les civils humains vers Austrivage alors que d’autres affrontaient les mort-vivants du fléau.

A l’arrivée de la légion ardente à Dalaran, les nains furent contraints d’arrêter leurs expéditions pour défendre leurs propres colonies. Face à la puissance des démons, les deux clans durent se rassembler et se retrancher dans leur dernière forteresse : Dun’Agril ! Les nains des deux clans ont affronté les démons à l’entrée de la forteresse pendant plusieurs jours. Lorsque la grande porte et les fortification s'effondrèrent, les démons entrèrent dans la forteresse… et la guérilla commença dans les galeries souterraines. Une partie des nains se sacrifièrent en utilisant des explosifs pour provoquer un grand éboulement et ensevelir l’armée des démons.

Les chefs de famille des deux clans, affaiblis mais victorieux décidèrent de former un seul clan : le clan Foudrétain ! Dans le jargon, on parle de clan "alliage", à l'image de ces produits métalliques issus d'un mélange de deux métaux. Agathe, l’ancienne capitaine Barbe-d'étain qui s’était distinguée dans cette bataille décisive, fut désignée chef du clan et Reine de la Montagne ! Coupé de Forgefer depuis des mois, le clan Foudrétain entra en contact avec l’expédition Foudrepique venue s’installer en Altérac. Ensemble les deux clans nains combattirent le clan des Griffes Blanches.

Ahgate
Barbe-d'étain
Reine de la Montagne 


Cicérion
Sénateur de Forgefer

Une nuit, les explorateurs nains trouvèrent des objets antiques dans une grotte… mais cette grotte était un lieu de cérémonie pour les chamans orcs. Les grunts massacrèrent la quasi totalité des nains présents… et seul quelques parchemins runiques furent ramené au clan Foudrétain ! Lorsque la paix fut signée entre la Horde et l'Alliance, des orcs refusèrent de céder le territoire revendiqué par le clan Foudrétain. Ces orcs forment désormais le clan des Griffes Blanches et livrent une guerre sans merci au clan nain.

R'gardez-moi c'qui se ramène !

" Vous êtes couvert d'neige, l'ami ! On va vous amener près d'un bon feu ! Vous nous raconterez la raison de votre venue après avoir bu une bonne mousse ! " 


_____________________  G É O G R A P H I E _____________________

Le clan Foudrétain est installé dans les vallées gelées (zone 4). Il s'agit d'un territoire localisé dans les montagnes à l'ouest des frontières de l'ancien Royaume d'Alterac.

Trois autres factions habitent les vallées gelées (zone 4) : les gobelins du Cartel de Mégagain, les humains altérans de la Seigneurie de Noldbrand et les orcs du clan des Griffes Blanches.

Dun'Agril



Dun'Agril est la capitale du clan Foudrétain. Centre du pouvoir, la cité  est fondée sur une mine d'argent et possède une forge prestigieuse animée par la Guilde de l'Enclume et une petite université tenue par la Ligue des Archéologues. Ces deux confréries ne regroupent pas uniquement des membres du clan.
Dans les rues et les tavernes, des nains barbe-de-bronzes, marteau-hardis et foudrepiques commercent, circulent et entrechoquent leurs bières.

Quant aux Sombrefers, ils sont mal acceptés. Peu vivent ici. Les rares présents étant souvent là pour affaire.

Dun'Gorog



Dun'Gorog est la seconde bourgade du clan Foudrétain. Située non loin des sites de fouilles et des exploitations minières, la ville est le foyer des archéologues, des mineurs et des compagnons forgerons.
Le bourg est également bien située commercialement. En effet, il est sur le chemin entre les vallées contrôlées par le clan Foudrepique et les contrées boisées des Hinterlands. Dun'Gorog a un rôle de trait d'union entre les Confins de l'Est et les Forêts Hantées à l'Ouest.

Plus ouverte que Dun'Agril, la ville de Dun'Gorog accepte davantage les Sombrefers.

Cottage de la butte



Le cottage regroupe des éleveurs de bélier,  des fromagers, et des cultivateurs de pomme de terre.
Ces paysans du clan sont autant respectés que les mineurs et les guerriers du clan. Déjà parce qu'ils passent leur journée dans le froid, et ensuite parce que sans ce cottage, le clan Foudrétain serait totalement dépendant de ces importations.

Site archéologique d'Agrul


Autrefois, Agrul était une carrière de pierre. En creusant, les mineurs sont tombés sur des antiquités et des troggs.
Le potentiel de ce site archéologique attira l'attention du Sénat et fut l'un des prétextes à l'envoyer du clan Foudrétain en Alterac.

Désormais, la place est investie autant par des tailleurs de pierre que des historiens. C'est là que s'active principalement la Ligue des Archéologues.  

Barak Dur



Les nains ont fortifié les goulets menant à leur vallée. Un réseau de bunker verrouille l'accès et assure la sécurité du clan. Ce système défensif est nommé Barak Dur. Fréquemment, des chariots à vapeur sont missionnés pour soutenir les garnisons lorsque le clan orc des Loups Blancs s'active.



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Explorateur

La région attire son lot d'historien et pourvoyeur en antiquité rare.
La majorité paie une cotisation à la réputée Ligue des Archéologues.
Cette dernière offre un accès aux archives, une caisse coopérative, et une logistique.

Montagnard

Les montagnards sont des nains entraînés à la guerre et à la survie en montagne.
Mobiles, leur corps d'armée sert pour les patrouilles, les reconnaissances et les embuscades.
Les montagnards sont également mobilisés pour servir de brigade de soutien en tant que fusilier.

Garde-montagne

Les Garde-Montagnes sont les fantassins lourds du clan Foudrétain.
Solides et vaillants, ces barbus peuvent compter sur la lourdeur de leur armure, la qualité de leur bouclier et leur discipline pour former un mur de bouclier face à l'ennemi.
Ces soldats sont le rempart protégeant les montagnards, les mortiers et les jeteurs de sort en retrait.

Bélier Foudrecime

Le clan Foudrétain regroupe une brigade entière d'anciens membre du clan Foudrecime, anciennement allié du clan Foudrepiques.
Dans leur rang, les plus distingués sont les chevaucheurs de bélier.
Cette cavalerie mobile est utilisée pour venir en renfort ou frapper rapidement sur le champ de bataille.
Cette bridage est dirigée par le Capitaine Dalmir Foudrecime.



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Le Palais de la Reine de la Montagne Aghate Barbe d'étain est le centre du pouvoir du clan. Son architecture majestueuse démontre tout le savoir-faire des maîtres tailleurs de pierre et des enchanteurs runiques et impressionne toujours les voyageurs. Entre ses murs, plusieurs conseillers entourent Aghate Barbe d'étain.
Vieux et ronchon, le vénérable Cicérion Grisepierre est un ancien sénateur de Forgefer. Il est membre de la ligue des explorateurs et se soucie autant de son peuple que de ses chères antiquités. Le Capitaine Dalmir Foudrecime est un foudre de guerre partisan de l'extermination des orcs. Il dirige la bridage des béliers Foudrecime. Le conseiller Torril est le maître espion du clan. Il coordonne les missions d'espionnage mais également la surveillance des vallées et des pics par les montagnards. D'autres nains participent également au conseil en fonction de l'ordre du jour des réunions et des volontés de la Reine de la Montagne.


La Reine de la Montagne Aghate Barbe d'étain a déjà présidé l'Assemblée de Forgefer. L'Assemblée de Forgefer n'a aucun pouvoir politique, contrairement au Sénat et au Conseil des Trois Marteaux. Cette assemblée rassemble simplement les nains et les gnomes qui souhaitent présenter et écouter les projets des uns et des autres, à tour de rôle. Cette assemblée est le fourneau permettant de forger de nouvelles grandes collaborations.

L'Assemblée de Forgefer rassemble les nains des trois clans et leurs alliés gnomes.


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Chasse

Les cimes enneigés d'Alterac ne sont guère propices à toutes les formes d'agriculture. La chasse et le commerce avec le clan Aigle de Roc prennent alors le relai.

Richesse

Le clan Foudrétain s'enrichit grâce à la mine d'argent à Dun'Agril et ses activités de production et de commerce. Le clan est indépendant économiquement.

Arme à feu

Les armuriers du clan Foudrétain sont réputés pour la qualité de leurs armes à feu.
Fiables, robustes, elles ne s'enrayent que peu et leur crosse casserait la mâchoire d'un orc.  

Construction

Les tailleurs de pierre et les maîtres runiques du clan sont très réputés en Terre du Nord. Les premiers sont des bâtisseurs hors pairs et les seconds renforcent les constructions. 

Armure

Les forgerons nains sont la fierté d'un clan. Les Foudrétains peuvent s'enorgueillir d'armes et armures d'aussi bonnes factures, et ils ne s'en privent pas.

Engin de siège

Depuis deux ans, les ateliers de Dun'Agril produisent des chariots à vapeur. Ces machines de guerre détruisent aussi bien les murailles qu'elles pulvérisent les ennemis volant grâce à des mini-roquettes.


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Salle de réunion du Conseil d'Arathor :


Chefs des autres factions du Conseil d'Arathor :

Edmond

Jorian

Norick

Eliné

Yarine

Œil de sang

Hérumor

Améthyste

Fil

Macgnar

Durfer


Opinions du clan Foudrétain est sur les autres factions :


Baronnerie
de la Tour

( + 4 ) Ces braves gens de la baronnerie sont les meilleurs combattants des terres du nord et leurs officiers sont d'excellents stratèges. Ces dernières années, ils ont chassé les ogres et le syndicat de leur terre !
Si vous avez l'occasion, j'vous conseille de goûter leur hydromel et essayer d'en acheter. Ca change de la bière ! 

Sénéchaussée de Rive Ronae

( + 4 )  Voilà de bons alliés ! Ils achètent nos minerais, nos armes à feu et ils n'hésitent pas à soutenir nos expéditions !
Attention, leur Seigneur est un idéaliste. Il a besoin des Sombrefers et il leur fait confiance donc il nous demande de les traiter avec courtoisie. Difficile à avaler hein ? Bah faites vous une raison. Nous les faut avec nous !

Comté d'Islay

( + 4 ) Les habitants de la comté d'Islay pêchent les meilleurs poissons et distillent un excellent rhum. C'est également des bons partenaires commerciaux ! C'est eux qui écoulent nos minerais au delà des mers. Bref : des compères de Négoce !

Seigneurie de Noldbrand

( + 4 ) Ces gars d'Altérac nous sont utiles. Ils ont des espions au sein du syndicat et grâce à leurs info, nos convois n'ont jamais été attaqué par les pillards.
Leur seigneur est un brave type qui nous fait de très bon prix sur sa production de volka. Que demandez de plus ?

Duché de Calire

( + 4 )  Des types civilisés et plein de bonnes manières. Ils pètent un peu plus haut de leur cul, mais on leur pardonne car ils font le meilleur whisky des terres du nord !
Par contre, leur thé est infecte ! Quelle idée de boire une plante séchée sans l'avoir fait fermenter !

La meute

( - 3 ) Ces sauvages sont des enragés. Certains d'entre eux ont déjà chassé du gibier sur nos terres ! Soit disant qu'ils y a pas assez d'animaux vivants à bouffer dans leur forêt d'malheur !
Y parait qu'ils ne sont pas hostiles ! En tout cas, ils font aussi peur que les mort-vivants qu'ils combattent !

Aurore Pourpre

( + 3 ) Quand nos explorateurs tombent sur un objet antique protégé par des runes magiques, on se tourne vers leurs mages ! Leurs alchimistes font des potions très rares et utiles pour nos opérations. Moins utile mais plus agréable, ils confectionnent magiquement un très bon vin ! Soyez donc respectueux avec ces érudits.

AQUA-GONE

( + 4 ) Les machines volantes de ces p'tits gars nous ont déjà été utile ! Ils sont loufoques mais très sympas ! J'vous conseille de goûter leur chewing gum et leur pizza aux 42 fromages !
N'écoutez que d'une oreille leurs propositions militaires... mais défense de rire ! Hochez la tête l'air grave, ca fera l'affaire !

Cité etat de Cendreforge

( - 1 ) Une bonne partie des membres du clan ne peuvent pas les blairer. Cela dit, il s'agit de Cendrefer et pas de Sombrefer ! La différence ? Ces gars nous ont déjà aidé à combattre les orcs du clan du Loup blanc !
J'sais qu'un vrai nain n'aime pas mettre de l'eau dans sa bière, mais j'vous d'mande d'éviter de les provoquer inutilement et de rester à l'écoute de leurs propositions.

Clan
Aigle de Roc

( + 4 ) Des braves parmi les braves ! Leurs chevaucheurs de griffon nous ont sauvé les fesses plus d'une fois !
Nos prêtres ont un peu de mal avec leurs chamans, mais on va pas se chamailler pour si peu !
On échange nos minerais contre leur tabac. Je vous conseille de pas oublier pas de goûtez la marchandise !

Loge de Quel'Manore

( - 1 ) Les hauts elfes sont des gens assez arrogant mais aussi très érudits. Ces pauvres gars font la guerre à leurs anciens frères : les elfes de sang !
Leurs querelles politiques et leurs enjeux magies nous dépassent totalement !
Si ils vous invite, baladez vous dans leur jardin floral et ramenez nous des bouteilles de leur liqueur !


_______________________  C U L T U R E _______________________

Aliment préféré :
Tomme de brebis

Haute de 8 cm, d'un diamètre de 20 cm et un poids de 2 kg, la tomme de brebis est un bijou culinaire du clan.
Le fromage fond dans la bouche et son goût légèrement typé évoque des effluves de noisette et de fruits secs. Les nains l'apprécient autant durant un repas que comme encas.

Passion commune :
Le minage

Perçue comme une noble activité de prospection, le minage est une grande passion chez les nains Foudrétains. Les géologues du clan sont aussi renommés que les plus robustes montagnards.

Il n'est d'ailleurs pas rare qu'un achat se règle non en pièce d'argent mais en minerai.

Caractère nain :
Travailleurs et conviviaux

Chercheurs de trésor, explorateurs, combattants, mineurs, ou marchands, tous les nains du clan Foudrétain sont des grands curieux dans leur domaine d'activité. Cette curiosité les pousse à travailler avec passion.
L'autre trait de leur personnalité est leur convivialité. Leur hospitalité est réputée jusqu'en Khaz Modan, bien qu'il y ait une exception pour les Sombrefers.

Objets anciens :
Parchemin runique

Plusieurs parchemins runiques ont été trouvés dans les sites de fouille d'Altérac. Ils racontent la création des montagnes d'Altérac par les ancêtres des nains.
Le clan fait la collection de ces parchemins runiques ! Une bonne partie serait encore enfouie dans des structures antiques  sous la montagne ! De quoi alimenter la curiosité légendaire des Foudétains !