Comté d 'Islay




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Symbole de Kul'Tiras


Blason du
Comté d'Islay


" Il est battu par les flots, mais ne sombre pas."

Devise de la comté d'Islay


Le Comté d'Islay est une faction indépendante rassemblant des humains sur une île non loin de l'archipel de Kul'Tiras. Depuis la mort du Comte Colbert Clairmarée, ce territoire est dirigé par la Maison Forte-Falaise. Les dirigeants sont le Comte Josef Forte-Falaise et la Comtesse Eliné Forte-Falaise.

 
Le Capitaine Colbert Clairmarée et son équipage ont combattu les orcs pendant la deuxième guerre notamment en escortant de nombreux navires civils fuyant le royaume de Hurlevent. Une nuit, profitant des vents favorables, le Capitaine et son équipage ont envoyé par le fond un des puissants navires cuirassés orcs. Cet exploit fut très commenté à l'époque et conduisit l'Amiral Daelin PortVaillant à anoblir le jeune Capitaine Colbert qui devint Vicomte.
A la fin de la deuxième guerre, le jeune capitaine se rendit à Boralus et participa aux grandes fêtes qui célébraient la victoire de l'Alliance de Lordaeron sur la Horde.  C'est là qu'il rencontra sa future femme, la comtesse d'Islay. La belle dame n'en était pas à son premier mariage, pourtant elle n'avait aucun héritier et elle tomba enceinte quelques semaines à peine après leur rencontre. Ils se marièrent rapidement pour éviter les scandales. Colbert devient ainsi le Comte d'Islay, une île non loin de l'archipel de Kul'Tiras. La vie sur l'île ne dura pas très longtemps car Colbert fut contraint de quitter sa nouvelle vie pour rejoindre l'expédition militaire de l'Amiral Daelin PortVaillant en Kalimdor.
Arrivé sur le nouveau continent, le Capitaine Colbert et ses hommes débarquèrent au Fort de Tiragarde. Suivant les consignes du Roi Amiral Daelin PortVaillant, Colbert engagea ses soldats dans une attaque sur la colonie orc de Tranchecolline. La bataille fut difficile. Les marins de Kul Tiras furent surpris les nouveaux pouvoirs chamaniques des orcs et par la présence des immenses taurens ! 

Colbert Clairmarée
Comte d'Islay
( MORT ) 


Daelin PortVaillant
Défunt Roi Amiral
de Kul Tiras 



Thème musical

L'armée des Kultirassiens et la troupe de Colbert fut mise en déroute ! Une partie de l'armée se dirigea vers Theramore par la mer, en utilisant les bateaux restants... mais Colbert  et ses hommes furent contraint de passer par les terres. Ils perdirent beaucoup de temps en traversant les Tarides et les vastes marécages, mais ils finirent par arriver à Theramore. Trop tard malheureusement, la bataille de Theramore était déjà terminée et Colbert apprit la mort de Daelin PortVaillant et il fut mis au arrêt.... comme l'ensemble des officiers fidèles à l'ancien Amiral.
Amnistié par Jaina, il quitta Theramore pour retourner sur ses terres. En rentrant chez lui, il apprit que sa femme et son enfant étaient morts depuis des semaines, emportés par une maladie. Colbert était le comte d'une petite île en deuil. Pendant des années, il sombra dans l'alcool ; en ruminant le passé et maudissant Jaina PortVaillant pour sa trahison.

Jaina s'opposant à Daelin, son père

C'est après cette bataille que Colbert et ses hommes furent emprisonnés avant d'être bannis de Theramore.

Jaina PortVaillant
Nouvelle Amirale Suprême de Kul Tiras


Katherine nomme Jaina amiral suprême

Les grandes et les petites maisons ont prêté allégeance ce jour là. Le Comte d'Islay fut l'un des seuls à déclarer l'indépendance de ses terres.

Le cataclysme et la nouvelle guerre contre la Horde firent sortir le Comte de sa léthargie. Il se reprit en main et commença à étendre son domaine en construisant des comptoirs commerciaux. Ces comptoirs rapportèrent beaucoup d'or au Comte, finançant la construction de nouvelles frégates et d'une nouvelle fortification autour de la ville de PortLointain. Le développement économique profita grandement à la noblesse locale et participa à la création de la compagnie des Andes au sein du Comté d'Islay. Le succès économique d'Islay attira la convoitise des pirates de la région. Le Comte s'occupa personnellement des opérations militaires pour combattre les navires des forbans de la Voile Sanglante et de la Confrérie des Pirates ! Il devint ainsi très populaire au sein de la population d'Islay.

Lorsque Jaina PortVaillant fut réhabilitée à Kul Tiras, la population du comté s'opposa fermement à cette décision de l'amirauté royale. Le Comte Colbert avait milité contre le retour de Jaina qu'il juge responsable de la mort de Daelin Portvaillant et de la survie du peuple orc. Le Comte d'Islay refusa donc de prêter allégeance à la nouvelle Amirale. Depuis ce jour, le Comté d'Islay est une faction indépendante et le Comte Colbert  est l'Amiral de sa propre flotte. 

L'amiral est en guerre contre les forbans de la Confrérie des pirates, les orcs du Clan de la Flamme Noire, et le clan interracial de la Lame Tonnerre. Une vaste et audacieuse campagne militaire du Comté d'Islay mit en déroute les pirates et les Lames Tonnerres. Ravageant le grand repaire de Tortuga et tuant le redoutable Premier Capitaine Jackham pour les uns, et repoussant à deux reprises une opération d'invasion du Seigneur de Guerre Borok. 

Seul le Clan Flamme Noire demeure une faction dangereuse pour le Comté d'Islay. Les quelques comptoirs gobelins du Cartel de Mégagain se tiennent à carreau, et la tribu Aparoche présente dans l'Archipel pour guérir la faune d'une île corrompue ne présente pas de risque dans l'immédiat. 

Mort du Comte Colbert Clairmarée

Pour éviter tout trouble, un couvre-feu est instauré à Islay. Même durant la cérémonie d'hommage au Comte.

Mais ces nombreux succès militaires et diplomatiques eurent un lourd tribu. En allant négocier un personne une alliance avec la baronnie stromgardienne De la Tour, le Comte Colbert Clairmarée tomba dans une embuscade. Des pirates revanchards attaquèrent l'escorte et la capitaine Valérie Nésia tua le respecté Seigneur d'Islay.
La loi martiale a été instaurée pour organiser la transition politique et éviter le chaos. Pendant les mois de discussion, deux blocs politiques se sont constitués. D’un côté, les nobles légitimistes qui soutiennent l’ascension d’Océane Haute-Mer. De l’autre, les méritocrates, rassemblant les citoyens et les institutions favorables à l’anoblissement de l’héroïque Eliné DouceEcume.

Selon l'Amiral Eliné, la vicomtesse Océane Haute-Mer organisait un blocage institutionnel en exerçant des pressions ignobles sur les membres du Cercle des nobles d'Islay. Pire encore, sachant qu’elle ne parviendra pas à obtenir le pouvoir, la Vicomtesse Océane préparait une fronde et une révolte. Selon l'Amiral Eliné, l'armée n'avait plus le choix. Océane, cette prétendante illégitime devait être exécutée afin de ramener l’ordre et la stabilité.
La vicomtesse Océane Haute-Mer fut tué dans la bataille qui éclata au coeur de la ville de Port Lointain ! 

Bataille au coeur de Port Lointain !
L'armée d'Islay et son amiral détruisent la rébellion de la Maison Haute-Mer.
Pour les partisans de la Vicomtesse Océane Haute-Mer, il s'agit d'un coup d'état des militaires. Pour les partisans de l'Amiral, il s'agit de restaurer l'ordre face à une prétendante illégitime.

Mariage de Josef et Eliné !
Les époux deviennent le Comte et la Comtesse Fort-Falaise !
Ils dirigent désormais le Comté d'Islay et portent les titres d'Amiraux de l'Armée.

Désormais, la paix règne.
Eline Douce-Ecume a été anoblie par le Conseil des nobles.
La nouvelle Comtesse se marie avec un aristocrate : Josef Forte-Falaise. Officiellement, les deux tourtereaux se sont rencontrés en mer ces dernières années… mais les mauvaises langues racontent qu’il s’agit d’un pur mariage politique pour légitimer le pouvoir de l’Armée et stabiliser les institutions.
A la suite de cette union, la Maison Forte-Falaise règne sur le Comté d'Islay.

La flotte du Comté d'Islay comporte trois frégates et un vaisseau amiral dirigées par Eliné et Josef Forte-Falaise.
Avec le recours périodique des corsaires "Fils du Kraken", et du "Gnomus Vult" et de seigneurs kultirassiens belliqueux, le Comté d'Islay parvient à assurer une presque hégémonie sur l'Archipel.

Dorénavant, les diplomates du Comté souhaitent négocier des traités commerciaux avec les membres du Conseil d'Arathor. L'objectif est d'augmenter son export afin d'enrichir sa trésorerie et de financer la construction de nouvelles frégates de guerre.

Arrivée à la capitainerie

Ay oh voyageur ! Vous venez faire escale ? Z'avez quelque chose à déclarer ? Ca vous dérange pas que nos gardes fouillent votre bateau j'espère ? C'est pas que votre tête me revienne pas, mais avec toute la contrebande dans la région, on préfère être prudents !



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La Comté d'Islay est installé dans les Archipels (zone 3).  Il s'agit d'un territoire situé en mer, à l'ouest de Lordaeron.

Cinq autres factions habitent les Archipels (zone 3) : les gnomes de l'ancienne cité sous-marine d'Aqua-Gone, les trolls sombrelance de la tribu Iwi, les forbans de la Confrérie des pirates, les orcs du clan Flamme Noire et les taurens de la tribu Aparoche.

Port Lointain



Le comptoir de Port Lointain s'est bien développé pendant la quatrième guerre. Aujourd'hui, il s'agit du plus grand centre urbain de la région.
La présence d'une route maritime très fréquentée reliant Stromgarde, Kul'Tiras et Hurlevent explique le développement démographique de ces dernières années et la présence de nombreux pavillons au port.

On distingue dans cette ville plusieurs bâtiments spéciaux : la distillerie de la ville qui produit la boisson la plus connue de la région : le rhum d'Islay ; les échoppes servant les délicieux homards et crabes de la région et la caserne où la garde organise la sécurité de la ville.
Dans les belles demeures, les nobles  dégustent l'ancienne spécialité du Royaume : le Kultiramisu !

Donjon du Crabe



Le Donjon du Crabe est un fort contrôlé par la Garde du Comté d'Islay !
Sa localisation permet aux canons kultirassiens de bombarder les navires pirates qui tenteraient de passer l'entrée d'un chenal. La garnison organise des patrouilles dans les alentours pour défendre le littoral et les phares!


Tol Rad : la prison d'Islay



Le fort de Tol Rad est situé sur une île éloignée du Comté. L'île est constamment dans le brouillard et les récifs l'entourant rendent l'approche par la mer presque impossible avec le tirant d'eau d'une frégate moyenne. Surtout si vous n'avez pas une carte des fonds marins !
Le fort a été construit par le patriarche d'une petite famille noble kultirassienne. Celui-ci était devenu paranoïaque à l'arrivée de la Horde des orcs, pendant la Deuxième Guerre. Il avait alors mené sa famille et ses valets à s'isoler ici et avait dépensé l'ensemble de ses économies pour se fortifier ! A sa mort, sa fille confia l'île au Comté d'Islay. Islay transforma le fort en immense prison. Aujourd'hui, la plupart des détenus sont des prisonniers de haute importance. Soit par qu'ils sont des otages précieux, soit par qu'ils ont encore des secrets à révéler. Soit encore, parce qu'il s'agit de prisonniers politiques ou de guerre. Les surveillants sont souvent des gardes punis pour insubordinations. 
Une seule grande émeute déjà eu lieu pour permettre l'évasion de nombreux prisonniers, dont Norfim et Elrith. Plusieurs gardiens ont été tué dans ces combats. Et depuis ce jour, le fantôme de Jeannot - un ancien gardien -  apparait parfois dans les laterines de la prison !

Littoral verdoyant



Le Littoral verdoyant est un vaste territoire parsemé de hameaux rassemblant les paysans, les horticulteurs et les apiculteurs. Ce secteur agricole permet au Comté d'Islay d'avoir une excellente balance commerciale. Ces excédents élevés permettent d'alimenter les colons de Lordaeron et de Gilnéas.
Le Duché de Calire est l'un des nouveaux clients de la paysannerie locale.


Le Proue d'or & le Revanche



Le Proue d'Or est un navire de ligne à trois-mâts voiles carrées. Il s'agit du vaisseau amiral de la flotte du Comté d'Islay. Malgré l'imposante voilure lui permettant d'atteindre la vitesse de 11 nœuds (20 km/h), son gabarit gène ses manœuvres. C'est pour cela qu'en dehors des batailles de ligne, c'est les frégates qui sont le plus utilisées pour porter des messages ou escorter des convois.

Le Revanche est l'une des trois frégates composant la flotte. Dirigée par la Capitaine Mévéna, le navire rassemble des marins vétérans de la deuxième guerre. 


Avant postes



Les Avant postes de la Garde défendent les plages et les chenaux accessibles en bateau. Avec le temps, les pêcheurs ont profité de la présence de la Garde pour développer des petits hameaux non loin des avant postes.
Les lieutenants en charge des avant postes organisent chaque semaine des entrainements pour préparer ses troupes à faire usage des canons et du matériel de soin.

Tous les trois mois, de nouveaux gardes arrivent de Port Lointain pour la relève. Ce roulement permet aux soldats de rentrer chez eux et retrouver leur famille.

Maquis de la sombre forêt



La forêt est habitée par des créatures dangereuses et étranges ! Les autorités du Comté d'Islay déconseillent donc aux civils de s'aventurer dans cette forêt maudite !

Toutefois, la forêt est peuplée de petits bourgs : les maquis de la sombre forêt. Ses habitants sont les maquisards. Il s'agit souvent de paysans endettés qui ont fuit leur créancier ou de contrebandiers qui développent des commerces illicites loin des terres contrôlées par la Garde.

Ces hameaux sont gouvernés par des brigands et des sectes. Des espions du Comte surveillent les activités de ces lieux damnés pour qu'ils ne deviennent pas une menace pour le territoire insulaire.


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Matelot

Les matelots sont les hommes à tout faire sur les navires ! Equipé légèrement, ils peuvent s'agripper aux mâts, et se déplacer avec agilité pendant une tempête ou un abordage.
Sur les grands navires, ils sont assignés à un poste particulier.
Les matelots ne suivent pas d'entrainement au combat, mais ils apprennent à se battre dans les tavernes des ports. 

Eaugure

Les eaugures sont des prêtres kultirassiens qui vénèrent la Mère des marées, une divinité marine qui leur accorde le contrôle des éléments. Depuis la trahison du seigneur Chantorage, les activités des eaugures sont régulièrement contrôlées par la garde.

Garde

La garde est en charge du guet urbain. Equipés lourdement, on les voit peu sur les navires. Sauf dans les navires qui transportent la troupe.
Leurs officiers s'occupent de la sécurité des villes et de l'armée de terre.

Timonier

Les timoniers sont les officiers et les sous-officiers qui participent à la conduite nautique des navires de guerre.
La plupart d'entre eux sont des fines lames. Leur talent de bretteur en font de redoutables duellistes et des guerriers appréciés pour leurs exploits durant les abordages.

Aristocrate

Le comté d'Islay rassemble plusieurs familles de la petite noblesse.
Ces gens possèdent des grandes demeures, des entreprises importantes et parfois leur propre milice... mais ils sont inféodés au seigneur d'Islay .
La petite noblesse forme une organisation appelée le Cercle des Nobles


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Le Comté d'Islay est dirigé par la Comtesse Eliné Forte-Falaise et le Comte Josef Forte-Falaise depuis la mort du Comte Colbert Clairmarée.  Le Comte et la Comtesse sont uniquement conseillés par les officiers militaires de leur Etat-Major. Ils refusent de se laisser influencer par les marchands des grandes compagnies et les petits nobles de l'aristocratie d'Islay.

Les plus grandes organisations civiles du Comté d'Islay sont : la Compagnie des Andes, le Cercle des Nobles, le Syndicat des travailleurs, et l’Ordre des Eaugures.
La Compagnie des Andes est la grande entreprise qui organise le commerce entre Islay et ses  principaux partenaires commerciaux : les colonies lordaeronnaises de la Sénéchaussé de Rive Ronae ; la cité stromgardienne de la Baronnie De la Tour ; et les bourgs gilnéens du Duché de Calire. Ces marchands militent pour que le Comté d'Islay se rattache à nouveau au Royaume de Kul'Tiras afin de favoriser la paix et le commerce.
Le Cercle des Nobles rassemble les familles de l'aristocratie d'Islay. Le Cercle est là pour apaiser les rivalités et favoriser les coopérations vertueuses entre les nobles. Parfois, des duels éclatent mais la plupart du temps, les Maisons travaillent ensemble bon gré mal gré. 


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Exportation

Le Comté d'Islay exporte une grande partie de sa production agricole dans des tonneaux. Cette pratique est tellement répandue que le "tonneau" est devenu une unité de volume utilisée pour chiffrer les capacités intérieures d'un navire ou donner une idée de sa capacité en transport de marchandises. 

Richesse

Les taxes sur les ventes des produits exportés et importés rapportent d'énormes bénéfices à la Comté.
Il s'agit de la faction la plus riche siégeant au Conseil d'Arathor !

Canons

Les fonderies d'Islay fabriquent les meilleurs canons et mortiers des royaumes du nord. Leurs boulets peuvent traverser les coques les plus robutes ; même celles des cuirassés orcs du clan de la Flamme Noire !

L'arsenal

Véritable poumon de la ville, l’arsenal rythme la croissance et la prospérité de la cité de Port Lointain. Ses navires sont vendus dans les quatre coins d'Azeroth ! Sur les mers, les marins peuvent rapidement identifier les navires d'Islay par le style de leur coque.

Hydromel

Les baroudeurs vivent dans les montagnes où ils prélèvent sur la nature du miel, de la laine de chèvre et de la peau d'ours.
Ces gens un peu bourrus fabriquent un excellent hydromel réputé dans toute la seigneurie.

Pêche

Les eaugures permettent aux petites embarcations des pêcheurs d'Islay de pêcher en pleine mer sans craindre la tempête. Cette aide surnaturelle a une grande influence dans l'approvisionnement des poissonneries de la région !


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Salle du Conseil d'Arathor :


Chefs des autres factions du Conseil d'Arathor :

Edmond

Jorian

Norick

Yarine

Œil de sang

Hérumor

Améthyste

Fil

Ahgate

Macgnar

Durfer


Opinions du Comté d'Islay sur les autres factions :


Baronnerie
de la Tour

( + 4 ) Les habitants de la baronnerie combattent les réprouvés, le syndicat et les orcs depuis des années ! Ils sont un exemple de détermination et de combattivité !
Leur gens sont très demandeurs de nos denrées alimentaires. Leur fierté les amène à refuser la charité. Veuillez à ne pas les vexer !

Sénéchaussée de Rive Ronae

( + 3 ) Les nouvelles colonies lordaeronnais sont des nouveaux débouchés commerciaux pour les compagnies d'Islay ! Veuillez toutefois à ce que leur prêtre ne convertissent pas nos marins à leur croisade contre les réprouvés, nous avons suffisamment à faire sur nos terres !

Seigneurie de Noldbrand

( - 4 ) Ces humains d'Alterac abritent certainement des canailles mais ils ont également rassemblé des colons de bonnes volontés pour reprendre leur terre enneigée. 

Leur Seigneur s'est racheté pour ses fautes. Les informations de ses espions et les services de ses assassins ont déjà été utiles pour agir contre les pirates à moindre frais ! Restez sur vos gardes cependant !

Duché de Calire

( + 1 )  La mère de la Duchesse avait refusé de combattre le fléau d'Arthas ! Résultat ? Elle est morte et sert maintenant les réprouvés de Caldora... ses terres sont ravagées et une partie de son peuple s'est transformé en worgen ou en mort-vivant !
L'armée de sa fille, la nouvelle Duchesse, est parvenue a reprendre ces terres des mains des réprouvés grâce à notre aide !
Les gilnéens ont tendance à se concentrer sur leur propre problème... alors n'hésitez pas à lui rappeler qu'ils ont une dette envers nous !

La meute

( - 1 ) Ces worgens sont impulsifs et enragés ! Ces fous ont constitué une tête de pont en plein coeur de la forêt hantée !
Bien que ces bêtes soient pleines de ressources, elles ne risquent pas survivre bien longtemps... Un conseil : ne vous attachez pas à ces monstres !
 

Loge de Quel'Manore

( + 1 ) Ces hauts elfes vivent presque en autarcie. Il est difficile de faire affaire avec eux... mais au moins ils combattent nos lointains ennemis !

Aurore pourpre

( + 2 ) Ces puissants magiciens n'ont pas de produit intéressant à offrir mais ils sont généralement d'excellents conseils.

Leurs mages sont capables d'ouvrir des portails pour téléporter des soldats et du matériel ! Nous aurons besoin d'eux un jour ou l'autre !

Aqua Gone

( + 3 ) Ces gnomes pourraient avoir besoin de certains de nos eaugures pour leur opération sous-marine... mais ils ont tendance à ne se fier qu'à leur technologie !
Essayez de comprendre leurs opérations farfelues, nous verrons ce qu'on peut faire ! 

Clan
Foudétain

( + 4 ) Ces nains occupent une partie d'Alterac pour chercher du minerai et des vestiges du passé !
Ils pourraient avoir besoin des mortiers qui sortent de nos fonderies pour exterminer les orcs du clan des Griffes Blanches. N'hésitez pas à leur faire un bon prix !

clan
Aigle de Roc


( + 5 ) Ces nains sont des meilleurs dresseurs de griffon du sous continent. Certains d'entre eux sont actuellement entrain de former nos baroudeurs à apprivoiser les griffons de nos montagnes !
Traitez les avec respect !

Cite de Cendreforge

( + 0 )  Nous ne connaissons pas cette faction. Leur passé n'est pas très reluisant... mais ils détestent les orcs !
Concentrons nous sur nos ennemis et intérêts communs !


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Fleur de présage :
Brin-de-mer

Les marins ont coutume d'offrir du brin-de-mer à leur moitié et de garder la tige sur eux. La fleur est doté d'une propriété magique unique qui permet à la tige d'alimenter la fleur en eau, même une fois coupée. Lorsque, le marin tombe par-dessus bord, l'eau salée tue la fleur restée à quai et annonce la mort du marin à ses proches. Pour éviter que la moindre vague ou baignade malencontreuse ne présage du pire, les enchanteurs ont rendu la fleur plus résistante. Il faut que la tige demeure une journée entière dans l'eau salée pour que la fleur dépérisse.

Devoir envers le Comté :
Dressage de la jeunesse

Les villes, les navires et les camps sont équipés de lanterne qui fonctionnent à l'huile. Contrairement aux torches, les lanternes résistent davantage aux intempéries.
De l'âge de 10 ans à 12 ans, les enfants suivent deux années d'éducation. Ils sont surtout dressé à obéir aux ordres... et les petits rebelles sont punis ! Ils doivent nettoyer les rues en journée et allumer les lanternes de la ville avant d'aller se coucher. 

Course en bateau :
Régate des 4 vents

Le Comté d'Islay organise chaque année la régate des quatre vents. Les participants occupent des petits bateaux qui peuvent accueillir une à deux personnes. L'objectif est de faire le tour de l'île en un temps record !
Les eaugures n'influencent pas la météo pendant la course. Ainsi, les participants ne sont jugés que sur leur compétence en navigation.

Initiation à l'âge adulte :
Journal de bord

Les habitants d'Islay offrent à leur enfant un objet correspondant au métier de leur famille.
Les cadeaux les plus courant sont des outils ou des accessoires. Cela va du journal de bord, à la boussole, en passant par un outil sophistiqué d'artisan.
Mais les familles les plus riches offrent plutôt des épées, des vêtements et parfois de petit navire !