L’ Impireacht Na
La reine
Stats:
Modificateur de niveau -2000exp
Précision: +20
Chance: 4D20+10
Esquive 4D20+25
Habileté: 4D20+30
Intelligence: 4D20+20
Endurance: 4D20 +20 (minimum
Furtivité: 4D20 +10 (minimum)
Charisme: 4D20+5
Vie: 10D10
Force: 10D6 +5
Rapidité: 6D6
Dextérité: 6D6+3
Résistance: 3D6
Esprit: 2D4+2
Déplacement: 20 (+1/5 de la rapidité)
Description :
Créature de taille humaine mais présentant une queue serpentine, deux paire de bras et un corps recouvert d’écaille la reine Naga constitue le centre religieux de l’empire.
Compétences:
acquis: Déplacement serpentin (-60% de chance d'être renversé)
acquis: Respiration aquatique (C) (Permet de respirer sous l'eau)
acquis: Vision nocturne parfaite (C) (Permet de voir jusqu'à 200 mètres avec un éclairage quasi-nul)
acquis: Déplacement aquatique parfait (C) (Le déplacement marin est quadruplé)
1000 exp: Création de siphon (M) (Crée en 5 tours d’incantation un gigantesque siphon marin.)
250 exp: Piques multiples (M) (Envoie 1+1/N pique magique de 10+2/N dégats) * 250 exp:
100 exp: Télépathies (M) () :
Les Nobles
Stats:
Modificateur de niveau -1000 exp
Précision: +5
Chance: 4D20
Esquive 4D20+10
Habileté: 4D20
Intelligence: 4D20+10
Endurance: 4D20 +20 (minimum
Furtivité: 4D20 (minimum)
Charisme: 4D20
Vie: 7D10
Force: 4D6 +3
Rapidité: 4D6
Dextérité: 2D6+3
Résistance: 2D4
Esprit: 1D4+2
Déplacement: 8 (+1/5 de la rapidité)
Description : Le Noble naga constitue à la fois la classe dominante et la garde des shamans et de la prophétesse . Leur puissance physique et leurs trois paires de bras en font d’excellent guerrier, ils sont de plus également de bons magiciens.
Compétences:
acquis: Déplacement serpentin (-60% de chance d'être renversé)
acquis: Respiration aquatique (C) (Permet de respirer sous l'eau)
acquis: Vision nocturne supérieur (C) (Permet de voir jusqu'à 100 mètres avec un éclairage quasi-nul)
acquis: Ambidextrie (C) (permet d’attaquer avec l’ensemble de ses bras (6))
acquis: Déplacement aquatique parfait (C) (Le déplacement marin est quadruplé)
500 exp: Musculature sur développé (M) (Bonus de 5 en force et 10 en endurance)
250 exp: Piques de froid (M) (Envoie 1 pique de dégats du froid de 15+3/N dégats)
Les Soldats
Stats:
Modificateur de niveau -250 exp
Précision: +5
Chance: 4D20
Esquive 4D20+10
Habileté: 4D20+10
Intelligence: 4D20+10
Endurance: 4D20 +5 (minimum
Furtivité: 4D20 (minimum)
Charisme: 4D20
Vie: 4D10+3
Force: 3D6 +1
Rapidité: 3D6
Dextérité: 2D6+3
Résistance: 0
Esprit: 1D4
Déplacement: 8 (+1/5 de la rapidité)
Description : le Soldat naga constitue 30% de la population naga, il est la base de l’infanterie en cas de guerre .
Compétences:
acquis: Déplacement serpentin (-60% de chance d'être renversé)
acquis: Respiration aquatique (C) (Permet de respirer sous l'eau)
acquis: Ambidextrie (C) (permet d’attaquer avec l’ensemble de ses bras (2))
Palier 2 : * 250 exp: Musculature sur développé (M) (Bonus de 5 en force et 10 en endurance)
350 exp : Frappe chirurgicale mineure (C) (Nécessite 90 en précision ; Permet de relancer un jet de précision afin de remplacer le jet initial 1 fois par heure)
400 exp : Frappe chirurgicale (C) (Nécessite 95 en précision ; Permet de relancer un jet de précision afin de remplacer le jet initial 3 fois par heure)
500 exp : Frappe chirurgicale parfaite (C) (Nécessite 100 en précision ; Permet de relancer un jet de précision afin de remplacer le jet initial)
150 exp : Chance insolente (C) (Nécessite 90 en chance ; Permet au personnage de trouver quelques piécettes perdues en milieu urbain pour vivre chaque jour)
200 exp : Chance insolente supérieure(C) (Nécessite 92 en chance ; Permet au personnage d'éviter la destruction d'un objet devant être détruit une fois par jour)
300 exp : Intuition insolente (C) (Nécessite 96 en chance ; Permet au personnage de toujours trouver un élément clés recherché si il passe à proximité)
300 exp : Esquive in-extremis mineure (C) (Nécessite 90 en esquive ; Permet de relancer un jet d'esquive afin de remplacer le jet initial 1 fois par heure)
400 exp : Esquive in-extremis (C) (Nécessite 95 en esquive ; Permet de relancer un jet d'esquive afin de remplacer le jet initial 3 fois par heure)
500 exp : Esquive in-extremis parfaite (C) (Nécessite 100 en esquive ; Permet de relancer un jet d'esquive afin de remplacer le jet initial)
300 exp : Habileté remarquable faible (C) (Nécessite 90 en habileté ; Permet de relancer un jet d'habileté afin de remplacer le jet initial 1 fois par heure)
400 exp : Habileté remarquable (C) (Nécessite 95 en habileté ; Permet de relancer un jet d'habileté afin de remplacer le jet initial 3 fois par heure)
500 exp : Habileté remarquable parfaite (C) (Nécessite 100 en habileté ; Permet de relancer un jet d'habileté afin de remplacer le jet initial)
100 exp: Éveil : Lecture de la magie (L+M) (Permet au personnage de lire les écritures magiques ; Nécessite 80 en intelligence)
100 exp: Éveil : Télépathie (L+M) (portée 50m sans malus et à vue ; Nécessite 90 en intelligence)
200 exp: Éveil : Analyse des sorts (L+M) (Permet de connaitre les effets d'un sort avant qu'il soit projeté, d'identifier les objets magiques et les effets des sorts communs sans avoir à lancer de jet d’intelligence ; Nécessite 92 d'inteligence)
500 exp: Éveil : Analyse d'enchantement (M) (Permet d'identifier l'ensemble des enchantements d'un objet ou d'une personne ; Jet de résistance : intelligence -20+5/N ; Nécessite 95 en intelligence)
100 exp: Vie accrue (oo) (Accorde 2 points de vie par niveau de manière permanente ; Niveau maximal:5 ; Nécessite 90 d'endurance)
200 exp: Robustesse (oo) (Accorde 10 points de vie supplémentaires de manière permanente ; Nécessite 92 d'endurance)
300 exp: Intuable (oo) (Accorde 20 points de vie supplémentaires de manière permanente ; Nécessite 96 d'endurance)
2000 exp: Vitalité des braves (oo) (Accorde 150 points de vie supplémentaires de manière permanente ; Nécessite 100 d'endurance)
350 exp : Indétectable mineur (C) (Nécessite 90 en furtivité ; Accorde -10 aux jets de furtivité)
400 exp : Indétectable (C) (Nécessite 95 en furtivité ; Accorde -20 aux jets de furtivité ; Remplace indétectable mineur)
1000 exp : Indétectable parfait (C) (Nécessite 100 en furtivité ; Accorde -40 aux jets de furtivité ; Remplace indétectable)
300 exp : Charmant en toute circonstance (C) (Nécessite 90 en charisme ; Permet de relancer un jet de charisme afin de remplacer le jet initial 1 fois par heure)
500 exp : Charmant et parfait en toute circonstance (C) (Nécessite 95 en charisme ; Permet de relancer un jet de charisme afin de remplacer le jet initial)
100 exp : Endurance naturelle mineure (oo) (Nécessite 30 PV ; accorde 10 d'endurance supplémentaire)
100 exp : Endurance naturelle (oo) (Nécessite 40 PV ; accorde 10 d'endurance supplémentaire)
100 exp : Endurance naturelle parfaite (oo) (Nécessite 50 PV ; accorde 10 d'endurance supplémentaire)
Acquis : Manipulation des armes à deux mains (C) (Nécessite 12 de force ; Permet de manipuler une arme à deux mains sans malus)
Acquis : Manipulation des armes de grandes tailles (C) (Nécessite 15 de force ; Permet de manipuler une arme de grande taille sans malus)
Acquis : Manipulation des armes de géants (C) (Nécessite 30 de force ; Permet de manipuler une arme de géant sans malus)
500 exp : Action supplémentaire faible (C) (Nécessite 30 en rapidité ; accorde une action supplémentaire par tour)
600 exp : Action supplémentaire mineur (C) (Nécessite 40 en rapidité ; accorde une action supplémentaire par tour)
700 exp : Action supplémentaire (C) (Nécessite 50 en rapidité ; accorde une action supplémentaire par tour)
800 exp : Action supplémentaire supérieure (C) (Nécessite 60 en rapidité ; accorde une action supplémentaire par tour)
900 exp : Action supplémentaire majeure (C) (Nécessite 70 en rapidité ; accorde une action supplémentaire par tour)
1000 exp : Solide comme la roche (C) (Nécessite 30 en résistance ; Permet de supprimer 1 dégât sur toutes les frappes physiques)
1000 exp : Solide comme le diamant (C) (Nécessite 60 en résistance ; Permet de supprimer 2 dégât sur toutes les frappes physiques)