Précision: +10
Chance: +15
Esquive +10
Habileté: +10
Intelligence: +10
Endurance: +10
Furtivité: +10
Charisme: +10
Vie: +0
Force: +0
Rapidité: +0
Dextérité: +0
Résistance: +0
Esprit: +2
+3 par niveau à la stat choisie pour invoquer qui doit être intelligence, la chance ou l'habileté
Les chimères et leurs sorts gagnent un niveau par augmentation du niveau d'invokeur de l'invokeur.
Niveau 0
Acquis: Éveil de l'invokeur (+20 initial et +3 par niveau à la stats choisis pour invoquer qui doit être intelligence, la chance ou l'habileté)
Acquis: Port armures légères et intermédiaires.
Niveau 1
100 exp: Télépathie (L+M) (Portée 50m sans malus et à vue pour établir le lien ; Permet également de maintenir un lien télépathique avec une cible sur une distance plus élevée avec des malus plus ou moins important en fonction de la distance)
100 exp: Télékinésie mineur (C+M) (Permet de soulever une charge de 4kg maximum à une portée de 10m)
100 exp: Esprit accrue(oo) (+1 à l'esprit par niveau; niveau maximal:3)
150 exp: Bouclier de protection (M) (Champ de force protégeant un individu ou un objet de petite taille; 5PV+1/N )
150 exp: Évaluation de caractéristiques de survie (M) (Portée 15m; résistance intelligence -10+2/N; Permet au lanceur de connaitre approximativement les stats Vie (0 à 10=faible, 11 à 30=raisonnable, 31 à 55=conséquent et supérieur à 55= important) , Résistance et Esprit de la créature ciblée (0 à 5=faible, 6 à 10=raisonnable, 11 à 20=conséquent et supérieur à 21= important))
150 exp: Évaluation de caractéristiques de frappe (M) (Portée 15m; résistance intelligence -10+2/N; Permet au lanceur de connaitre approximativement les stats Rapidité(0 à 5=faible, 5 à 15=raisonnable, 16 à 30=conséquent et supérieur à 31= important) , Force et Dextérité de la créature ciblée (0 à 5=faible, 6 à 15=raisonnable, 16 à 30=conséquent et supérieur à 31= important))
150 exp: Évaluation de caractéristiques de perception (M) (Portée 15m; résistance intelligence -10+2/N; Permet au lanceur de connaitre approximativement les stats de perception de la créature ciblée (0 à 10=faible, 11 à 45=raisonnable, 46 à 70=conséquent et supérieur à 71= important))
250 exp: Vision chimérique (C+M) (Permet de voir à travers les yeux de la chimère invoquée)
250 exp: Apaisement des émotions (M) (Annule les effets de peur, terreur, colère… et autre émotions causé par la magie ou non dans un rayon de 10m+2/N autour du lanceur; les cibles subissent un malus de 10+2/N pour y résister)
300 exp: Transfert d'énergie chimérique (C+M) (Permet de transférer les points de vie de la chimère vers l'invokeur et inversement)
500 exp: Contrôle chimérique (L) (Permet à l'invokeur de choisir les actions de sa chimère)
250 exp: Appel d'élémentaire infime (M+2I) (Invoque un élémentaire infime)
Élémentaire infime
Précision: 40+2/N Chance: 40+2/N Esquive 60+2/N Habileté: 40+2/N Intelligence: 50+2/N Endurance: 40+2/N Furtivité: 60+2/N Charisme: 10+2/N
Vie: 6+1/N Force: 3+1/N Rapidité: 12+1/N Dextérité: 3+1/N Résistance: 1+1/2/N Esprit: 3+1/N Déplacement: 4
Compétence: trace élémentale (M+oo) (sillon de flux infligeant 5 dégâts+1/2/N à une portée de 5m+1/N)
Niveau 2
50 exp: Lecture de la magie (C+M)
75 exp: Équitation (C)
100 exp: Lumière (M) (L'objet ciblé émet une lueur semblable à celle d'une torche durant 4 heures+1/N)
100 exp: Esprit accrue (oo) (étendue au niveau 5 maximal)
125 exp: Stimulant (M) (+5PV temporaires à une cible vivante pour une heure)
150 exp: Soin superficiel (M) (Redonne 4PV+1/N à la cible vivante)
150 exp: Premiers secours (C) (Permet de prodiguer des soins basiques à un blesser à l'aide un matériel adéquate; Redonne un maximum de 2PV par jour)
150 exp: Détection de la magie (M) (Le lanceur détecte la position des sources de magie dans un rayon de 15m+1/N durant 2d6 minutes; Pour échapper à la détection il faut effectuer un jet d'intelligence avec un malus de 20+2/N à chaque entrée dans le rayon d'action du sort)
200 exp: Télékinésie (C+M) (10kg max; Portée: 20m)
200 exp: Arme de prédilection bâton (C) (+2 dégâts avec un bâton)
200 exp: Arme de prédilection dague (C) (+2 dégâts avec un dague)
250 exp: Bourasque (Lettre) (Description/effet(s))
250 exp: Appel d'élémentaire faible (M+2I) (Invoque un élémentaire faible)
Élémentaire faible
Précision: 45+2/N Chance: 45+2/N Esquive 60+2/N Habileté: 45+2/N Intelligence: 60+2/N Endurance: 45+2/N Furtivité: 65+2/N Charisme: 15+2/N
Vie: 10+1/N Force: 6+1/N Rapidité: 12+1/N Dextérité: 5+1/N Résistance: 2+1/2/N Esprit: 5+1/N Déplacement: 5
Compétence:
trace élémentale (C+M) (sillon de flux infligeant 5 dégâts+1/N à une portée de 5m+2/N)
jet élémentale (C+M) (sillon de flux infligeant 10 dégâts+1/N à une portée de 10m+2/N)
Niveau 3
100 exp: Marche sur l'eau (M) (Durée 4D6min+2/N)
150 exp: Identification des parchemins (C+M)
200 exp: Télékinésie non négligeable (20kg max; Portée: 50m) (C+M)
200 exp: Arme de prédilection renforcée: dague (C) (2 dégâts supplémentaires avec une dague)
200 exp: Arme de prédilection renforcée: bâton (C) (2 dégâts supplémentaires avec une bâton)
200 exp: Bouclier de protection (M) (Comme bouclier de protection mais avec 20PV)
200 exp: Téléportation mineure (M) (Téléportation sur 2m+1/N de distance; Portée 10m+2/N)
200 exp: Liens télépathique (C+M) (Comme télépathie mais peut se maintenir à une distance de 50 km sans malus)
200 exp: Dague spirituelle (M) (Invoque une dague spirituelle volante dirigée par l'invokeur; Force 15, Déplacement 10; Durée 2D6min)
200 exp: Évaluation de caractéristiques de survie supérieur (M) (Portée 100m; résistance intelligence -20+5/N; Permet au lanceur de connaitre les stats Vie , Résistance et Esprit de la créature ciblée)
200 exp: Évaluation de caractéristiques de frappe supérieur (M) (Portée 100m; résistance intelligence -20+5/N; Permet au lanceur de connaitre les stats Rapidité, Force et Dextérité de la créature ciblée)
200 exp: Évaluation de caractéristiques de perception supérieur (M) (Portée 100m; résistance intelligence -20+5/N; Permet au lanceur de connaitre les stats de perception de la créature ciblée)
250 exp: Utilisation de parchemin (C+M) (Lecture de la magie nécessaire; Permet d'utiliser des parchemins sans malus et d'en apprendre avec un malus de 20 en tentative unique)
300 exp: Perception des esprits (M) (Permet de connaitre le ressentis des esprit des environs)
350 exp: Création d'eau (M) (Crée 8+1/N litres d'eau)
500 exp: Utilisation de magie chimérique (permet d'utiliser les sorts de la chimère invoquée)
400 exp: Appel d'élémentaire mineur (M+3I) (Invoque un élémentaire faible)
A ajouter???
exp: Invocation de nourriture magique (Lettre) (Description/effet(s))
Élémentaire mineur
Précision: 65+5/N Chance: 50+5/N Esquive 65+5/N Habileté: 55+5/N Intelligence: 70+5/N Endurance: 55+5/N Furtivité: 65+5/N Charisme: 20+5/N
Vie: 25+3/N Force: 15+3/N Rapidité: 15+2/N Dextérité: 12+2/N Résistance: 8+2/N Esprit: 12+2/N Déplacement: 7
Compétence:
trace élémentale (C+M) (sillon de flux infligeant 5 dégâts+1/N à une portée de 5m+2/N)
jet élémentale (C+M) (sillon de flux infligeant 10 dégâts+1/N à une portée de 10m+2/N)
Pic élémentale (C+M) (Aiguillon élémentale projeté à 100m+10/N infligeant 20+2/N dégâts)
Trait élémentale (C+M) (Trait élémentale au sol se déplaçant sur 25m+2/N infligeant 20 +2/N dégâts et pouvant cibler jusqu'à deux cibles dans le même axe)
Niveau 4
200 exp: Flou (M) (-10 au jets d'esquive de la cible pendant 2D6 min)
250 exp: Téléportation (M) (Téléporte un objet ou un individu de 10+2/N mètres; Résistance Intelligence -10)
250 exp: Vision lucide éphémère (M) (Permet à la cible de voir tout ce qui est caché pendant 2T)
300 exp: Liens télépathique supérieur (C+M) (Comme télépathie mais peut se maintenir sans limite de distance)
300 exp: Épée spirituelle (M) (Invoque une épée spirituelle volante dirigée par l'invokeur; Force 12, Déplacement 10; Durée 2D10min)
500 exp: Apprentissage par les parchemins (C+M) (Nécessite Utilisation de parchemin; Permet d'apprendre les parchemins avec un malus cumulatif de 20 si le sort appartiens à une vocation différente et de 20 pour chaque niveau supérieur au personnage)
500 exp: Convocation de la pluie (M+10) (Invoque la pluie en 10 tour)
600 exp: Mur de protection mineur (M) (Invoque un mur de 5+1/N sur 5+1/N mètres 45PV et 10 Résistances)
700 exp: Sphère de protection mineure (M) (Invoque une sphère de 4+0,5/N mètres 45PV et 10 Résistances)
500 exp: Convocation de banquet magique (Lettre) (Description/effet(s))
550 exp: Appel de chelem(s) (M+4I) (Invoque 1D4+1/N monture(s) élémentale(s) appelé chelem; durée 1D6+1/N heures)
Chelem
Précision: 50+5/N Chance: 45+5/N Esquive 60+5/N Habileté: 60+5/N Intelligence: 60+5/N Endurance: 60+5/N Furtivité: 60+5/N Charisme: 50+5/N
Vie: 20+2/N Force: 12+1/N Rapidité: 20+2/N Dextérité: 12+2/N Résistance: 5+1/N Esprit: 10+2/N Déplacement: 12
Compétence:
liberté de mouvement élémentale (C) (Permet au chelem de se déplacer dans toute direction lorsqu'il est dans son élément)
Pic élémentale (1+1/N utilisation par jour; Portée 100m+10/N; 20+2/N dégâts)
600 exp: Appel d'élémentaire (M+5I) (Invoque un élémentaire)
Élémentaire
Précision: 75+10/N Chance: 65+10/N Esquive 75+10/N Habileté: 70+10/N Intelligence: 85+10/N Endurance: 65+10/N Furtivité: 70+10/N Charisme: 25+10/N
Vie: 45+8/N Force: 30+6/N Rapidité: 30+5/N Dextérité: 20+6/N Résistance: 13+3/N Esprit: 20+4/N Déplacement: 8
Compétence:
trace élémentale (C+M) (sillon de flux infligeant 5 dégâts+1/N à une portée de 5m+2/N)
jet élémentale (C+M) (sillon de flux infligeant 10 dégâts+1/N à une portée de 10m+2/N)
Pic élémentale (C+M) (Aiguillon élémentale projeté à 100m+10/N infligeant 20+2/N dégâts)
Trait élémentale (C+M) (Trait élémentale au sol se déplaçant sur 25m+2/N infligeant 20 +2/N dégâts et pouvant cibler jusqu'à deux cibles dans le même axe)
Explosion élémentale (C+M) (Explosion élémentale infligeant 30+5/N dégâts sur un rayon de 1,5m+0,25/N autour de la cible à une portée maximale de 40m+5/N)
Niveau 5
500 exp: Flou de groupe (M) (Comme flou mais sur 1d4 personne(s))
600 exp: Invocation de marteau psychique (M) (??)
800 exp: Mur de protection (M) (??)
1000 exp: Sphère de protection (M) (??)
2000 exp: Appel d'élementaire majeur (M) (??)
Chimère prenant une de ses deux formes aléatoirement lors de son invocation. Parfois c'est un chien vert au trait d'orient portant des tatouages rouges ou jaunes et possédant la perle de sagesse. Parfois c'est un énorme molosse portant les mêmes tatouages mais sur un corps puissant et musclé.
Alignement: chaotique neutre.
Précision: 4D20+15
Chance: 4D20+20
Esquive 4D20+10
Habileté: 4D20+5
Intelligence: 4D20+20
Endurance: 4D20+10
Furtivité: 4D20+10
Charisme: 4D20
Vie: 2D10
Force: 2D6+3
Rapidité: 3D6
Dextérité: 2D6
Résistance: 1D6
Esprit: 3D6
+40 PU (points universels)
Vie: 1D4+1
Pour les stats de perception 1pt universel sert à augmenter la stat d'un point (sauf à partir de 89).
Cout d'augmentation:
Vie: 2PU = +1PV
Force: 3PU = +1 force
Dextérité: 3PU = +1 dextérité
Rapidité: 3PU = +1 rapidité
Résistance: 3PU = +1 résistance
Esprit: 2PU = +1 esprit
Niveau 1
Forme de sagesse :
Changements de stats: +5 dégâts au sorts; -5 en force; -5 en PV
jet de vent (M) (Cône de vent infligeant 10+1/N dégâts de vent à une cible située à une distance maximale de 10m+5/N)
jet de flore (M) (Cône de liane infligeant 5+1/N dégâts de végétal à une cible située à une distance maximale de 10m+5/N; peut entraver la cible si elle rate un jet d'habileté ou d'endurance au choix de la cible)
jet de feu (M) (Cône de vent infligeant 10+1/N dégâts de feu à une cible située à une distance maximale de 10m+5/N)
jet de flamme intense (M) (Cone de vent enflammé infligeant 25+1/N dégâts de vent à une cible située à une distance maximale de 10m+5/N)
Enchevêtrement (M) (Zone de 5 mètre de rayon envahit par la flore empêchant d'avancer à moins de réussir un jet d'habileté avce un malus de 10)
Forme chaotique
Changement de stat: +10 en force; +10PV; +5 en résistance
Appétit insatiable (C) (Peut engloutir de la nourriture sans fin et peut être déconcentré par la présence de nourriture; Résistance Intelligence -30)
Arme naturelle (M) ()
Monture (M) ()
Chapardage (M) ()
Rage protectrice (M) ()
Flair développé (M) ()
Pistage (M) ()
Niveau 2
Forme de sagesse:
Bouclier de vent (M) (Bouclier de l'élément vent protégeant une cible et pouvant encaisser 30 dégâts)
Bouclier de flore (M) (Bouclier de l'élément végétal protégeant une cible et pouvant encaisser 30 dégâts)
Bouclier de feu (M) (Bouclier de l'élément feu protégeant une cible et pouvant encaisser 30 dégâts)
Colonne de feu (M) ()
Colonne de liane (M) ()
Colonne de vent (M) ()
Langage animal (M) ()
Télékinésie mineur (M) ()
Forme chaotique
Désarmement (M) ()
Force accrue N3 (M) ()
Niveau 3
Forme de sagesse:
Colonne de flammes intenses (M) ()
Zone de vérité (M) ()
Mur de vent (M) ()
Forme chaotique
Brise armure (M) ()
Force accrue N5 (M) ()
Niveau 4
Forme de sagesse:
Bouclier de flammes intenses (M) (Bouclier protégeant une cible et pouvant encaisser 90 dégâts)
Explosion de vent (M) ()
Explosion de liane (M) ()
Explosion de feu (M) ()
Forme chaotique
Dur à cuire supérieur (M) ()
Niveau 5
Forme de sagesse:
Appel de la foudre (M) ()
Déchainement des éléments (M) (Inflige à une zone de 5 mètres de rayon 30 dégâts de végétal, 60 dégâts d'électricité et 60 dégâts de feu)
Chimère prenant une de ses deux formes aléatoirement lors de son invocation.
Alignement: chaotique bon.
Précision: 4D20+15
Chance: 4D20+20
Esquive 4D20+20
Habileté: 4D20+15
Intelligence: 4D20+15
Endurance: 4D20
Furtivité: 4D20+20
Charisme: 4D20+10
Vie: 2D10
Force: 2D6+3
Rapidité: 3D6+3
Dextérité: 3D6
Résistance: 1D3
Esprit: 3D6
+40 PU (points universels)
Vie: 1D4
Pour les stats de perception 1pt universel sert à augmenter la stat d'un point (sauf à partir de 89).
Cout d'augmentation:
Vie: 3PU = +1PV
Force: 2PU = +1 force
Dextérité: 2PU = +1 dextérité
Rapidité: 2PU = +1 rapidité
Résistance: 4PU = +1 résistance
Esprit: 3PU = +1 esprit
Niveau 1
Forme de sagesse :
Changements de stats: +5 dégâts au sorts; -5 en force et en dextérité; -5 en PV
jet de vent (M) (Cône de vent infligeant 10+1/N dégâts de vent à une cible située à une distance maximale de 10m+5/N; 1+1/N utilisation par jour)
jet de eau (M) (Cône de liane infligeant 5+1/N dégâts de végétal à une cible située à une distance maximale de 10m+5/N; peut entraver la cible si elle rate un jet d'habileté ou d'endurance au choix de la cible; 1+1/N utilisation par jour)
jet de foudre (M) (Cône de vent infligeant 10+1/N dégâts de feu à une cible située à une distance maximale de 10m+5/N; 1+1/N utilisation par jour)
jet de lumière (M) (Cône de vent infligeant 10+1/N dégâts de lumière à une cible maléfique située à une distance maximale de 10m+5/N; 1+1/N utilisation par jour)
Appel de brise (M) (Convoque un léger vent qui continu tant que le lanceur le maintiens; 1+1/N utilisation par jour)
Forme chaotique
Changement de stat: +5 en dextérité et en rapidité; +10PV; +20 en furtivité
Fierté féline (C) (Le chat fo peut refuser )
Arme naturelle: griffes (C) (Permet d'utiliser une attaque supplémentaire par tour à l'aide de ses griffes sans avoir de malus de dégâts)
Arme naturelle: crocs (C) (Permet d'utiliser une attaque par tour à l'aide de ses crocs sans avoir de malus de dégâts)
Monture (M) (En forme chaotique le chat fo peut servir de monture pour un cavalier de taille M et de corpulence moyenne)
Chapardage (M) (Le chat Fo peut tenter de chaparder un objet en main d'un adversaire; Résistance: -10 en habileté; 1+1/N utilisation par heure)
Furtivité de l'ombre (M) (Le chat fo a un bonus de -30 en furtivité dans l'ombre)
Passage sans bruits (C) (+10 à la furtivité du chat fo)
Furtivité accrue (oo) (+10 à la furtivité du chat fo)
Niveau 2
Forme de sagesse:
Bouclier de vent (M) (Bouclier de l'élément vent protégeant une cible et pouvant encaisser 30 dégâts; 1+1/N utilisation par jour)
Bouclier aquatique (M) (Bouclier de l'élément eau protégeant une cible et pouvant encaisser 30 dégâts; 1+1/N utilisation par jour)
Bouclier de foudre (M) (Bouclier de l'élément feu protégeant une cible et pouvant encaisser 30 dégâts; 1+1/N utilisation par jour)
jet de tempête foudroyante (M) (Cone de vent enflammé infligeant 25+1/N dégâts de vent à une cible située à une distance maximale de 10m+5/N; 1+1/N utilisation par jour)
Télékinésie mineur (C+M) (Permet de soulever une charge de 4kg maximum à une portée de 10m)
Lecture de la magie (C+M) (Permet au chat fo de lire les écrits magiques)
Conscience étendue faible (C+M) (Permet au chat fo de percevoir toutes les formes matérielles et magiques qui l'entoure à une distance de 10 mètres)
Forme chaotique
Désarmement (C) (Permet au chat fo de désarmer un adversaire; Jet de sauvegarde: -20 en habileté; 1+1/N utilisation par jour)
Attaque en finesse (C) ()
Dextérité accrue N3 (C) ()
Rapidité accrue N3 (C) ()
Passage sans trace (C) ()
Combat en aveugle (C) (Le chat fo ressent le monde matériel dans un rayon de 9 mètres)
Marche sur l'onde (C+M) (Permet au chat fo de marcher sur l'eau)
Marche sur l'air (C+M) (Permet au chat fo de marcher dans les airs sur 30)
Niveau 3
Forme de sagesse:
Convocation d'ailes luminescente (M) ()
Télékinésie (M) ()
Mur de vent (M) ()
Nuée de vent (M) ()
Nuée aqueuse (M) ()
Nuée de foudre (M) ()
Nuée de lumière (M) ()
Forme chaotique
Dextérité accrue N5 (M) ()
Rapidité accrue N5 (M) ()
Ailes de lumières (M) ()
Perception aveugle (C) ()
Niveau 4
Forme de sagesse:
Nuée de tempête foudroyante (M) ()
Zone de silence (M) ()
Conscience étendue mineur (C+M) ()
Forme chaotique
Perception aveugle supérieure (C) ()
Marche sur l'air supérieur (C) ()
Niveau 5
Forme de sagesse:
Appel de la foudre (M) ()
Déchainement de la tempête (M) (Inflige à une zone de 5 mètres de rayon 30 dégâts de végétal, 60 dégâts d'électricité et 60 dégâts de feu)
Appel de la tempête (M) ()
Conscience étendue (C+M) ()
Précision: 4D20 +15
Chance: 4D20
Esquive 4D20 +20
Habileté: 4D20 +20
Intelligence: 4D20
Endurance: 4D20 +10
Furtivité: 4D20 +20
Charisme: 4D20
Vie: 3D10 +2
Force: 3D6+
Rapidité: 4D6 +4
Dextérité: 4D6 +2
Résistance: 1D4
Esprit: 1D6
Niveau 1
Point faible (C) (Description/effet(s))
Furtivité accrue (Lettre) (Description/effet(s))
Attaque sournoise N1 (Lettre) (Description/effet(s))
Télékinésie brulante (Lettre) (Description/effet(s))
Coup lacérant (Lettre) (Description/effet(s))
Furtivité de l'ombre (Lettre) (Description/effet(s))
Forme d'ombre éphémère (Lettre) (Description/effet(s))
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
Précision: 4D20
Chance: 4D20
Esquive 4D20
Habileté: 4D20
Intelligence: 4D20
Endurance: 4D20
Furtivité: 4D20
Charisme: 4D20
Vie:
Force:
Rapidité:
Dextérité:
Résistance:
Esprit:
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
Moine à la peau blanche sillonné de tatouage doré portant une tête et des serre d'aigle.
Protecteur des peuples de l'exil utilisant les pouvoirs d'or, de lumière ainsi que les arcanes des moines.
Précision: 4D20
Chance: 4D20
Esquive 4D20
Habileté: 4D20
Intelligence: 4D20
Endurance: 4D20
Furtivité: 4D20
Charisme: 4D20
Vie:
Force:
Rapidité:
Dextérité:
Résistance:
Esprit:
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
Serpent ailé protecteur de l'arbre originel.
Spécialisé dans les compétence druidique et l'utilisation du signe Céluréen.
Précision: 4D20
Chance: 4D20
Esquive 4D20
Habileté: 4D20
Intelligence: 4D20
Endurance: 4D20
Furtivité: 4D20
Charisme: 4D20
Vie:
Force:
Rapidité:
Dextérité:
Résistance:
Esprit:
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
Précision: 4D20
Chance: 4D20
Esquive 4D20
Habileté: 4D20
Intelligence: 4D20
Endurance: 4D20
Furtivité: 4D20
Charisme: 4D20
Vie:
Force:
Rapidité:
Dextérité:
Résistance:
Esprit:
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
Précision: 4D20
Chance: 4D20
Esquive 4D20
Habileté: 4D20
Intelligence: 4D20
Endurance: 4D20
Furtivité: 4D20
Charisme: 4D20
Vie:
Force:
Rapidité:
Dextérité:
Résistance:
Esprit:
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
Chimère translucide à forme changeante prenant souvent la forme d'une grande femme en robe au long cheveux flottant.
L'intangible possède un grand nombre de capacité basé sur la chance et aux effets aléatoires.
Précision: 4D20
Chance: 4D20
Esquive 4D20
Habileté: 4D20
Intelligence: 4D20
Endurance: 4D20
Furtivité: 4D20
Charisme: 4D20
Vie:
Force:
Rapidité:
Dextérité:
Résistance:
Esprit:
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
Précision: 4D20
Chance: 4D20
Esquive 4D20
Habileté: 4D20
Intelligence: 4D20
Endurance: 4D20
Furtivité: 4D20
Charisme: 4D20
Vie:
Force:
Rapidité:
Dextérité:
Résistance:
Esprit:
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
Précision: 4D20
Chance: 4D20
Esquive 4D20
Habileté: 4D20
Intelligence: 4D20
Endurance: 4D20
Furtivité: 4D20
Charisme: 4D20
Vie:
Force:
Rapidité:
Dextérité:
Résistance:
Esprit:
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
Précision: 4D20
Chance: 4D20
Esquive 4D20
Habileté: 4D20
Intelligence: 4D20
Endurance: 4D20
Furtivité: 4D20
Charisme: 4D20
Vie:
Force:
Rapidité:
Dextérité:
Résistance:
Esprit:
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5