Précision: +0
Chance: +0
Esquive: +0
Habileté: +0
Intelligence: -20 (malus)
Endurance: +20 (minimum)
Furtivité: +0
Charisme: -20 (malus)
Vie: +15
Force: +8
Rapidité: +0
Dextérité: +0
Résistance: +2
Esprit: +0
+2PV
+1Force
Niveau 0
Acquis: Port armures légères
Niveau 1
XXX exp: Nom de sort/capacité/action libre (Sort=M /capacité=C/ action libre=L /Sort sans limite d'utilisation=C+M /capacité alchimique=A auquel s'ajoute le temps d'incantation= nb de tour I) (Description/effet(s))
50 exp: Équitation (C) (Permet de monter à cheval sans malus)
50 exp: Proche de la nature (C) (Permet de survivre en milieu naturel en trouvant de quoi se subsister)
100 exp : Attaque de charge (C) (Permet au barbare d'attaquer immédiatement après un déplacement)
100 exp: Coup précis (C) (Diminue de 10 le jet de précision de l'attaque[+2/N]) utilisation: 1 par heure [+1/N]
100 exp: Coup puissant (C) (Augmente les dégâts physique de l'attaque de 4[+1/N]) utilisation: 1 par heure [+1/N]
150 exp: Coup assommant (C) (Frappe à l'aide d'une arme contondante sonnant l'adversaire pendant 1d4T; Résistance: endurance -20; Utilisable 1 fois par heure)
100 exp: Force accrue (oo) (+1 For) (Max Niv. 5 )
125 exp: Résistance accrue (oo) (+1 Res) (Max Niv 5 )
100 exp: Endurance accrue (oo) (Augmente l'endurance de 10 points)
200 exp: Intimidation (C) (Test de résistance adverse avec une diminution de 10 au jet de charisme. En cas d'échec l'adversaire perd 1 action)
150 exp: Ambidextrie légère (C) (Permet de combattre avec deux armes légères ; efficacité : 100% main principale/50% main secondaire)
200exp: Ambidextrie (C) (Permet de combattre avec deux armes à une main ; efficacité : 100% main principale/75% main secondaire ; Nécessite ambidextrie légère)
250 exp: Ambidextrie supérieure (C) (Permet de combattre avec deux armes à une main ; efficacité : 100% main principale/100% main secondaire ; Nécessite ambidextrie)
500 exp: Bras du héro (C) (Permet de combattre avec deux armes lourdes ; Nécessite ambidextrie)
200 exp: Couverture du barbare (C) (Permet de prendre 1+1/N coup par tour à la place d'un individu à 1m+0,25m/N du barbare)
300 exp: Sentinelle (C) (Reçoit 50% des dommages lors de l'utilisation de la compétence couverture)
Niveau 2
50 exp: Insouciance stupide (oo) (Echange un point intelligence contre un point de force ; sans limite de niveau)
100 exp: Force accrue (oo) (+1 For) (Max Niv. 10 )
125 exp: Résistance accrue (oo) (+1 Res) (Max Niv. 10 )
100 exp: Endurance accrue supérieure (oo) (Augmente l'endurance de 10 points)
200 exp : Folie de la boisson (c ) (Après consommation d'un forte quantité d’alcool : +10 For, -10 Int. jusqu'à la fin de la journée)
100 exp : Estomac d'ogre (oo ) ( Le barbare ne souffre pas d'indigestion. )
100 exp : Immunité face à la peur et l'intimidation (C)
Niveau 3
500 exp : Rage de barbare (C) ( +15 force et -10 Res. pendant 2D6 min., puis -10 Forc. Jusqu'au repos. )
50 exp : Insouciance défensive (oo) ( Échange 1 pts de Res. contre 1 pts de For.)
300exp Maitrise des armes lourdes (oo ) ( +5 dégâts de frappe avec les armes lourdes )
150 exp : Déplacement accéléré (oo) (Déplacement +3m/t )
300 exp : Critiques dévasteur (oo) ( +200% de dégats en critique inférieur à 5 )
100 exp : Vie accrue (oo) (+2 Vie ) (Max. Niv. 10 )
Niveau 4
300 exp: Intuable (oo) (+20 Vie Max.)
500 exp : Cuir de bataille (oo) ( +8 Res.)
500 exp: Critique dévastateur supérieur (nécessite critique dévastateur ) (C+oo) ( Dégâts de frappe +200% en critique inférieur à 10 )
300 exp : Furie du barbare (C+oo) (+10 dégats de frappe contre une cible durant la bataille jusqu'à sa mort. )
800 exp : Rage de maître barbare (nécessite Rage de barbare ) (C) ( +30 force et -20 Res. pendant 2D6 min., puis -20 Forc. Jusqu'au repos. )
Niveau 5
Appelations : Brute sanguinaire, Enragé des batailles, Prédateur suprême
Niveau 1
XXX exp: Nom de sort/type de sort (Sort=M /capacité=C/ instantané=I/capacité magique=C+M /enchantement=E/maîtrise/ spécialisation/Statistiques =00) (Description/effet(s))
Acquis: Proche de la nature (Maitrise) (Permet de survivre en milieu naturel en trouvant de quoi se subsister)
Acquis : Attaque de charge (Maitrise) (Permet au barbare d'attaquer immédiatement après un déplacement)
Acquis : Régénération naturelle du Barbare (Maitrise) (Le Barbare régénère 1P.V/heure en sommeil)
50 exp: Équitation ( Maitrise) (Permet de monter à cheval sans malus)
100 exp: Force accrue (oo) (+1 For) (Max Niv. 5 )
125 exp: Résistance accrue (oo) (+1 Res) (Max Niv 5 )
100 exp: Endurance accrue (oo) (Augmente l'endurance de 10 points)
100 exp: Force d'âme accrue du Barbare (00) (Augmente le seuil de mort de 5 points) (niveau max 1)
100 exp: Coup précis (C) (Diminue de 10 le jet de précision de l'attaque[+2/N]) utilisation: 1 par heure [+1/N]
100 exp: Coup puissant (C) (Augmente les dégâts physique de l'attaque de 4[+1/N]) utilisation: 1 par heure [+1/N]
150 exp: Coup assommant (C) (Frappe à l'aide d'une arme contondante sonnant l'adversaire pendant 1d4T; Résistance: endurance -20; Utilisable 1 fois par heure)
200 exp: Intimidation (CI) (Test de résistance adverse avec une diminution de 10 (+5/N) au jet de charisme. En cas d'échec l'adversaire perd 1 action) (1/h+1/N)
100 exp: Ambidextrie légère (Maitrise) (Permet de combattre avec deux armes légères ; efficacité : 100% main principale/50% main secondaire)
200exp: Ambidextrie (Maitrise) (Permet de combattre avec deux armes à une main ; efficacité : 100% main principale/75% main secondaire ; Nécessite ambidextrie légère)
300 exp: Ambidextrie supérieure (Maitrise) (Permet de combattre avec deux armes à une main ; efficacité : 100% main principale/100% main secondaire ; Nécessite ambidextrie)
300 exp: Bras du héro primaire(Maitrise) (Permet de combattre avec deux armes; une lourde et une légère. Nécessite ambidextrie)
200 exp: Bras du héro secondaire(Maitrise) (Permet de combattre avec deux armes lourdes. Nécessite Bras du héro)
300 exp: Rage agressive (CI) ( Le Barbare passe en rage pour 4 tour, il ne peut plus utiliser de technique de combat jusqu'à la fin de la rage, bénéficie de +8 For jusqu'à la fin de la rage et de -3 Def pour le reste du combat)
300 exp: Rage défensive (CI) ( Le Barbare passe en rage pour 4 tour, il ne peut plus utiliser de techniques de combat jusqu’à la fin de la rage, bénéficie de +6 de Def jusqu'à la fin de la rage et de -4 For jusqu'à la fin du combat.)
Niveau 2
50 exp: Insouciance stupide (oo) (Echange trois points intelligence contre un point de force ; sans limite de niveau)
100 exp: Endurance accrue supérieure (oo) (Augmente l'endurance de 10 points)
75 exp : Force d'âme accrue du héros (00) (Augmente le seuil de mort de 2 P.V) (Max lvl 5)
200 exp : Folie de la boisson (C ) (Après consommation d'un forte quantité d’alcool : +10 For, -10 Int. jusqu'à la fin de la journée)
200 exp : Attaque en rotation (C) (Le Barbare effectue une attaque sur toutes les cibles engagé à son corps à corps.) (1 fois/h/N) (Nécessite Coup précis )
200 exp : Attaque d'expulsion (C) (Le Barbare effectue une attaque sur une cible de force inférieure qui l'envoi volé à 10m elle est de plus étourdit pendant 1T, res : Endurance -40) (Nécessite: Coup assommant) (1 fois/h/N)
100 exp : Estomac d'ogre (Maitrise ) ( Le barbare ne souffre pas d'indigestion et divise par deux l'effet des poisons naturelles)
100 exp : Immunité face à la peur (Maitrise)
100 exp : Combat à mains nue (Maitrise) ( Le Barbare peut utiliser son corps comme arme naturelle )
100 exp : Alarme naturelle (Maitrise) ( Le Barbare peut détecter les ennemis en dormant)
150 exp: Maîtrise de l'escalade (Maitrise) ( Le Barbare ne subit pas de malus de déplacement pour escalader )
200exp: Rage agressive supérieur (Maitrise) (La rage aggressive octroie un bonus supplémentaire de 8 de Force.)
200 exp: Rage défensive prolongée (Maitrise) (La rage défensive dure 4 tours supplémentaire)
Niveau 3
50 exp : Insouciance défensive (oo) ( Échange 1 pts de For. contre 1 pts de Res.)
300exp Maitrise des armes lourdes (Maitrise ) ( +5 dégâts de frappe avec les armes lourdes )
150 exp : Déplacement accéléré (oo) (Déplacement +3m/t )
100 exp : Vie accrue (oo) (+2 Vie ) (Max. Niv. 5 )
300 exp : Coup anti-armure ( Maitrise) (Le coups puissants diminuent l'armure de la cible d'autant que leur bonus de dégats)
300 exp : Charge du Barbare (Maitrise) (Les attaques de charge augmentent de 8 leur dégats, de plus si elles sont combiné à des attaques pouvant étourdir, le test de résistance est augmenté de 20)
400exp : Création de trophée (Maitrise) (Le Barbare peut se faire des trophées des créatures vaincues au combat et en équiper un. Le bonus du trophée est à l'appréciation du MJ) 5 Par exemple, un ours sanguinaire de niveau 3 offrira un trophée de +6 Force)
200 exp : Rage agressive prolongée ( Maîtrise) ( La rage agressive dure 4 Tours supplémentaires )
200 exp : Rage défensive supérieure (Maitrîse ) ( La rage défensive octroie un bonus supplémentaire de 6 de rés )
300 exp : Rage agressive critique (Maitrise ) (La rage agressive octroie +5% critiques mais diminue de 10 la précision des attaques )
400 exp : Rage agressive sanguinaire (Maitrise) (La rage agressive permet de disposer de la capacité enchaînement qui permet d'effectuer une attaque supplémentaire après une élimination. )
300 exp : Rage défensive endurante (maitrise) ( La rage défensive octroie un bonus de Res égal à 10% de l'endurance du personnage)
400 exp : Rage défensive provocante (Maitrise) ( La rage défensive offre des attaque d'opportunité sur tous les personnage au corps à corps qui ignore le personnage à leur tour )
300 exp : Aura d'intimidation du Barbare (Maitrise/ Aura ) ( Les ennemis moins fort que le barbare subissent automatiquement une attaque d'intimidation au 1er tour du combat )
250 exp : Régénération des blessures ( CI) ( Après avoir subit une blessure, le barbare régénère 2(+1/N) P.V au prochain tour (max 3+1/N blessures) (rappel :ne fonctionne pas en étant enragé) (max lvl 5 )
Niveau 4
200 exp: Stimulant (CI) (+20 Vie Max et soin pendant 1D6+4T. A la fin du temps imparti le Barbare subit 20 dégats directs)
500 exp : Âme endurante (oo) ( 10% de l'endurance sont ajouter au seuil de mort du personnage. De plus le personnage n'a plus besoin de lancer de jet pour résister à l’évanouissement.)
250 exp : Immunité aux poisons et maladies (Maitrise)
150 exp : Repos du guerrier ( Maitrise ) (Le barbare se régénére entièrement pendant son sommeil)
100 exp : Vie accrue du Barbare (00) (+2 P.V) (max lvl 10)
100 exp: Force accrue du Barbare (00) +1 For) ( Max lvl 10)
200 exp : Endurance accrue suprême du barbare (00) ( Endurance +10) ( max lvl 3)
300 exp : Furie du barbare (CI) (+10 dégâts de frappe contre une cible durant la bataille jusqu'à sa mort. )
300 exp : Rage mentale (Maitrise) ( Le personnage est insensible aux controles mentaux sous état de rage)
600 exp : Rage agressive technique (Maitrise) ( Le personnage peut utiliser ses capacités de combat en étant en rage agressive )
600 exp : Rage défensive biologique (Maitrise ) ( Le personnage double les soins reçus en rage défensive et peut utiliser la régénération des blessures )
500 exp : Double trophée ( Maitrise ) ( Le personnage peut équiper deux trophées)
Niveau 5
4000 exp: Coup puissant, précis, assommant... (Lettre) (Description/effet(s))
4000 exp: Rage défensive aggréssive (Lettre) (Description/effet(s))
8000 exp: Intuable (Lettre) (Description/effet(s))