Précision: +15
Chance: +5
Esquive +5
Habileté: +5
Intelligence: +20
Endurance: +0
Furtivité: +0
Charisme: +15
Vie: -2
Force: -2
Rapidité: +2
Dextérité: +0
Résistance: -2
Esprit: +5
Intelligence: +1
Esprit: +1
Niveau 0
Acquis: Port armures légères
Niveau 1
XXX exp: Nom de sort/capacité/action libre (Sort=M /capacité=C/ action libre=L /Sort sans limite d'utilisation=C+M /capacité alchimique=A auquel s'ajoute le temps d'incantation= nb de tour I) (Description/effet(s))
Acquis: Analyse des sorts (L+M) (Permet de connaitre les effets d'un sort avant qu'il soit projeté, d'identifier les objets magiques et les effets des sorts communs sans avoir à lancer de jet d’intelligence)
Acquis: Lecture de la magie (L+M) (Permet au mage de lire les écritures magiques, d'utiliser des objets magiques identifiés et d’analyser les sorts en utilisant une action avec un malus de 30 en intelligence)
Acquis: Magie en suspend (L+M) (Permet au mage de maintenir ses sorts lancé en main afin de le déclencher leur effet en dehors de son tour)
50 exp: Message magique mineur (M) (Message visuel ou sonore exprimé sur une zone de 10M de rayon à une distance maximale de 1000km; 1+1/N utilisation par jour)
50 exp: Lumière (M) (L'objet ou la créature émet une lumière émet une lueur équivalente à celle d'une torche durant 1D4 heures; Pour échapper au sort il est nécessaire d'effectuer un jet d'intelligence avec un malus de 10 en intelligence; 1+1/N utilisation par jour)
50 exp: Ouverture/fermeture magique (M) (Ouvre ou ferme une porte ou fenêtre sans prendre en considération son poids à une distance maximale de 15m +5/N; 1+1/N utilisation par jour)
100 exp: Téléportation (M) (Téléporte la cible sur une distance de 10+2/N mètres; 1+1/N utilisation par jour; Bonus de 50 en intelligence pour y résister)
100 exp: Télépathie (L+M) (portée 50m sans malus et à vue ; Permet également de maintenir un lien télépathique avec une cible sur une distance plus élevée avec des malus plus ou moins important en fonction de la distance)
100 exp: Télékinésie faible (L+M) (Permet de porter et manipuler un objet à distance d'un poids maximal de 4 kilos)
100 exp: Détection du poison (M) (Le mage voit la présence du poison dans les objets sur 15+5/N mètres autour de lui pendant 2d6+2/N min)
100 exp: Détection de la magie (M) (zone de 15m de rayon autour du mage dans lequel les sources de magie sont détectées ; Durée 1d6 min ; res -20 intel ; Utilisable 1+1/N fois par jour)
200 exp: Détection du vivant mineur (M) (Le mage détecte les vivants sur 15+5/N mètres autour de lui pendant 2d6+2/N min)
100 exp: Détection de l'invisibilité (M) (Le mage voit les invisibles sur 15+5/N mètres autour de lui pendant 2d6+2/N min)
100 exp: Son illusoire mineur (M) (Crée un son illusoire projeté à une distance maximale de 50+10/N mètres; 1+1/N utilisation par jour)
50 exp: Signature magique (C+M) (Donne la capacité d'écrire des écrit magiques lisibles uniquement par ceux possédant la lecture de la magie)
100 exp: Fascination (M) (Sort permettant de fasciner un adversaire ayant moins de 40 d'intelligence tant qu'il est maintenu; 1+1/N utilisation par jour)
100 exp: Fausse aura magique (M) (Aura imitant un enchantement d'objet par illusion; Résistance -80 intelligence pour détecter la supercherie; 1+1/N utilisation par jour)
100 exp: Flamme éternelle (M+C) (Le mage peut invoquer dans sa main une flamme produisant une lueur importante et ne produisant pas de chaleur ou de fumée)
100 exp: Lévitation (C+M) (La cible lévite jusqu'à plus ou moins 10 mètres de sa hauteur initiale avec un déplacement de 7m par tour ; Durée 4d6min+2/N ; Peut cibler une cible non volontaire qui peut y résister avec un test d'intelligence sans malus ; Utilisable 1+1/N fois par jour)
100 exp: Utilisation des orbes (C+M) (Permet au mage d'activer ou désactiver des orbes magiques complexes)
100 exp: Utilisation des sphères (C) (Permet au mage d'utiliser des sphères d'énergie pour l'utilisation de ses sorts sans dépenser d'utilisation quotidienne)
100 exp: Invocation de longue vue magique (M) (Permet au mage de créer une longue vue pour une durée de 1d4heures)
50 exp: Effacement des écritures (C+M) (Permet au mage d'effacer des écrits en passant sa main dessus)
150 exp: Utilisation des parchemins (C) (Permet d'utiliser des parchemin sans malus et d'apprendre les parchemins avec un malus supplémentaire de 20)
200 exp: Apprentissage par les parchemins (C+M) (Permet d'apprendre le sorts inscrit sur un parchemin avec un malus de 20 par différence de classe ou de niveau de sort ; En cas d'échec un test de chance peut prévenir la destruction du parchemin avec un malus de 20 par tentative)
150 exp: Piège : Alarme (M) (Enchante une zone de 30m+5/N de rayon permettant de détecter le passage d'une personne désignée, d'un mouvement ou d'un type de créature ; Le déclenchement entraine un bruit strident ; Durée de l'enchantement 2h+1/N ; Utilisable 1+1/N fois par jour)
150 exp: Endurance aux énergies destructive (M) (La cible ne subit plus les effet du froid ou de la chaleur et les effets négatifs météorologique pendant 1d4h)
100 exp: Identification des objets magiques du mage (M) (Utilisation des objets magiques Ex: baguette utilisatrice de sort etc.)
75 exp: Esprit accrue (oo) (+1 d'esprit par niveau. Niveau maximal:5)
100 exp: Intelligence accrue (oo) (Accorde au mage +10 d'intelligence)
100 exp: Illumination (M) (Cône de lumière diminuant la précision des cibles balayées de 10 points pendant 1d4 heures; Résistance: Habileté -10; 1+1/N utilisation par jour)
150 exp: Jet élémentaire (M) (10+2/N deg magiques d'un élément ; Portée : 15m+1/N ; Utilisable 1+1/N fois par jour)
150 exp: Sommeil léger (M) (endort 1d4T, Test de résistance : intelligence -30 ; Utilisable 1+1/N fois par jour)
150 exp: Image silencieuse (M) (Crée une illusion visuelle de 3+1/N mètres cubes pendant 3d10+5/N minutes)
150 exp: Armure de mage (M) (Accorde à la cible 5 de résistance pendant 2d6+2/N min)
200 exp: Flou (M) (Confère à la cible un bonus d'esquive de -10 au jet pendant 2D6+2/N minutes)
200 exp: Désarmement magique mineur (M) (Fait tomber l'arme d'un individu ; Test et résistance : -20 en intelligence)
100 exp: Évaluation de caractéristiques de survie (M) (Portée 15m; résistance intelligence -10+2/N; Permet au lanceur de connaitre approximativement les stats Vie (0 à 10=faible, 11 à 30=raisonnable, 31 à 55=conséquent et supérieur à 55= important) , Résistance et Esprit de la créature ciblée (0 à 5=faible, 6 à 10=raisonnable, 11 à 20=conséquent et supérieur à 21= important))
100 exp: Évaluation de caractéristiques de frappe (M) (Portée 15m; résistance intelligence -10+2/N; Permet au lanceur de connaitre approximativement les stats Rapidité(0 à 5=faible, 5 à 15=raisonnable, 16 à 30=conséquent et supérieur à 31= important) , Force et Dextérité de la créature ciblée (0 à 5=faible, 6 à 15=raisonnable, 16 à 30=conséquent et supérieur à 31= important))
100 exp: Évaluation de caractéristiques de perception (M) (Portée 15m; résistance intelligence -10+2/N; Permet au lanceur de connaitre approximativement les stats de perception de la créature ciblée (0 à 10=faible, 11 à 45=raisonnable, 46 à 70=conséquent et supérieur à 71= important))
200 exp: Dissipation de la magie mineur (M) (Permet de dissiper les sorts de niveau 1 et 2 ; Peut être maintenu ne main)
Ajout récent
250 exp: Magie de mage mineur (C+M) (Permet au mage de réutiliser un sort déjà utilisé)
100 exp: Reconstitution de scène sonore récente (M) (Permet d'entendre les sons d'un lieu ; Période : 1+1/N semaines)
Niveau 2
50 exp: Message magique (M) (Message visuel ou sonore exprimé sur une zone de 10M de rayon à une distance maximale de 1000km ; Le message reste présent et peut être déclenché par lecture de la magie ; 1+1/N utilisation par jour)
175 exp: Dissipation de la magie (M) (Permet de dissiper des sorts de troisième niveau ou des objets magiques)
100 exp: Disque flottant (M) (Crée un disque de 90cm de diamètre pouvant supporter 50+10/N kg avec un déplacement de 7m par tour ; Durée: 1D6+2/N heures)
200 exp: Localisation d'objets (M) (Indique la direction d'un objet connu)
100 exp: Verrouillage (M) (ferme une serrure ou un verrou par magie) (pour épater tes amis)
100 exp: Feuille morte (M) (ralentit la chute d'un objet pendant 1d6 minutes)
250 exp: Rapidité (M) (+10+2/N cours, +5+1/N rapidité ; Test de résistance : intelligence -10+2/N)
100 exp: Détection de la scrutation (L+M) (Permet au mage de savoir si il est observé par magie)
150 exp: Téléportation supérieur (M) (Téléporte la cible sur 100+10/N mètres)
125 exp: Télékinésie (L+M) (Permet de soulever et manipuler un objet d'un poids maximal de 10kg ; Utilise une main)
150 exp: Téléportation de groupe (M) (10+5/N mètres pour 1d4 personnes +1/N)
100 exp: Scellé magique (M) (Bloque un mécanisme ne pouvant être débloqué sans détruire le mécanisme ou dissiper le sort)
100 exp: Réduction de poids mineur (M) (Divise par 2 le poids des objets sur une zone de 3m cube+1/N ; Durée : 1d6min+2/N)
200 exp: Lecture des pensées mineur (M) (Permet au mage de lire les pensées superficielles des individus sur 15m autour de lui pendant 2d6min+2/N)
200 exp: Passage sans impression éphémère (M) (Permet au mage de ne pas attirer l'attention et de ne pas rester dans les souvenirs des individus qui n'ont pas prêté attention à lui précédemment pendant 2d4T+1/N ; Le sort perd son effet si le mage entre en interaction avec quelqu'un)
100 exp: Souffle brise (L+M) (Crée un vent léger de la main du mage)
200 exp: Respiration aquatique (M) (Permet à 1+1/N cible(s) de respirer dans l'eau pendant 1d4+2/N heures)
250 exp: Bouclier élémental (M) (Crée une pellicule protectrice autour du lanceur absorbant 30+2/N dégâts avant de disparaitre ; Durée 30 minutes)
275 exp: Bourrasque (M) (Petite tornade projetée de la main du mage sur 8m+1/N de distance qui projette en arrière les créatures de taille M et inflige 1d6+1/N dégâts directs)
200 exp: Lenteur (M) (-10+2/N cours, -5+1/N rapidité ; Test de résistance : intelligence -10+2/N)
400 exp: Fusion de sort (C+M) (Permet au mage de fusionner des sorts élémentaires)
Ajout récent
250 exp: Détection du vivant (M) (Le mage détecte les vivants sur 100+25/N mètres autour de lui pendant 3d10+5/N min)
100 exp: Purification de l'eau mineur (M) (Purifie l'eau pour 1 personne + 1 par niveau)
200 exp: Surface adhérente éphémère (M) (Zone de 5m de rayon ; les personnages entrant en contact avec la surface doivent réussir un test d'habileté pour s'en défaire ; habilité -10 pour avancer ; Durée 2d6 min)
200 exp: Reconstitution de scène sonore (M) (Permet d'entendre les sons d'un lieu ; Période : 1+1/N mois)
150 exp: Reconstitution de scène magique récente (M) (Permet de connaitre les sorts lancés dans un lieu ; Période : 1+1/N mois)
Niveau 3
150 exp: Protection contre la scrutation (M) (durée 1d4j)
150 exp: Télékinésie non négligeable (C+M) (masse de 20kg, +10 de force)
150 exp: Analyse d'enchantement mineur (M) (res -20+5/N)
200 exp: Trait élémentaire (M) (15+3/N dégâts sur le sol portée 10m)
200 exp: Colonne élémentale (M) (20+4/N dégâts, si esquive 1/4 des dégâts)
200 exp: Compréhension des langues (M) (1d4h)
200 exp: Ancre dimensionnelle (M) (Description/effet(s))
200 exp: Œil de mage (M) (2d10 min, dep 5m/T)
200 exp: Respiration aquatique de groupe (M) (1d4h)
200 exp: Scellé magique supérieur (M) (Description/effet(s))
200 exp: Réduction de poids (M) (divise par 10 le poid, sur une zone de 10m cube pendant 1d6+2/N min)
225 exp: Dissipation de la magie (M) (NV3)
300 exp: Mur de vent (M) (Description/effet(s))
350 exp: Localisation de personne (M) (Description/effet(s))
350 exp: Préparation du mage (C+M) (Description/effet(s))
400 exp: Enfermement élémentaire (M) (Description/effet(s))
400 exp: Porte dimensionnelle (M) (Description/effet(s))
600 exp: Lien au plan élémentaire (C+M) (Description/effet(s))
1000 exp: Création de parchemin (C+M) (Description/effet(s))
Ajout récent
300 exp: Détection du vivant étendu (C+M) (Description/effet(s))
300 exp: Désarmement magique de groupe (M) (Description/effet(s))
300 exp: Reconstitution de scène récente (M) (Description/effet(s))
200 exp: Localisation d'objets supérieur (M) (Indique la position d'un objet connu ou désigné avec précision)
250 exp : Désenchantement faible (Désenchante tous les objets magiques de niveau 1 ou inférieur d'une cible)
200 exp: Réseau télépathique mineur (C+M) (Permet d'utiliser la télépathie avec 30 cibles en même temps)
200 exp: Brouillage des traces magique individuel (♪) (déscription)
Niveau 4
150 exp: Œil éthéré du mage (Lettre) (Description/effet(s))
200 exp: Protection contre les mots de morts (Lettre) (Description/effet(s))
275 exp: Dissipation de la magie supérieure (Lettre) (Description/effet(s))
250 exp: Explosion de magie (Lettre) (Description/effet(s))
300 exp: Mur du pierre (Lettre) (Description/effet(s))
300 exp: Évaluation caractéristiques (Lettre) (Description/effet(s))
300 exp: Réduction de poids supérieur (Lettre) (Description/effet(s))
350 exp: Magie de mage (Lettre) (Description/effet(s))
400 exp: Présence inaperçu durable (Lettre) (Description/effet(s))
400 exp: ré-apprentissage magique (Lettre) (Description/effet(s))
500 exp: Nuée élémentale (M) (Permet de projeter 2+1/N projectiles qui infligent 30+5/N dégâts à une distance maximale de 100m+25/N ; Chaque projectile peut cibler une cible différente)
500 exp: Portail en ville (Lettre) (Description/effet(s))
600 exp: Divination faussée (Lettre) (Description/effet(s))
800 exp: Adepte accompli (Lettre) (Description/effet(s))
800 exp: Maitrise de redirection (Lettre) (Description/effet(s))
1000 exp: Apprentissage magique (Lettre) (Description/effet(s))
1000 exp: Maitrise accompli du mage (Lettre) (Description/effet(s))
Ajout récent
300 exp: Surface de gravité altérée (M) (Change la gravité de manière à ce qu'on puisse marcher sur une surface de 100m2 +25/N)
400 exp: Reconstitution de scène (Lettre) (Description/effet(s))
1000 exp: Incantation statique (C+M) (Description/effet(s))
1000 exp: Incantation silencieuse (C+M) (Description/effet(s))
400 exp : Désenchantement mineur (Désenchante tous les objets magiques de niveau 2 ou inférieur d'une cible)
250 exp: Réseau télépathique (C+M) (Permet d'utiliser la télépathie avec 100 cibles en même temps)
200 exp: Brouillage des traces magique de groupe (C+♪) (déscription)
Niveau 5
Cout : 12000 exp d'évolution
Gain : 6000 exp de compétence
Gain spécifique du niveau 5 : gain de PV équivalent à 10 passages de niveau ; 5 passages de niveau de bonus lié à la vocation et classe de prestige ; 20 points dans chaque stat de perception
500 exp: Dissipation de la magie majeure (M) (Dissipe tous les sorts lancés dans un rayon de 100 m pendant 2 tours)
500 exp: Dissipation de la magie parfaite (M) (Permet de dissiper les sorts de niveau 5 ou inférieurs)
5000 exp: Flux d'or (M) (Inflige 1000 dégâts à une cible unique sans esquive possible ; nécessite de maitriser chaque flux élémental et fusion de sort pour être appris)
1000 exp: Flux élémental (M) (Inflige 100 dégâts à une cible unique sans esquive possible)
1000 exp: Conscience étendue (M+L) (Le mage peut à tout moment se concentrer pour étendre sa vision magique sur un rayon de 1 km)
300 exp: Protection contre les mots de mort supérieurs (M) (Protection contre tous les sortilèges de mots de morts)
500 exp: Présence inaperçu parfaite (L+M) (Permet au mage de passer inaperçu au yeux des individus d'une intelligence de 80 et moins ; l'effet se rompt pour 30 minutes si le mage utilise un sort)
1000 exp: Incantation créatrice (C+M) (Les sorts du mage crée de la matière qui ne disparait pas après effet du sort)
Utilisation et apprentissage des parchemins
C
Utilisation et apprentissage des parchemins
C