Précision: +15
Chance: +15
Esquive +10
Habileté: +15
Intelligence: +10
Endurance: +0
Furtivité: +10
Charisme: +20
Vie: -2
Force: +0
Rapidité: +3
Dextérité: +3
Résistance: +0
Esprit: +1
Charisme: +2
Niveau 0
Acquis: Port armures légères
Niveau 1
XXX exp: Nom de sort/capacité/action libre (Sort=M /capacité=C/ action libre=L /Sort sans limite d'utilisation=C+M /capacité alchimique=A auquel s'ajoute le temps d'incantation= nb de tour I) (Description/effet(s))
50 exp: Berceuse (♪) (Musique rendant somnolent; inflige un malus de -10 au sort d'hypnose et sommeil)
50 exp: Prestidigitation (C) (Permet de faire des petits tour de passe-passe)
50 exp: Repérage (C) (Permet au personnage de savoir s'orienter en milieu extérieur)
100 exp: Télépathie (L+M) (Portée 50m sans malus et à vue pour établir le lien ; Permet également de maintenir un lien télépathique avec une cible sur une distance plus élevée avec des malus plus ou moins important en fonction de la distance)
200 exp: Acrobatie (C) (Permet de réaliser des acrobaties simples sans malus particulier au test d'habileté ; Permet également de réaliser un déplacement sans déclencher d'attaque d'opportunité en étant engagé au corps à corps avec un jet d'habileté réussi)
50 exp: Jonglerie (C) (Permet au personnage de jongler)
50 exp: Chant (C) (Permet au personnage d'utiliser le chant comme composant de sort de barde)
50 exp: Maitrise d'un instrument de musique (C) (Permet au barde d'utiliser un instrument désigné comme composant de sort de barde)
100 exp: Convocation d'instrument de musique (M) (Invoque un instrument de musique pendant 1d4 heures)
100 exp: Illumination (♪) (Cône de lumière éblouissant affectant la précision d'un adversaire; Effet: précision -10; Sauvegarde: habileté -10)
100 exp: Lecture de la magie (C+M) (Permet de voir les écris magiques ainsi que les auras mais sans en analyser la nature)
100 exp: Lumière (♪) (Fait briller un objet pendant 1d4 heures)
100 exp: Phosphorescence (♪) (Rend phosphorescent un objet pendant 1d4 heures)
100 exp: Message longue distance (♪) (Permet de prononcer un message verbal qui sera répété dans une zone à une distance maximale de 5km)
100 exp: Son illusoire mineur (♪) (Permet à un objet de réaliser un son illusoire d'intensité moyenne dans un délai maximum de 10 minutes; -10 intéligence pour identifier la présnece d'une illusion)
100 exp: Alarme (♪) (Zone de 10m de rayon protégée par une alarme magique durant 4 heures qui émet un son choisi par le lanceur lorsqu'une créature non désirée entre dans la zone; Habileté -20 pour ne pas la déclencher)
100 exp: Corde animé (C+♪) (Permet de faire pouvoir des cordes à l'aide de la musique ou du chant)
100 exp: Effacement (C+M) (Permet d’effacer les textes même magique en imposant sa main)
100 exp: Frayeur mineur (♪) (Fait fuir une créature à la psyché connue du barde et dont inintelligence est inférieure à 40 pendant 1D2 tours; Sauvegarde: -20 au charisme)
100 exp: Graisse (♪) (Zone glissante de 3+0,5/N mètres sur 3+0,5/N; Fait glisser les cibles traversant la zone Exemple: un humain aura un malus de 10 en habileté pour marcher dans la zone et 20 pour courir)
100 exp: Repli expéditif (♪) (Accorde 9 mètres de déplacement bonus à une cible pour 10 minutes)
100 exp: Funambule (C) (Description/effet(s))
100 exp: Dextérité accrue (oo) (Description/effet(s))
100 exp: Charisme accrue (oo) (Description/effet(s))
150 exp: Détection de la magie (♪) (Description/effet(s))
150 exp: Hébètement (♪) (Description/effet(s))
150 exp: Feuille morte (♪) (Description/effet(s))
150 exp: Identification des objets (C) (Description/effet(s))
150 exp: Identification: artisanat (C) (Description/effet(s))
150 exp: Identification architecture (C) (Description/effet(s))
150 exp: Ventriloquie (C) (Description/effet(s))
150 exp: Précision accrue (oo) (Description/effet(s))
150 exp: Habileté accrue (oo) (Description/effet(s))
200 exp: Aura magique d'Iklian (♪) (Description/effet(s))
200 exp: Hypnose mineur (♪) (Description/effet(s))
200 exp: Soin superficiel (♪) (Description/effet(s))
250 exp: Fou rire de Tacha (♪) (Description/effet(s))
250 exp: Utilisation de parchemin (C+M) (Description/effet(s))
150 exp: Image silencieuse (♪) (Description/effet(s))
300 exp: Illusion silencieuse (♪) (Description/effet(s))
350 exp: Apprentissage de parchemin (C+M) (Description/effet(s))
200 exp: Mélodie de vivacité (C+♪) (Description/effet(s))
200 exp: Mélodie d'entrain (C+♪) (Description/effet(s))
200 exp: Mélodie de bravoure (C+♪) (Description/effet(s))
Niveau 2
75 exp: Réparation sommaire d'objet (C) (Description/effet(s))
100 exp: Télékinésie faible (C+M) (max 2.5kg)
100 exp: Cécité (♪) (rend aveugle res intel -10+2/N 2d6T)
100 exp: Surdité (♪) (rend sourd res intel -10+2/N 2d6T)
100 exp: Rage (♪) (+5 force, -5 résistance, res -15 intel)
100 exp: Ralentissement du poison (♪) (Description/effet(s))
100 exp: Ruse du renard (♪) (Description/effet(s))
100 exp: Splendeur de l'aigle (♪) (Description/effet(s))
100 exp: Détection de l'invisibilité (♪) (Description/effet(s))
100 exp: Lenteur (♪) (-5+1/N rapidité)
100 exp: Rapidité (♪) (+5+1/N rapidité)
100 exp: Oreille exercé (♪) (Description/effet(s))
150 exp: Déguisement magique mineur (♪) (Description/effet(s))
150 exp: Détection des pensées superficielles (♪) (Description/effet(s))
150 exp: Discours captivant (♪) (Description/effet(s))
150 exp: Vent de murmure (♪) (Description/effet(s))
150 exp: Téléportation (♪) (Description/effet(s))
100 exp: Détection des passages secrets (C) (Description/effet(s))
100 exp: Détection des pièges (C) (Description/effet(s))
200 exp: Frayeur mineur de groupe (♪) (Description/effet(s))
200 exp: Sommeil (♪) (Description/effet(s))
200 exp: Apaisement des émotions (♪) (Description/effet(s))
200 exp: Flou (♪) (Description/effet(s))
200 exp: Hébètement de monstre (♪) (Description/effet(s))
200 exp: Invisibilité partielle (♪) (Description/effet(s))
200 exp: Soin mineur (♪) (Description/effet(s))
200 exp: Suggestion mineur (♪) (Description/effet(s))
200 exp: Cacophonie (♪) (Description/effet(s))
200 exp: Magie de barde mineur (C+M) (Description/effet(s))
250 exp: Effroi (♪) (Description/effet(s))
300 exp: Hypnose mineur de groupe (♪) (Description/effet(s))
350 exp: Charme personne mineur (♪) (Description/effet(s))
350 exp: Charme monstre mineur (♪) (Description/effet(s))
350 exp: illusion imparfaite (♪) (Description/effet(s))
Ajout récent :
150 exp: Huile inflammable (♪) (Description/effet(s))
200 exp: Brouillage des traces magique individuel (♪) (déscription)
Niveau 3
75 exp: Page secrète (♪) (Description/effet(s))
100 exp: Ouverture/Fermeture magique (♪) (Description/effet(s))
100 exp: Clairaudience (♪) (Description/effet(s))
100 exp: Clairvoyance (♪) (Description/effet(s))
100 exp: Clignotement (♪) (Description/effet(s))
200 exp: Compréhension des langages (♪) (Description/effet(s))
150 exp: Confusion éphémère (♪) (Description/effet(s))
150 exp: Dissipation de la magie mineur (♪) (Description/effet(s))
200 exp: Localisation d'objet (♪) (Description/effet(s))
200 exp: Lueur hypnotique (♪) (Description/effet(s))
200 exp: Silence ciblé (♪) (Description/effet(s))
200 exp: Soin modéré (♪) (Description/effet(s))
200 exp: Bourrasque (♪) (Description/effet(s))
200 exp: Bagou (♪) (Description/effet(s))
200 exp: Langage animal (♪) (Description/effet(s))
200 exp: Détection de l'invisibilité majeur (♪) (Description/effet(s))
200 exp: Sommeil profond (♪) (Description/effet(s))
250 exp: Poussière scintillante (♪) (Description/effet(s))
250 exp: Lumière du jour (♪) (Description/effet(s))
250 exp: Communication avec les plantes (♪) (Description/effet(s))
300 exp: Dissimulation de la scrutation (♪) (Description/effet(s))
300 exp: Image miroir (♪) (Description/effet(s))
300 exp: Magie accrue de barde (C+♪) (Description/effet(s))
300 exp: Déguisement magique (♪) (Description/effet(s))
300 exp: Modification d'apparence mineur (♪) (Description/effet(s))
300 exp: Ténèbres (♪) (Description/effet(s))
300 exp: Manipulation des sons (♪) (Description/effet(s))
300 exp: Porte dimensionnelle mineur (♪) (Description/effet(s))
300 exp: Maitre acrobate (C) (Accorde -30 au jet d'acrobatie)
350 exp: Invisibilité (♪) (Description/effet(s))
350 exp: Suggestion (♪) (Description/effet(s))
350 exp: Cacophonie de zone (♪) (Description/effet(s))
350 exp: Illusion accomplie (♪) (Description/effet(s))
400 exp: Sphère d'invisibilité (♪) (Description/effet(s))
500 exp: Maitre de l'extension de durée (C+M) (Description/effet(s))
500 exp: Maitre de discrétion (C+♪) (Description/effet(s))
Ajout récent :
200 exp: Brouillage des traces magique de groupe (C+♪) (déscription)
Niveau 4
150 exp: Analyse d'enchantement (♪) (Description/effet(s))
200 exp: Repli expéditif de groupe (♪) (Description/effet(s))
200 exp: Dissipation de la magie (♪) (Description/effet(s))
300 exp: Cri (♪) (Description/effet(s))
350 exp: Localisation de personne (♪) (Description/effet(s))
350 exp: Magie accrue de barde supérieure (C+♪) (Description/effet(s))
400 exp: Illusion véritable (♪) (Description/effet(s))
450 exp: Abri de Leohmud (♪) (Description/effet(s))
500 exp: Zone de silence (♪) (Description/effet(s))
400 exp: Localisation de créature (♪) (Description/effet(s))
500 exp: Soin modéré de groupe (♪) (Description/effet(s))
500 exp: Onde dévastatrice (♪) (Description/effet(s))
600 exp: porte dimensionnelle (♪) (Description/effet(s))
700 exp: Scrutation éphémère (♪) (Description/effet(s))
800 exp: Invisibilité supérieure (♪) (Description/effet(s))
1000 exp: Maitrise de spontanéité (C+M) (Description/effet(s))
Ajout récent :
200 exp: Traces magique illusoires (C+♪) (déscription)
Niveau 5
400 exp: Magie accrue de barde majeure (C+♪) (Description/effet(s))
800 exp: Terrain hallucinatoire (♪) (Description/effet(s))
exp: Modification de mémoire (♪) (Description/effet(s))
Le déplacement avec acrobatie
La compétence "acrobatie" permet de réaliser des acrobaties simples sans malus particulier au test d'habileté.
Cette compétence permet également de réaliser un déplacement sans déclencher d'attaque d'opportunité en étant engagé au corps à corps, pour cela le personnage doit réussir un jet d'habileté. Dans ce cas en cas d'échec simple le personnage pourra tenter une esquive de l'attaque d'opportunité déclenchée et en cas d'échec critique le personnage ne pourra pas esquiver l'attaque d'opportunité déclenchée.
Appelations : Acteur-Illusioniste, Coeur de bataille, Sonomancien
Niveau 1
XXX exp: Nom de sort/type de sort (Sort=M /capacité=C/ instantané=I/capacité magique=C+M /enchantement=E/maîtrise/ spécialisation/Statistiques =00) (Description/effet(s))
Acquis: Maitrise d'un instrument de musique (C) (Permet au barde d'utiliser un instrument désigné comme composant de sort de barde)
Acquis: Chant (C) (Permet au personnage d'utiliser le chant comme composant de sort de barde)
Acquis: Jonglerie (C) (Permet au personnage de jongler)
Acquis: Acrobatie (C) (Permet de réaliser des acrobaties simples sans malus particulier au test d'habileté ; Permet également de réaliser un déplacement sans déclencher d'attaque d'opportunité en étant engagé au corps à corps avec un jet d'habileté réussi)
75 exp: Équitation (Maitrise) (Permet de chevaucher une monture adapté sans malus.)
75 exp: Premier secours (Maîtrise) (Connaissance de base en premier secours pour humanoïdes ) (arrête les hémorragies - soigne de 1vie/min jusqu'à 25% de la vie maximale )
75 exp: Lecture de la magie (C+M) (Permet de voir les écris magiques ainsi que les auras mais sans en analyser la nature)
75 exp: Funambulisme (C) (Description/effet(s))
75 exp: Ventriloquie (C) (Description/effet(s))
75 exp: Dexterité accrue (oo) (Niveau maximum 5: augmente de 1 point la dextérité)
75 exp: Force accrue (oo) (Niveau maximum 5: augmente de 1 point l’esprit)
100 exp: Habileté accrue (oo) (Niveau maximum 1: augmente de 10 points l'habileté)
100 exp: Charisme accrue (00) (Niveau maximum 1: augmente de 10 points le charisme)
250 exp: Prestidigitation (C) (Permet de faire des petits tour de passe-passe - -10 aux jets d'habileté)
100 exp: Illumination (♪) (Lumière éblouissant affectant la précision d'un adversaire; Effet: précision -50; Sauvegarde: Intel -10(+5/N)) (Niveau maximum 5)
100 exp: Son illusoire(C+♪) (Permet à un objet de réaliser un son illusoire d'intensité moyenne dans un délai maximum de 10 minutes; Les magiciens peuvent tenter de perçer l'illusion)
150 exp: Ambidextrie légère (C) (Permet de combattre avec deux armes légères avec une efficacité de 100% du bonus de force/dextérité pour la main principale et 50% du bonus de force/dextérité pour la main secondaire)
200 exp: Ambidextrie intermédiaire (C) (Permet de combattre avec deux armes légères avec une efficacité de 100% du bonus de force/dextérité pour la main principale et 75% du bonus de force/dextérité pour la main secondaire)
100 exp: Télépathie (C+M) (Permet de communiquer par la pensée avec les cibles proche)
100 exp: Repli expéditif (♪) (Accorde 9(+1/N) mètres de déplacement bonus à une cible pour 10 minutes) (Niveau maximum 5)
150 exp: Feuille morte (♪) (Description/effet(s))
200 exp: Mélodie de concentration (♪I) ( Les alliés à proximité gagnent 3 d'esprit pendant 1d4 T- La mélodie s'ajoute à l'effet d'un sort de barde, 1 mélodie active à la fois)
200 exp: Mélodie d'Entrain (♪I) ( Les alliés à proximité gagnent 10 d'endurance pendant 1d4 T- La mélodie s'ajoute à l'effet d'un sort de barde, 1 mélodie active à la fois)
200 exp: Mélodie Signature (♪I) ( Les alliés à proximité gagnent -10 aux jets de Charisme pendant 1d4 T - La mélodie s'ajoute à l'effet d'un sort de barde, 1 mélodie active à la fois)
300 exp: Chanson au coin du feu "Aventure" et "Foyer" (♪) ( Avant le repos, le barde peut choisir de jouer une représentation à théme offrant soit un soin de 5 Vie max soit un bonus de 10 de chance pour les prochaines 24h)
150 exp: Berceuse (C+♪) (Musique rendant somnolent; endort la cible en cas d'attaque sournoise ( resCharisme -40)
200 exp: Convocation/Invocation d'instrument de musique (M) (Invoque un instrument de musique pendant 1d4 heures ou convoque un instrument existant)
200 exp: Hébètement (♪) (Sature les perceptions de la cible afin de l'étourdir pendant 1 T - ResCharisme -20 (+5/N) (Niveau maximum : 5)
300 exp: Regain de Mana mineur (♪) (Recharge un sort de niveau 2 ou moins - peut être lancé sur soi de maniére instantanée ( Ce sort ne se recharge pas si ce n'est en dormant )
Niveau 2
100 exp: Endurance accrue (oo) (Niveau maximum 1: augmente de 10 points l'habileté)
100 exp: Furtivité accrue (00) (Niveau maximum 1: augmente de 10 points le charisme)
100 exp: Effroi (♪) (Effraie la cible, la faisant fuir pendant 1D4T - Res Charisme -20) (Niveau maximum 5)
250 exp: Ténébres (♪) ( Créer une zone de 10m de diamétre sans lumiére)
250 exp: Déguisement magique mineur (♪) (Permet de changer sa couleur de peau/Cheveux et d'atténuer ou de renforcer ses traits afin de passer pour une autre personne pendant 1D6h - Furtivité +10)
250 exp: Ambidextrie (C) (Permet de combattre avec deux armes légères avec une efficacité de 100% du bonus de force/dextérité pour la main principale et 100 % du bonus de force/dextérité pour la main secondaire)
200 exp: Flou amplifié (♪) (La cible et ses alliés au CaC gagnent -10(+2/N) aux jets d'esquive) (Niveu maximum 5)
200 exp: Conservation de momentum (♪) (Sauvegarde un jet qui peut être utilisé pour soi ou un allié jusqu'au prochain tour)
200 exp: Courage (♪) ( Les alliés à proximité gagnent -50 aux jets de sauvegarde contre la peur pendant 1D6min)
200 exp: Clairaudience/clairvoyance (♪) ( La cible résite aux sorts d'illusions pendant 1D6min)
200 exp: Détection de l'invisible (C+M) (Le barde profite d'un bonus de 50 pour détecter les illusions et les invisibles)
100 exp: Message longue distance (♪) (Permet de prononcer un message verbal qui sera répété dans une zone à une distance maximale de 5km)
300 exp: Chanson au coin du feu "Voyage" et "Féerie" (♪) ( Avant le repos, le barde peut choisir de jouer une représentation à théme offrant soit un soin de 3 d'Esprit soit un bonus de 10 de Endurance pour les prochaines 24h)
200 exp: Cécité (♪) (rend aveugle - res intel -10+2/N 2d6T) (Niveau max 5)
200 exp: Rage (♪) (+5 force, -5 résistance,-5 esprit. La cible tente d'attaquer les cibles proches pendant 1D6 T - res -10(+2/N) Charisme)(Niveau maximu 5 )
200 exp: Mutisme (♪) (Contraint la cible au mutisme pendant 2D6T - rest Intel -10(+2/N)) (Niveau maximum : 5)
200 exp: Hypnose (♪) (Description/effet(s))
300 exp: Regain de Mana (maitrise) (Recharge deux sort de niveau 3 ou moins - peut être lancé sur soi de maniére instantanée ( Ce sort ne se recharge pas si ce n'est en dormant )
Niveau 3
75 exp: Rapidité accrue (oo) (Niveau maximum 5: augmente de 1 points la rapidité)
250 exp: Esquive de cascadeur (00) (Niveau maximum 1: -10 aux jets d'esquive)
300 exp: Déguisement mutant (♪) (La cible s'entoure d'un déguisement avancé capable de répliquer ses alentours ou de sublimer la prestance du personnage - au choix : +20 furtivité ou -10 aux jets de charisme ou -10 aux jets d'esquive)
200 exp: Lumière du jour (Maitrise) ( Le sort Illumination peut créer une zone de 10m de diamètre de lumière intense avec ses effets, de plus, l'effet est similaire à celui du soleil en son zenith)
250 exp: Illusion (♪) (Permet de créer une illusion de taille M dans un délai maximum de 10 minutes; Les magiciens peuvent tenter de perçer l'illusion)
250 exp: Attaque en finesse (C) (Permet de combattre avec son bonus de déxtérité à la place du bonus de force - dex +5)
200 exp: Combat en aveugle (C) (Permet de combattre en utilisant ses autres sens )
200 exp: Zone de compréhension des langues (♪) (Les personnages aux alentours se comprennent même si ils ne parlent pas la même langue)
200 exp: Teleportation (♪) ( Téléporte une cible à 10m, le sort peut être utilisé jusqu'au prochain tour) (niveau maximum 5)
200 exp: Cacophonie (♪) ( Tant que le sort est maintenue, le son est altéré sur 25m à la ronde empêchant la communication et l'utilisation de sort à composante vocal)
200 exp: Babilonien (C+♪) (Le barde semble parler toutes les langues)
200 exp: Brouillage des traces magique (♪) (déscription)
300 exp: Dissimulation de la scrutation (♪) (Description/effet(s))
200 exp: Langage animal (♪) (Description/effet(s))
300 exp: Chant de bataille "Gloire" et "Rebellion" (♪) ( Avant un combat , le barde peut choisir de jouer une représentation à théme offrant soit +5 Force soit +5 Résistance pour le prochain combat)
300 exp: Hebetement de groupe (Maitrise) (Le sort Hebetement peut désormais cibler jusqu'à 3 cibles différentes)
200 exp: Frappe Sonic (C+♪) (Inflige l'esprit du Barde en dégats direct +5, sur une cible pouvant entendre - peut provoquer une hemoragie interne sur critique)
200 exp: Résonnance mineur (5T+♪) ( Le barde concentre les ondes sur un point précis faisant exploser la structure de la cible immobile)
300 exp: Regain de Mana supérieur (maitrise) (Recharge deux sort de niveau 4 ou moins - peut être lancé sur soi de manière instantanée ( Ce sort ne se recharge pas si ce n'est en dormant )
Niveau 4
100 exp: Précision accrue (oo) (Niveau maximum 1: augmente de 10 points la précision)
350 exp: Cascadeur accomplie (maitrise) (le bonus d'esquivepasse à -20 aux jets)
300 exp: Invisibilité (♪) (La cible devient invisible pendant 1D6min)
500 exp: Terreur (Maitrise) ( Le sort Effroie affecte tous les adversaires à vue)
250 exp: Assassin Imaginaire (♪) (Permet de créer une illusion qui semble assassiner la cible infligeant un coma - Test Charisme -10 (+5/N)) (niveau maximum 5)
300 exp: Porte dimensionelle (3T+♪) (Créer une porte dimensionnel de déplacement permettant de rejoindre un lieu connuà moins de 1000km)
200 exp: Protection contre le controle (♪) ( protége la cible des sorts de controle mentaux pendant 1D6h) (niveau maximum 5)
200 exp: Aura de clarté (♪+Aura) ( Le Barde et ses alliés proches ne sont pas affécté par les illusions)
400 exp: Mélodie supérieur (maitrise) ( Double les effets des mélodies)
250 exp: Communication avec les plantes (♪) (Description/effet(s))
400 exp: Chant de bataille "Martyr" et "Espoir" (♪) ( Avant un combat , le barde peut choisir de jouer une représentation à théme offrant soit +10 Force d'âme soit +30 Chance pour le prochain combat)
500 exp: Doppelganger (♪) (Créer un double illusoire du Barde pendant 2D4T qui copie les sorts lancés avec un tour de retard. Les magiciens peuvent détécter le double.)
400 exp: Onde dévastatrice (♪) ( Lance une onde devant soi (20m) qui Inflige l'esprit du Barde en dégats direct +5, sur toute cible pouvant l'entendre - peut provoquer une hemoragie interne sur critique. Détruit partiellement les structures)
200 exp: Echo-Localisation (♪) ( Le barde se sert du son pour trouver sa cible à une distance maximum de 100 km)
350 exp: Suggestion (♪) (Description/effet(s))
1000 exp: Fontaine de mana (maitrise) (Recharge tous les sorts de niveau 4 ou moins - peut être lancé sur soi de manière instantanée ( Ce sort ne se recharge pas si ce n'est en dormant )
1000 exp: Maitrise de spontanéité (C+M) (Description/effet(s))
Niveau 5
400 exp: Magie accrue de barde majeure (C+♪) (Description/effet(s))
800 exp: Terrain hallucinatoire (♪) (Description/effet(s))
exp: Modification de mémoire (♪) (Description/effet(s))