Maitriser 1 sorts d'antimagie de niveau 4 (ou 3 pour les mages).
Être un magicien de niveau 4. (Ou Mage de niveau 3)
Avoir une intelligence supérieur à 90.
Avoir au moins 10 point d'esprit.
Recevoir un enseignement de spécialisation (professorat ou érudition) ou effectuer des recherches.
Niveau 1
Cout: 1000 exp d'évolution
Gain: 500 exp de compétence
275 exp: Dissipation de la magie supérieure (M) (Permet de dissiper les sorts de niveau 4 ou inférieurs)
1000 exp : Maitrise de l'anti-magie (C+M) (Permet d'utiliser n'importe lequel de ses sorts pour contrer un sort de niveau inférieur ou équivalent.)
500 exp : Dissipation de composante de mouvement ( Retire le mouvement initial d'un sort qui stagne dans les airs; Resistance: rapport intelligence entre lanceur et dissipateur)
300 exp : Brise-rune (pour retirer les runes de protection contre l'anti-magie d'un objet)
300 exp : Brulure du flux (M) (Inflige une blessure magique direct sans élément au lanceur du sort dont le sort est dissipé pour chaque niveau du sort)
300 exp : Silence de zone (M) (Supprime tous les sons dans une zone de 20m de diamètre)
Spécial : Zone de diminution du flux marin / arctique / de la fournaise ( Diminue la puissance des sorts d'un élément sur une zone. Acquis après 5 dissipation de sort d'un même élément) (-5 puissance magique / niveau)
Maitre de séance
Niveau 2
Cout: 1500 exp d'évolution
Gain: 750 exp de compétence
300 exp: Explosion de sort ( Fait exploser un sort dans les main du lanceur) )
200 exp: Rupture de contrôle (pour tout pacte/ contrôle magique)
300 exp: Création d'énergide (Metal enchanté ne pouvant subir aucune atteinte par la magie et dont les effet restes encore méconnu)
700exp : Instantanéité dissipatrice(Permet au dissipateur de préparer un sort de dissipation pour le lancer à tout instant en action libre)
200 exp: Révocation ( pour renvoyer invocation/ convocation )
500 exp: Dissipation des croyances (Permet au conjurateur de dissiper les sorts divins)
300 exp: Superposition mineur de l'anti magie (Permet de lancer simultanément 3 zones d'anti-magie)
300 exp : Mutisme (M) (Supprime la capacité de parole de la cible ; Résistance : intelligence -20)
400 exp: Aura de barrière indicible mineure (Les sorts à cible unique de niveau 1 qui ciblent le conjurateur sont automatiquement dissipés)
Spécial: Zone de dissipation du flux marin / arctique / de la fournaise (Dissipe les sorts d'un élément sur une zone de 50+5/N mètres de rayon. Acquis après 20 dissipation de sort d'un même élément) (-5 puissance magique / niveau)
Maitre de séance
Niveau 3
Cout: 3200 exp d'évolution
Gain: 1600 exp de compétence
500 exp: Dissipation de la magie parfaite (M) (Permet de dissiper les sorts de niveau 5 ou inférieurs)
500 exp: Fermeture de portail ( les magiques bien sûr)
300 exp: Remplacement de directive (change l'ordre reçu par une créature contrôlée)(nécéssite Rupture de Controle)
200 exp: Brulure de flux supérieur ( double les effet de la brulure de flux)
400 exp: Maitre du désenchantement (permet de dissiper les armes/équipements /objets protégés par une rune de protection ou d'un enchantement de 3 ou moins)
300 exp: Renvoie Planaire (Renvoie les créatures extra planaires dans leur plan d'origine)
500 exp: Colonne d'antimagie ( inflige 20+5/N de dégâts direct au créature de magie )
400 exp : Désenchantement (Désenchante tous les objets magiques de niveau 3 ou inférieur d'une cible)
500 exp: Aura de barrière indicible (Les sorts à cible unique de niveau 2 et inférieurs qui ciblent le conjurateur sont automatiquement dissipés)
Enchantement :
800 exp: Bouclier impénétrable (Bouclier enchanté en 40h permet de bloquer les sorts projetés à l'aide d'un jet de parade)
400 exp: Flèche d'implosion de sort (Flèche faisant éclater les sorts au contact ; Durée d'enchantement 1h)
400 exp: Epée de tranche magie (Épée permettant de parer des sorts sans effet de zone avec un jet de parade ; Nécessite lecture de la magie pour parer les sorts non élémentaires ; Durée pour enchanter 40h)
Maitre de séance
Niveau 4
Cout: 4500 exp d'évolution
Gain: 2200 exp de compétence
500 exp: Dissipation de la magie majeure (M) (Dissipe tous les sorts lancés dans un rayon de 100 m pendant 2 tours)
500 exp : Immunité au contrôle magique et aux malédictions
400 exp : Bouclier d'immunité au contrôle magique et aux malédictions (protège la cible des contrôles et malédictions pendant 1d4 heures)
500 exp: Aura de barrière indicible supérieure (Les sorts à cible unique de niveau 3 et inférieurs qui ciblent le conjurateur sont automatiquement dissipés)
300 exp: Brulure de flux majeur (triple les effet de la brulure de flux)
500 exp : Désenchantement supérieur (Désenchante tous les objets magiques de niveau 4 ou inférieur d'une cible ) (nécessite Désenchantement)
500 exp : Désenchantement de groupe (Désenchante tous les objets magiques de niveau 3 ou inférieur de 1d6 cibles)
500 exp : Barrière d'anti magie (crée un mur dissipant les sorts passant au travers ; Durée : 1d6 min)
500 exp : Barrière de repousse magie (crée un mur repoussant les créatures et objets magiques Résistance : intelligence -30 ; Durée : 1d6 min)
Maitre de séance
Niveau 5
Cout: 6000 exp d'évolution
Gain: 3000 exp de compétence
600 exp : Désenchantement majeur (Désenchante tous les objets magiques de niveau 5 ou inférieur d'une cible ) (nécessite Désenchantement supérieur)
600 exp : Désenchantement supérieur de groupe (Désenchante tous les objets magiques de niveau 4 ou inférieur de 1d6 cibles)
500 exp: Brulure de flux majeur (quadruple les effet de la brulure de flux)
500 exp: Brulure de flux parfait (Multiplie par 5 les effet de la brulure de flux)
1000 exp: Aura de barrière indicible majeure (Les sorts à cible unique de niveau 4 et inférieurs qui ciblent le conjurateur sont automatiquement dissipés)
500 exp : Brise signature magique : communication (la créature ciblé ne peut plus utiliser ou être affectée par les sorts de communication)
1000 exp : Aura d'immunité au contrôle magique et aux malédictions (Affecte les alliés à 10m de rayons)
1000 exp : Brise signature magique : mouvement (la créature ciblé ne peut plus utiliser ou être affectée par les sorts de mouvements)
2000 exp : Brise signature magique : élémentale (la créature ciblé ne peut plus utiliser ou être affectée par l'élément désigné par le conjurateur au moment de lancer le sort de brise signature)
500 exp: Rituel de brise artefact (Permet en 24h de rituel de briser un artefact ou tout objet magique à l'aide d'un autel de brise artefact)
5000 exp: Création d'autel de brise artefact (Permet en 1607h de créer un autel à partir d'énergide afin de détruire des artefacts)