Maitriser 4 sorts de l'élément glace.
Être de niveau 3.
Avoir une intelligence supérieur à 80.
Avoir au moins 5 point d'esprit.
Niveau 1
Cout: 500 exp d'évolution
Gain: 200 exp de compétence
125 exp: Jet de glace (M) (10+2/N deg )
150 exp: Trait de glace (M) (20+?/N deg)
175 exp: Colonne de glace (M) (Description)
175 exp: Pic de glace (M) (Projette un pic de glace infligeant 20+3/N deg; Portée 100+25/N mètres)
200 exp: Rune du givre (M) (Gèle un organisme vivant, le paralyse et augmente sa résistance de 10; Résistance intelligence -20+2/N)
200 exp: Bouclier de glace (M) (Description)
100 exp: Protection contre le givre (M) (Augmente l'esprit contre les sorts de glaces de 5+1/N)
100 exp: Contact glacial (C+M) (Gèle un organisme vivant au contact de la main du lanceur 1D2T; Résistance intelligence +20-2/N ; Sort ne nécessitant pas de composante gestuelle et vocale)
400 exp: Enfermement par le givre (M) (Prison de glace 40+5/N PV entourant la cible et 10+3/N de résistance)
400 exp: Maitrise de la magie du givre (M) (+5 dégâts à tous les sorts de glace du lanceur)
400 exp: Maitrise de la magie de glace (M) (Le lanceur peut réutiliser un sort de glace par jour sans avoir le mana nécessaire)
Niveau 2
Cout: 800 exp d'évolution Gain: 400 exp de compétence
100 exp: Métal gelé (M) (Le métal ciblé s'accroche à tout ce qu'il touche pendant 2d6 tours chaque test pour le décoller subit un malus de 20 en habileté ou endurance)
300 exp: Explosion de givre (M) (Description)
425 exp: Cercle du givre (M) (Description)
150 exp: Gel infernal (M) (12 dégâts direct)
1000 exp: Éclat du gel (M) (Fait exploser au maximum d'5+1/N mètre cube de glace dans une zone de maximum 50+10/N mètres projetant des pics infligeant 10 points de dégât direct et détruisant les organismes gelés; Résistance pour les organisme vivant gelés: intelligence -20+5/N)
650 exp: Adepte du givre (M) (Permet au cryomancien d'utiliser 2 sorts de glace par tour)
Niveau 3
Cout: 1200 exp d'évolution Gain: 600 exp de compétence
425 exp: Nuée de givre (M) (Permet de projeter 2+1/N projectiles de glace qui infligent 30+5/N dégâts à une distance maximale de 100m+25/N ; Chaque projectile peut cibler une cible différente)
600 exp: Vague de froid infernal (M) (60+10/N deg)
600 exp: Mur de gel infernal (M) (15deg à 6m, 30deg à 3m, 40 deg au contact)
650 exp: Sphère explosive de gel infernal (M) (50 deg)
500 exp: Immunité au froid (M) (Description)
Niveau 4
Cout: 2400 exp d'évolution Gain: 1200 exp de compétence
1000 exp: Aura de gel (M+L) (Tant que l'aura est active les metal autour du cryomancien a l'effet "metal gelé" ; inflige 5 de dégâts direct par tour à tous ce qui se trouve dans l'aura ; portée 5m)
700 exp: Absorption du froid (M) (Les sorts de glace régénère le cryomancien)
1000 exp: Explosion d'aura du givre mineure (M) (Inflige 50+5/N de dégâts sur 10+2/N m autour du lanceur)
700 exp: Adepte du givre supérieur (M) (Permet au cryomancien d'utiliser 3 sorts de glace par tour)
500 exp: Bouclier d'immunité au froid (M) (Protège la cible contre des dégâts de glace)
Niveau 5
Cout: 4800 exp d'évolution Gain: 2400 exp de compétence
1000 exp: Aura de gel supérieur (M+L) (Tant que l'aura est active le métal autour du cryomancien a l'effet "métal gelé" ; inflige 10 de dégâts direct par tour à tous ce qui se trouve dans l'aura ; portée 50m)
2000 exp: Explosion d'aura du givre (M) (Inflige 60+10/N de dégâts sur 50+10/N m autour du lanceur)
1000 exp: Froid persistant (C+M) (Les sorts de glace du cryomancien créent de la matière même après que le sort fasse effet)
1000 exp: Flux de givre (M) (Inflige 100 dégâts de glace à une cible sans esquive possible)
1000 exp: Bouclier d'absorption du froid mineur (M) (Permet à la cible d'être immunisé aux dégâts de glace et d'absorber 1/4 des dégâts infligés par le sort)