Maitriser 1 sorts d'antimagie de niveau 4(ou 3 pour les mages).
Être un magicien de niveau 4. (Ou Mage de niveau 3)
Avoir une intelligence supérieur à 90.
Avoir au moins 10 point d'esprit.
Recevoir un enseignement de spécialisation (professorat ou érudition) ou effectuer des recherches.
Niveau 1 (presque ok)
Cout: 1000 exp d'évolution
Gain: 500 exp de compétence
*1000 exp: Maitrise de l'antimagie (C+M) (Permet d'utiliser n'importe lequel de ses sorts pour contrer un sort de niveau inférieur ou équivalent.) -500exp Dissipation de composante de mouvement ( Retire le mouvement initial d'un sort qui stagne dans les airs; Resistance: rapport d'intéligence entre lanceur et dissipateur)
-Spécial Zone de diminution du fluxus marin / arctique / de la fournaise ( Diminue la puissance des sorts d'un élément sur une zone. Acquis après 5 dissipation de sort d'un même élément) (-5 puissance magique / niveau)
-300 exp: Désenchantement (pour retirer les runes de protection contre l'antimagie d'un objet)
-300 exp : Brulure du flux (M) (Inflige une blessure magique direct sans élément au lanceur du sort dont le sort est dissipé pour chaque niveau du sort)
-100 exp : Esprit accrue du conjurateur (oo) (Augmente l'Esprit de 1) (cumulable 5 fois)
Niveau 2 (presque ok)
Cout: 1500 exp d'évolution
Gain: 750 exp de compétence
-300exp Explosion de sort ( Fait exploser un sort dans les main du lanceur) )
-200exp Rupture de contrôle (pour tout pacte/ contrôle magique)
-300 exp Création d'énergide (Metal enchanté ne pouvant subir aucune atteinte par la magie et dont les effet restes encore méconnu)
-800exp Instantanéité dissipatrice(Permet au dissipateur de préparer un sort de dissipation pour le lancer à tout instant en action libre)
-200exp Révocation ( pour renvoyer invocation/ convocation )
-500exp Dissipation des croyances (Permet au conjurateur de dissiper les sorts divins)
Niveau 3 (pas ok)
-150exp Fermeture de portail ( les magiques bien sûr)
-200exp Remplacement de directive (change l'ordre reçu par une créature contrôlée)(nécéssite Rupture de Controle)
-???exp Création d'Acier d'antimagie (Nécésite Roche d'Antimagie) -???exp (exp variable selon l'enchentement désiré) Enchantement d'antimagie (crée des objets capable d'influer sur la magie) (nécéssite Acier et roche d'antimagie)
Bouclier impénétrable
Flèche d'implosion de sort
épée de tranche magie
-200exp Désenchantement(pour retirer les runes d'une arme/équipement / objet de niveau 3 ou -)(nécessite Désenchantement mineur)
-300exp Renvoie Planaire (Pour renvoyer les extra planaires)
-300exp Colonne d'antimagie ( inflige un certain nombre de dégâts direct/magique au créature de magie )
Niveau 4 (pas ok)
-600exp immunisé au contrôle magique/ malédiction (pour Haut level)
-300exp Désenchantement supérieur(pour retirer les runes d'une arme/équipement / objet de niveau 4 ou -) (nécessite Désenchantement)
-???exp Barrière de magie (crée un mur ou la magie d'un niveau supérieur à x/ inférieur à x ne peut pas passer.) (2D6 T/min)
-500exp Brulure de Mana (Permet de vider la réserve de sort d'un joueur/ et de lui infliger des blessures)
-400exp Cercle d'antimagie ( inflige un certain nombre de dégâts direct/magique aux créatures de magie )
Niveau 5 (pas ok)
-1000exp immunisé à toute forme de magie (très haut level)
-500exp Désenchantement Parfait(pour retirer toutes runes d'une arme/équipement / objet) (nécessite Désenchantement supérieur)
-???exp Zone d'antimagie (Crée une zone ou toute magie est détruite)