Précision: +10
Chance: +10
Esquive +10
Habileté: +10
Intelligence: +15
Endurance: +10
Furtivité: +5
Charisme: +10
Vie: +2
Force: +2
Rapidité: +0
Dextérité: +0
Résistance: +0
Esprit: +2
Esprit: +1
Niveau 0
Acquis: Port armures légères, intermédiaires et lourde
Niveau 1
XXX exp: Nom de sort/capacité/action libre (Sort=M /capacité=C/ action libre=L /Sort sans limite d'utilisation=C+M /capacité alchimique=A auquel s'ajoute le temps d'incantation= nb de tour I) (Description/effet(s))
50 exp: Sanctification d'objet (M) (Impose la grâce d'une divinité sur un objet)
50 exp: Détection du poison (M) (créature ou objet durant 1 min/+1N)
50 exp: Imposition des mains (M) (Soigne 5+1/N points de vie par une imposition des mains)
75 exp: Ralentissement du poison (M) (Neutralise un poison pendant 1D4+1/N heures)
100 exp: Téléportation (M) (Téléporte la cible sur une distance de 10+2/N mètres; 1+1/N utilisation par jour; Bonus de 20 en intelligence pour y résister)
100 exp: Détection de la magie (M) (15m+2/N rayon res -20 intel durant 1min+3/N))
100 exp: Lumière (M) (lumière aussi brillant qu'une torche durant 1d4)
100 exp: Purification de nourriture (M) (pour 1 personne+1/N)
100 exp: Détection des morts vivants (M) (15m rayon+2/N durant 1min+1/N)
100 exp: Perception de la mort (M) (10m rayon+1/N)
100 exp: Jet de lumière (M) (10+2/N deg de lumière)
100 exp: Neutralisation du poison mineur (M) (-5 deg/T)
100 exp: Courage (M) (-20 aux jets de peur pour la cible)
100 exp: ressentit du mal (M) (10 mètres de rayon+1/N)
100 exp: Équitation (C) (Description/effet(s))
100 exp: Conservation de cadavre (M) (Description/effet(s))
100 exp: Arme de prédilection N1 morgenstern (C) (+1 deg)
100 exp: Arme de prédilection N1 épée (C) (+1 deg)
100 exp: Arme de prédilection N1 masse d'arme (C) (+1 deg)
100 exp: Arme de prédilection N1 fléau (C) (+1 deg)
150 exp: Détection de l'alignement (M) (res -20+2/N intel durant 1+1/N)
125 exp: Soin mineur (M) (10+2/N PV)
150 exp: Endurances aux énergies destructive (M) (durant 3 heures+0,5/N)
150 exp: Résistance (M) (+5+1/N de résistance portée 4m )
150 exp: Répulsion des morts vivants (M) (10+2/N deg directs 1m+1/N rayon)
100 exp: Évaluation de caractéristiques de survie (M) (Portée 15m; résistance intelligence -10+2/N; Permet au lanceur de connaitre approximativement les stats Vie (0 à 10=faible, 11 à 30=raisonnable, 31 à 55=conséquent et supérieur à 55= important) , Résistance et Esprit de la créature ciblée (0 à 5=faible, 6 à 10=raisonnable, 11 à 20=conséquent et supérieur à 21= important))
100 exp: Évaluation de caractéristiques de frappe (M) (Portée 15m; résistance intelligence -10+2/N; Permet au lanceur de connaitre approximativement les stats Rapidité(0 à 5=faible, 5 à 15=raisonnable, 16 à 30=conséquent et supérieur à 31= important) , Force et Dextérité de la créature ciblée (0 à 5=faible, 6 à 15=raisonnable, 16 à 30=conséquent et supérieur à 31= important))
100 exp: Évaluation de caractéristiques de perception (M) (Portée 15m; résistance intelligence -10+2/N; Permet au lanceur de connaitre approximativement les stats de perception de la créature ciblée (0 à 10=faible, 11 à 45=raisonnable, 46 à 70=conséquent et supérieur à 71= important))
200 exp: Lecture de la magie (C+M) (Description/effet(s))
200 exp: Bénédiction (M) (+2+1/N de force au groupe, portée 5+1/N mètres)
200 exp: Bénédiction de l'eau (C+M) (1+0,5/N litre d'eau, 1d4+1/N degs directs sur mort-vivant, démon, le mal)
175 exp: Soin (M) (15+2/N PV)
250 exp: Brulures divines (M) (15+3/N deg lumières)
Niveau 2
75 exp: Imprécation (M) (Description/effet(s))
75 exp: Force accrue N2 max (00) (NV2)
100 exp: Stimulant (M) (+5+1/N PV durant 2D4+2/N)
100 exp: Blessure superficielle (M) (Description/effet(s))
100 exp: regain d'assurance (M) (Délivre de la peur la cible et des malus liés au sorts mentaux puis protège des nouveaux pendant 2D6 minutes)
100 exp: Voile d'alignement (M) (Description/effet(s))
100 exp: Restauration partielle (M) (rend 1D6 pts de caractéristique perdu)
100 exp: Arme de prédilection N2 mogenstren (C) (+2 degs)
100 exp: Arme de prédilection N2 épée (C) (+2 degs)
100 exp: Arme de prédilection N2 masse d'arme (C) (+2 degs)
100 exp: Arme de prédilection N2 fléau (C) (+2 degs)
150 exp: Téléportation de groupe (M)()
150 exp: Téléportation supérieur (M)()
150 exp: Aura d'arme magique +1 (M) (Permet d'enchanter une arme d'une aura magique +1 une fois par semaine)
150 exp: Frayeur (M) (fait fuir une cible res -20 intel)
150 exp: Arme spirituelle mineure (M) (Description/effet(s))
150 exp: Délivrance des malédictions (M) (délivre d'une malédiction, 1+1/J)
150 exp: Bandage des plaies (C) (Description/effet(s))
150 exp: Aura de détection des morts vivants (C+M) (Description/effet(s))
150 exp: Aura de détection des démons (C+M) (res -30 intel)
150 exp: Aura de détection des athées (C+M) (res -30 intel)
200 exp: Soin important (M) (soigne de 30+4/N PV)
200 exp: Résistance aux énergies destructive (M) (Protège du chaud et du froid en réduisant ou augmentant la température autour de 1+1/N individus de 30°C pendant 2D6+1/N heures)
200 exp: Port d'armure lourde du prêtre (C) (Permet de lancer des sorts sans malus équipé d'une armure lourde)
200 exp: Barrière spirituelle (M) (Description/effet(s))
250 exp: Bouclier de foi mineur (M) (Description/effet(s))
250 exp: Invisibilité pour les morts vivants (M) (Description/effet(s))
250 exp: Consécration (M) (Description/effet(s))
300 exp: Compréhension des langues (M) (1D4+2/N heures)
300 exp: Aura de détection de l'alignement (C+M) (sur 5m+1/N res intel -30)
Niveau 3
75 exp: Force accrue N3 et 4 (C) (NV4)
100 exp: Alignement indétectable (M) (durant 1D4 heures)
100 exp: Rapport (Lettre) (Description/effet(s))
100 exp: Guérison des maladies (M) (Description/effet(s))
100 exp: Traçage de mort vivant (Lettre) (Description/effet(s))
100 exp: Traçage d'athée (Lettre) (Description/effet(s))
100 exp: Traçage de démon (Lettre) (Description/effet(s))
150 exp: Restauration totale (M) (rend la totalité des conditions perdues)
200 exp: Protection d'autrui (C+M) (Permet au paladin d'encaisser la moitié des blessures de ses allié à tout moment)
200 exp: Zone de vérité (M) (sur un rayon de 10+2/N mètres durant 2d6min+1/N)
200 exp: Respiration aquatique (M) (1D4h+1/N)
250 exp: Arme spirituelle (M) (Description/effet(s))
250 exp: Reprise de vitalité (M) (Description/effet(s))
300 exp: Communication avec les morts (M) (Description/effet(s))
300 exp: Soin important de groupe (M) (soigne 30+4/N PV pour )
500 exp: Augure (M) (demande à un dieu si une action)
500 exp: Sanctuaire (M) (le pj ou le groupe n'est affecté par aucune attaque, sauf si il a un comportement agressif dans ce cas il sort du sanctuaire et subit une attaque d'opportunité, durée 1d4h+1/N)
500 exp: Maitre de la magie de guerre (C+M) (ne subit pas d'attaque d'opportunité quand le pj lance un sort au corps à corps)
500 exp: Maitrise de la magie curative (C+M) (+5 à tous les sorts de soins)
150 exp: Évaluation de caractéristiques de survie supérieur (M) (Portée 100m; résistance intelligence -20+5/N; Permet au lanceur de connaitre les stats Vie , Résistance et Esprit de la créature ciblée)
150 exp: Évaluation de caractéristiques de frappe supérieur (M) (Portée 100m; résistance intelligence -20+5/N; Permet au lanceur de connaitre les stats Rapidité, Force et Dextérité de la créature ciblée)
150 exp: Évaluation de caractéristiques de perception supérieur (M) (Portée 100m; résistance intelligence -20+5/N; Permet au lanceur de connaitre les stats de perception de la créature ciblée)
100 exp : Attaque de charge (C) (Permet au prêtre d'attaquer immédiatement après un déplacement)
A ajouter ???
exp: Voile d'alignement supérieur (M) (Description/effet(s))
exp: Analyse d'enchantement mineur (M) (Description/effet(s))
Niveau 4
75 exp: Force accrue N5 (C) (NV5)
200 exp: Soin des fractures (M) (soigne 1 fracture 1+1 fois/J)
200 exp: Protection contre la scrutation (M) (Description/effet(s))
450 exp: Rappel à la vie (M) (soigne -30+10/N PV et )
500 exp: Bouclier de la foi (M) (Description/effet(s))
500 exp: Bouclier de l'honneur (M) (protège la cible de projectiles durant 2D6min)
500 exp: Divination (M) (permet de localiser une personne, un objet)
700 exp: Arme spirituelle véritable (M) (l'arme prend vie et a des caractéristiques propres +30 de force + bonus initial)
800 exp: Soin véritable (M) (Description/effet(s))
Niveau 5
exp: Intervention divine (Lettre) (Description/effet(s))
exp: Appel de gardien céleste (Lettre) (Description/effet(s))
exp: Résurrection (Lettre) (Description/effet(s))