Précision: +15
Chance: +5
Esquive +10
Habileté: +15
Intelligence: +15
Endurance: -5
Furtivité: +0
Charisme: +15
Vie: -2
Force: +0
Rapidité: +2
Dextérité: +0
Résistance: -2
Esprit: +3
Spéciale
Combinaison de sorts (C+M) (Permet d'apprendre un sort élémentaire en combinant les effets des sorts élémentaires de même nature déjà maitrisés. Le cout d'exp est équivalent à la somme des deux sorts)
Niveau 1
XXX exp: Nom de sort/capacité/action libre (Sort=M /capacité=C/ action libre=L /Sort sans limite d'utilisation=C+M /capacité alchimique=A auquel s'ajoute le temps d'incantation= nb de tour I) (Description/effet(s))
50 exp: Signature magique (C+M) (Description/effet(s))
50 exp: Flamme en main (L+M) (fait apparaitre une flamme au bout d'un doigt du lanceur)
75 exp: Aspersion d'acide (M) (Inflige 3+0.5/N dégâts sans prise en compte de l'esprit non spécifique; Portée 5m)
100 exp: Flamme éternelle (L+M) (fait apparaitre une flamme bleu dans la main du lanceur, cette flamme ne brule pas)
100 exp: Lecture de la magie (L+M) (Permet au sorcier de lire les écritures magiques, d'utiliser des objets magiques identifiés et d’analyser les sorts en utilisant un tour avec un malus de 30 en intelligence)
100 exp: Vision dans le noir (M) (Accorde à la cible une vision dans le noir pendant une durée de 2d6+2/N min sur 18m de rayon ; Utilisable 1+1/N fois par jour)
100 exp: Détection de la magie (M) (zone de 15m de rayon ; Durée 1d6 min ; res -20 intel ; Utilisable 1+1/N fois par jour)
100 exp: Télékinésie faible (L+M) (max 4 kilos)
100 exp: Télépathie (L+M) (Portée 50m sans malus et à vue pour établir le lien ; Permet également de maintenir un lien télépathique avec une cible sur une distance plus élevée avec des malus plus ou moins important en fonction de la distance)
100 exp: Effacement (L+M) (efface les écrits magiques et les runes)
100 exp: Dissimulation d'objet (Lettre) (Description/effet(s))
150 exp: Jet élémentaire (M) (10+2/N deg magiques d'un élément ; Portée : 15m+1/N ; Utilisable 1+1/N fois par jour)
200 exp: Sommeil léger (M) (endort 1d4T, res intel -30 ; Utilisable 1+1/N fois par jour)
200 exp: Trait élémentaire (M) (20+3/N deg magiques au sol d'un élément ; Portée : 20m+1/N ; Utilisable 1+1/N fois par jour)
200 exp: Brume de dissimulation (M) (zone 6+1/N mètres de rayon, portée 5+1/N mètres, Accorde un bonus de furtivité +10 et un bonus de -10 aux jets d'esquive ; Utilisable 1+1/N fois par jour)
200 exp: Flou (M) (La cible bénéficie d'un bonus de -10 aux jets d'esquive contre les cibles utilisant leur vue pendant 2D6 Tours ; Utilisable 1+1/N fois par jour)
200 exp: Lévitation (C+M) (La cible lévite jusqu'à plus ou moins 10 mètres de sa hauteur initiale avec un déplacement de 7m par tour ; Durée 4d6min+2/N ; Peut cibler une cible non volontaire qui peut y résister avec un test d'intelligence sans malus ; Utilisable 1+1/N fois par jour)
200 exp: Utilisation des parchemins (C+M) (Permet de lancer les sorts au parchemin sans malus)
200 exp: Activation/Utilisation des orbes (C+M) (Permet d'utiliser les orbes)
250 exp: Rayon de givre (M) (paralyse 1d3T ; La cible gagne +20 en résistance en cas d'échec ; res habileté -20 ; Utilisable 1+1/N fois par jour)
250 exp: Toile d'araignée (M) (res habileté -30, 2d6+2/N sur 3m+0,5/N sur 3m+0,5/N ; Utilisable 1+1/N fois par jour)
250 exp: Image silencieuse (M) (Fabrique une illusion immobile et silencieuse à l'endroit ciblé ; Utilisable 1+1/N fois par jour)
250 exp: Utilisation des sphères (C+M) (Permet de recharger ses sorts grâce aux sphères élémentales )
Sort pouvant être considéré comme mauvais :
150 exp: Jet élémentaire de ténèbres (M) (10+2/N deg magiques d'un élément ; Portée : 15m+1/N ; Utilisable 1+1/N fois par jour)
200 exp: Trait élémentaire de ténèbres (M) (20+3/N deg magiques au sol d'un élément ; Portée : 20m+1/N ; Utilisable 1+1/N fois par jour)
400 exp: Clef d'Aveas (M) (Rituel nécessitant 5 bouteilles de verre remplies d'un liquide et bouché avec du cuivre ; Les 5 bouteilles doivent être placées dans un pentacle tracé par le sorcier ; le rituel dure 30 min ; Une fois les bouteilles enchantées, elles explosent dès que le liquide entre en contact avec l'air et inflige 10 de dégâts direct de feu sur 2m de rayon ; L'explosion projette des flammes sur 3m qui inflige 2 dégâts direct de feu par tour pendant 1d6T)
Niveau 2
100 exp: Décharge électrique (L+M) (Inflige 5+1/N pts de dégâts directs au contact; Utilisable 1+1/N fois par jour)
100 exp: Piège : Alarme (M) (Enchante une zone de 30m+5/N de rayon permettant de détecter le passage d'une personne désignée, d'un mouvement ou d'un type de créature ; Le déclenchement entraine un bruit strident ; Durée de l'enchantement 2h+1/N ; Utilisable 1+1/N fois par jour)
100 exp: Hébètement mineur (M) (Empêche un individu de commettre sa prochaine action ; Test de résistance : intelligence -10 ; Utilisable 1+1/N fois par jour)
150 exp: Détection des morts vivants (M) (Permet à la cible de détecter les morts vivants présent à une distance de 15m+5/N pendant 2d6min+4/N ; Utilisable 1+1/N fois par jour)
150 exp: Pattes d'araignée (M) (Accorde à la cible la possibilité de marcher ou s’agripper au mur naturellement pendant 4d6 min ; Utilisable 1+1/N fois par jour)
200 exp: Colonne élémentale (M) (Colonne convoqué sur la cible infligeant 20+4/N dégâts sur une zone de 2m+0.25/N ; Portée 25m ; En cas d'esquive réussie la cible subit 1/4 des dégâts ; Utilisable 1+1/N fois par jour)
200 exp: Bourrasque (M) (Petite tornade projetée de la main du sorcier sur 8m+1/N de distance qui projette en arrière les créatures de taille M et inflige 1d6+1/N dégâts directs ; Utilisable 1+1/N fois par jour)
200 exp: Ténèbres (M) (zone de 15m+3/N dans laquelle les vivant ne peuvent voir ; test de résistance : intelligence -50 ; Utilisable 1+1/N fois par jour)
200 exp: Rune explosive (M) (Applique un rune sur un objet ; L'explosion se déclenche au choix au prononcé d'un mot choisi par le sorcier, au contact ou à la destruction de l'objet de l'objet ; L'explosion inflige 20+3/N dégâts magiques mixtes de feu et vents ; Utilisable 1+1/N fois par jour)
200 exp: Rune du serpent (M) (Applique un rune sur un objet ; L'effet se déclenche au choix au prononcé d'un mot choisi par le sorcier, au contact de l'objet ou à la destruction de l'objet ; Le déclenchement de la rune projette un sort de paralysie sur les cibles vivantes dans un rayon de 5m+0.5/N ; Test de résistance : intelligence -20 ; La paralysie dure 2d6+1/N tours ; Utilisable 1+1/N fois par jour)
200 exp: Verrouillage/Déverrouillage magique (M) (Verrouille ou déverrouille un mécanisme pouvant être verrouillé ; Utilisable 1+1/N fois par jour)
200 exp: Rage (M) (La cible gagne +5 For et -5 Res et attaque aléatoirement son entourage proche ; Durée 2d4 tours ; Test de résistance : intelligence -15 +2/N ; Utilisable 1+1/N fois par jour)
200 exp: Déguisement magique faible (M) (Déguise la cible par illusion magique ; Test pour détecter le subterfuge : habileté sans malus ; Utilisable 1+1/N fois par jour)
300 exp: Apprentissage par les sphères (C+M) (Nécessite Utilisation des sphères; Permet d'augmenter le niveau du sort maitrisé par le sorcier à l'aide de l'énergie équivalente à 10 lancé de ce sort contenue dans une ou des sphères)
Sort pouvant être considéré comme mauvais :
150 exp: Malédiction : Rayon d'épuisement (M) (Affaiblit la cible en lui faisant perdre 3 de force et 10 de précision ; Test de résistance : intelligence -20 ; Utilisable 1+1/N fois par jour)
200 exp: Colonne élémentale de ténèbres (M) (Colonne convoqué sur la cible infligeant 20+4/N dégâts sur une zone de 2m+0.25/N ; Portée 25m ; En cas d'esquive réussie la cible subit 1/4 des dégâts ; Utilisable 1+1/N fois par jour)
Niveau 3
100 exp: Main brulantes (M) (7+1/N dégâts direct portée 4m+1/N)
100 exp: Détection de l'invisibilité (M) (Permet de détecter l'invisibilité à 6m+1/N)
150 exp: Télékinésie (C+M) (Permet manipuler des objets de 20kg max dans les airs à distance de vision ou max 75m)
200 exp: Mur de vent (M) (Crée un mur de 25m2 +5m/N durant 2d6 min empêchant les projectiles légers et les petites créatures de le traverser)
200 exp: Scellé magique (M) (Bloque une ouverture physique par magie qui ne peut plus être ouverte sans la détruire)
100 exp: Idiotie (M) (Inflige un malus de 10+2/N en intelligence ; malus 10+2/N en intéligence)
200 exp: Dissipation de la magie mineur (M) (Sort pouvant être maintenu en main ; permet d'être lancé pour dissiper un sort de niveau 1 ou 2)
200 exp: Téléportation mineur (M) (Téléportation de la cible sur 2+1/N)
250 exp: Furie (M) (Pousse la cible à attaquer au hasard les cibles proches avec +10 en force et -8 en résistance ; Test de résistance -20 en intéligence)
250 exp: Suggestion (M) (Ordonne à un individu de faire une action simple pendant 1 tour ; jet de résistance intelligence -15)
300 exp: Apprentissage des parchemins (C+M) (Permet d'apprendre le sorts inscrit sur un parchemin avec un malus de 20 par différence de classe ou de niveau de sort ; En cas d'échec un test de chance peut prévenir la destruction du parchemin avec un malus de 20 par tentative)
300 exp: Déguisement magique mineur (M) (Déguisement magique d'une durée de 1d4h ; habileté -20 pour détecter le déguisement si un personnage fixe avec méfiance)
350 exp: Explosion élémentale (M) (Explosion infligeant 30deg+5/N sur un rayon de1.5m+0.5/N à une portée de 50m+10/N ; Inflige des dégâts divisé par deux en cas d'esquive réussie)
450 exp: Zone de silence mineure (M) (Zone de 5m+1/N de rayon dans laquelle les individus sont affectés par le mutisme et les sons ne se propage plus ; Les individus peuvent résister au sort avec un malus de -20+2/N en intelligence)
500 exp: Cercle élémentaire (M) (Zone de 5m+1/N de rayon projetée à 10m+1/N infligeant 15deg+3/N par tour pendant 2d4T+1/N)
500 exp: Maitrise de l'élément … (C+M) (Les sorts de l'élément désigné infligent 5 dégâts bonus)
500 exp: Maitrise de la magie statique (C+M) (Permet au magicien de lancer des sorts sans la composante de mouvement ; permet également de lancer des sorts en mouvement
Sort pouvant être considéré comme mauvais :
300 exp: Ténèbres surnaturels (M) (Crée une illusion de zone sans lumière sur un rayon de 100m ; jet de résistance -80 en intelligence )
350 exp: Explosion élémentale de ténèbres (M) (Explosion infligeant 30deg+5/N sur un rayon de1.5m+0.5/N à une portée de 50m+10/N ; Inflige des dégâts divisé par deux en cas d'esquive réussie)
500 exp: Cercle élémentaire de ténèbres (M) (Zone de 5m+1/N de rayon projetée à 10m+1/N infligeant 15deg+3/N par tour pendant 2d4T+1/N)
Niveau 4
100 exp: Disque flottant de Tenser (Lettre) (Description/effet(s))
150 exp: Immobilisation de personne (Lettre) (Description/effet(s))
200 exp: Contact glacial (Lettre) (Description/effet(s))
250 exp: Œil du sorcier (Lettre) (Description/effet(s))
250 exp: Désespoir foudroyant (Lettre) (Description/effet(s))
300 exp: Détection des pensées superficielles (Lettre) (Description/effet(s))
300 exp: Stupidité (Lettre) (Description/effet(s))
300 exp: Invisibilité mineur (Lettre) (Description/effet(s))
300 exp: Etat gazeux (Lettre) (Description/effet(s))
300 exp: Vol sans ailes (Lettre) (Description/effet(s))
300 exp: Détection de la scrutation (Lettre) (Description/effet(s))
300 exp: Téléportation (Lettre) (Description/effet(s))
350 exp: Brouillard dense (Lettre) (Description/effet(s))
800 exp: Mur de feu (Lettre) (Description/effet(s))
900 exp: Boule de feu (Lettre) (Description/effet(s))
1500 exp: Création de parchemin (Lettre) (Description/effet(s))
Niveau 5
400 exp: Sphére d'invisibilité (M)(Rayon de 3 métres) durée 2D10 minutes
500 exp: porte dimensionnelle mineur (M+I5T)(Téléportation à 1km à la ronde) nombre maximum de cible: 3
6000 exp: Explosion d'aura élémentale (M)(Inflige 60+10/N de dégâts sur 50+10/N m autour du lanceur)
Niveau 1
XXX exp: Nom de sort/type de sort (Sort=M /capacité=C/ instantané=I/capacité magique=C+M/enchantement=E/maîtrise/ spécialisation/Statistiques =00) (Description/effet(s))
Acquis exp: Signature magique (C+M) (Description/effet(s))
50 exp: Flamme en main (L+M) (fait apparaître une flamme au bout d'un doigt du lanceur) (1/min)
75 exp: Aspersion d'acide (MI) (Inflige 3 dégâts directs; Portée 5m) (15)
100 exp: Flamme éternelle (L+M) (fait apparaitre une flamme bleu dans la main du lanceur, cette flamme ne brule pas) (1/min)
Acquis: Lecture de la magie (L+M) (Permet au sorcier de lire les écritures magiques) (1/min)
100 exp: Vision dans le noir (M) (Accorde à la cible une vision dans le noir) (5/min)
100 exp: Détection de la magie (M) (20m autour du lanceur) (1/min)
100 exp: Télékinésie (C+M) (Permet de soulever et déplacer un objet de 2kg ou moins par la pensée à une portée de 10m)
100 exp: Télépathie (C+M) (Permet de communiquer par la pensée avec les cibles proche) (1/min)
100 exp: Lien Télépathique (C+M) (permet de garder le contact avec une personne sur une distance de 200m x 10/N) (1/min) (niveau max 3)
100 exp: Effacement (L+M) (efface les runes non protégés) (1/min)
100 exp: Dissimulation d'objet (M) (Permet de dissimuler un objet en cas de fouille) (5min/objet)
150 exp: Jet élémentaire (M) (10+2/N deg magiques d'un élément ; Portée : 15m+1/N ; Utilisable 1+1/N fois par jour) (5) (niveau maximum 5)
200 exp: Sommeil léger (M) (endort 1d4T, res intel -30 ; )
200 exp: Trait élémentaire (M) (20+3/N deg magiques au sol d'un élément ; Portée : 20m+1/N ; Utilisable 1+1/N fois par jour) (10)
200 exp: Brume de dissimulation (M) (zone 6+1/N mètres de rayon, portée 5+1/N mètres, Accorde un bonus de furtivité +10 et un bonus de -10 aux jets d'esquive ; Utilisable 1+1/N fois par jour)
200 exp: Flou (M) (La cible bénéficie d'un bonus de -10 aux jets d'esquive contre les cibles utilisant leur vue pendant 2D6 Tours ; Utilisable 1+1/N fois par jour)
200 exp: Lévitation (C+M) (La cible lévite jusqu'à plus ou moins 10 mètres de sa hauteur initiale avec un déplacement de 7m par tour ; Durée 4d6min+2/N ; Peut cibler une cible non volontaire qui peut y résister avec un test d'intelligence sans malus ; Utilisable 1+1/N fois par jour)
200 exp: Utilisation des parchemins (C+M) (Permet de lancer les sorts au parchemin sans malus)
200 exp: Activation/Utilisation des orbes (C+M) (Permet d'utiliser les orbes)
250 exp: Rayon de givre (M) (paralyse 1d3T ; La cible gagne +20 en résistance en cas d'échec ; res habileté -20 ; Utilisable 1+1/N fois par jour)
250 exp: Toile d'araignée (M) (res habileté -30, 2d6+2/N sur 3m+0,5/N sur 3m+0,5/N ; Utilisable 1+1/N fois par jour)
250 exp: Image silencieuse (M) (Fabrique une illusion immobile et silencieuse à l'endroit ciblé ; Utilisable 1+1/N fois par jour)
250 exp: Utilisation des sphères (C+M) (Permet de recharger ses sorts grâce aux sphères élémentales )
Sort pouvant être considéré comme mauvais :
150 exp: Jet élémentaire de ténèbres (M) (10+2/N deg magiques d'un élément ; Portée : 15m+1/N ; Utilisable 1+1/N fois par jour)
200 exp: Trait élémentaire de ténèbres (M) (20+3/N deg magiques au sol d'un élément ; Portée : 20m+1/N ; Utilisable 1+1/N fois par jour)
400 exp: Clef d'Aveas (M) (Rituel nécessitant 5 bouteilles de verre remplies d'un liquide et bouché avec du cuivre ; Les 5 bouteilles doivent être placées dans un pentacle tracé par le sorcier ; le rituel dure 30 min ; Une fois les bouteilles enchantées, elles explosent dès que le liquide entre en contact avec l'air et inflige 10 de dégâts direct de feu sur 2m de rayon ; L'explosion projette des flammes sur 3m qui inflige 2 dégâts direct de feu par tour pendant 1d6T)
Niveau 2
100 exp: Décharge électrique (L+M) (Inflige 5+1/N pts de dégâts directs au contact; Utilisable 1+1/N fois par jour)
100 exp: Piège : Alarme (M) (Enchante une zone de 30m+5/N de rayon permettant de détecter le passage d'une personne désignée, d'un mouvement ou d'un type de créature ; Le déclenchement entraine un bruit strident ; Durée de l'enchantement 2h+1/N ; Utilisable 1+1/N fois par jour)
100 exp: Hébètement mineur (M) (Empêche un individu de commettre sa prochaine action ; Test de résistance : intelligence -10 ; Utilisable 1+1/N fois par jour)
150 exp: Détection des morts vivants (M) (Permet à la cible de détecter les morts vivants présent à une distance de 15m+5/N pendant 2d6min+4/N ; Utilisable 1+1/N fois par jour)
150 exp: Pattes d'araignée (M) (Accorde à la cible la possibilité de marcher ou s’agripper au mur naturellement pendant 4d6 min ; Utilisable 1+1/N fois par jour)
200 exp: Colonne élémentale (M) (Colonne convoqué sur la cible infligeant 20+4/N dégâts sur une zone de 2m+0.25/N ; Portée 25m ; En cas d'esquive réussie la cible subit 1/4 des dégâts ; Utilisable 1+1/N fois par jour)
200 exp: Bourrasque (M) (Petite tornade projetée de la main du sorcier sur 8m+1/N de distance qui projette en arrière les créatures de taille M et inflige 1d6+1/N dégâts directs ; Utilisable 1+1/N fois par jour)
200 exp: Ténèbres (M) (zone de 15m+3/N dans laquelle les vivant ne peuvent voir ; test de résistance : intelligence -50 ; Utilisable 1+1/N fois par jour)
200 exp: Rune explosive (M) (Applique un rune sur un objet ; L'explosion se déclenche au choix au prononcé d'un mot choisi par le sorcier, au contact ou à la destruction de l'objet de l'objet ; L'explosion inflige 20+3/N dégâts magiques mixtes de feu et vents ; Utilisable 1+1/N fois par jour)
200 exp: Rune du serpent (M) (Applique un rune sur un objet ; L'effet se déclenche au choix au prononcé d'un mot choisi par le sorcier, au contact de l'objet ou à la destruction de l'objet ; Le déclenchement de la rune projette un sort de paralysie sur les cibles vivantes dans un rayon de 5m+0.5/N ; Test de résistance : intelligence -20 ; La paralysie dure 2d6+1/N tours ; Utilisable 1+1/N fois par jour)
200 exp: Verrouillage/Déverrouillage magique (M) (Verrouille ou déverrouille un mécanisme pouvant être verrouillé ; Utilisable 1+1/N fois par jour)
200 exp: Rage (M) (La cible gagne +5 For et -5 Res et attaque aléatoirement son entourage proche ; Durée 2d4 tours ; Test de résistance : intelligence -15 +2/N ; Utilisable 1+1/N fois par jour)
200 exp: Déguisement magique faible (M) (Déguise la cible par illusion magique ; Test pour détecter le subterfuge : habileté sans malus ; Utilisable 1+1/N fois par jour)
300 exp: Apprentissage par les sphères (C+M) (Nécessite Utilisation des sphères; Permet d'augmenter le niveau du sort maitrisé par le sorcier à l'aide de l'énergie équivalente à 10 lancé de ce sort contenue dans une ou des sphères)
Sort pouvant être considéré comme mauvais :
150 exp: Malédiction : Rayon d'épuisement (M) (Affaiblit la cible en lui faisant perdre 3 de force et 10 de précision ; Test de résistance : intelligence -20 ; Utilisable 1+1/N fois par jour)
200 exp: Colonne élémentale de ténèbres (M) (Colonne convoqué sur la cible infligeant 20+4/N dégâts sur une zone de 2m+0.25/N ; Portée 25m ; En cas d'esquive réussie la cible subit 1/4 des dégâts ; Utilisable 1+1/N fois par jour)
Niveau 3
100 exp: Main brulantes (M) (7+1/N dégâts direct portée 4m+1/N)
100 exp: Détection de l'invisibilité (M) (Permet de détecter l'invisibilité à 6m+1/N)
150 exp: Télékinésie (C+M) (Permet manipuler des objets de 20kg max dans les airs à distance de vision ou max 75m)
200 exp: Mur de vent (M) (Crée un mur de 25m2 +5m/N durant 2d6 min empêchant les projectiles légers et les petites créatures de le traverser)
200 exp: Scellé magique (M) (Bloque une ouverture physique par magie qui ne peut plus être ouverte sans la détruire)
100 exp: Idiotie (M) (Inflige un malus de 10+2/N en intelligence ; malus 10+2/N en intéligence)
200 exp: Dissipation de la magie mineur (M) (Sort pouvant être maintenu en main ; permet d'être lancé pour dissiper un sort de niveau 1 ou 2)
200 exp: Téléportation mineur (M) (Téléportation de la cible sur 2+1/N)
250 exp: Furie (M) (Pousse la cible à attaquer au hasard les cibles proches avec +10 en force et -8 en résistance ; Test de résistance -20 en intéligence)
250 exp: Suggestion (M) (Ordonne à un individu de faire une action simple pendant 1 tour ; jet de résistance intelligence -15)
300 exp: Apprentissage des parchemins (C+M) (Permet d'apprendre le sorts inscrit sur un parchemin avec un malus de 20 par différence de classe ou de niveau de sort ; En cas d'échec un test de chance peut prévenir la destruction du parchemin avec un malus de 20 par tentative)
300 exp: Déguisement magique mineur (M) (Déguisement magique d'une durée de 1d4h ; habileté -20 pour détecter le déguisement si un personnage fixe avec méfiance)
350 exp: Explosion élémentale (M) (Explosion infligeant 30deg+5/N sur un rayon de1.5m+0.5/N à une portée de 50m+10/N ; Inflige des dégâts divisé par deux en cas d'esquive réussie)
450 exp: Zone de silence mineure (M) (Zone de 5m+1/N de rayon dans laquelle les individus sont affectés par le mutisme et les sons ne se propage plus ; Les individus peuvent résister au sort avec un malus de -20+2/N en intelligence)
500 exp: Cercle élémentaire (M) (Zone de 5m+1/N de rayon projetée à 10m+1/N infligeant 15deg+3/N par tour pendant 2d4T+1/N)
500 exp: Maitrise de l'élément … (C+M) (Les sorts de l'élément désigné infligent 5 dégâts bonus)
500 exp: Maitrise de la magie statique (C+M) (Permet au magicien de lancer des sorts sans la composante de mouvement ; permet également de lancer des sorts en mouvement
Sort pouvant être considéré comme mauvais :
300 exp: Ténèbres surnaturels (M) (Crée une illusion de zone sans lumière sur un rayon de 100m ; jet de résistance -80 en intelligence )
350 exp: Explosion élémentale de ténèbres (M) (Explosion infligeant 30deg+5/N sur un rayon de1.5m+0.5/N à une portée de 50m+10/N ; Inflige des dégâts divisé par deux en cas d'esquive réussie)
500 exp: Cercle élémentaire de ténèbres (M) (Zone de 5m+1/N de rayon projetée à 10m+1/N infligeant 15deg+3/N par tour pendant 2d4T+1/N)
Niveau 4
100 exp: Disque flottant de Tenser (Lettre) (Description/effet(s))
150 exp: Immobilisation de personne (Lettre) (Description/effet(s))
200 exp: Contact glacial (Lettre) (Description/effet(s))
250 exp: Œil du sorcier (Lettre) (Description/effet(s))
250 exp: Désespoir foudroyant (Lettre) (Description/effet(s))
300 exp: Détection des pensées superficielles (Lettre) (Description/effet(s))
300 exp: Stupidité (Lettre) (Description/effet(s))
300 exp: Invisibilité mineur (Lettre) (Description/effet(s))
300 exp: Etat gazeux (Lettre) (Description/effet(s))
300 exp: Vol sans ailes (Lettre) (Description/effet(s))
300 exp: Détection de la scrutation (Lettre) (Description/effet(s))
300 exp: Téléportation (Lettre) (Description/effet(s))
350 exp: Brouillard dense (Lettre) (Description/effet(s))
800 exp: Mur de feu (Lettre) (Description/effet(s))
900 exp: Boule de feu (Lettre) (Description/effet(s))
1500 exp: Création de parchemin (Lettre) (Description/effet(s))
Niveau 5
400 exp: Sphére d'invisibilité (M)(Rayon de 3 métres) durée 2D10 minutes
500 exp: porte dimensionnelle mineur (M+I5T)(Téléportation à 1km à la ronde) nombre maximum de cible: 3
6000 exp: Explosion d'aura élémentale (M)(Inflige 60+10/N de dégâts sur 50+10/N m autour du lanceur)