Être de niveau 4 dans une classe de magicien.
Avoir une intelligence supérieur ou égale à 91.
Avoir connaissance de la magie statique et silencieuse.
Le magicien éveillé passe par une phase d'éveil à chaque passage de niveau lui montrant une vision plus ou moins obscur de l'univers de magie.
Les compétences du magicien éveillé sont découverte par mise en place de sa théorie personnelle du fonctionnement de la magie.
Niveau 1
Cout: 1000 exp d'évolution
Gain: 500 exp de compétence
150 exp: Analyse d'enchantement supérieur (M) (Description)
300 exp: Vision du flux (M) (Description)
400 exp: Immobilisation de sort mineur (M) (Description)
500 exp: Ouverture de porte planaire mineur (M) (Description)
500 exp: Apprentissage de sorts artificiel (M) (Description)
500 exp: Création de parchemin (M) (Description)
Exemple de compétences
Un magicien éveillé pensant que la création d'un sort est formé grâce au nombre de liens de chacun des 11 flux (le feu; l'eau; la lumière; les ténèbres; le froid; le minéral; la foudre; l'acide; la vitalité; l'or et l'argent) que tisse un magicien pourra ainsi avoir créer cet exemple panel de compétence pour ses recherches (et le maître de séance fixera le cout de ces sorts):
250 exp: Traçage de sort (M) ()
200 exp: Reconnaissance de lien de sort (M) (Identifie le nombre de liens de sort)
Niveau 2
Cout: 1500 exp d'évolution
Gain: 750 exp de compétence
500 exp: Extension de durée (M) (Description)
500 exp: Écriture de parchemin parfaite (M) (Description)
800 exp: Maitrise d'instantanéité (M) (Description)
Niveau 3
exp: Sort dimensionnel (M) (Description)
800 exp: Maitrise d'instantanéité supérieure (M) (Description)
Niveau 4
exp: Nom (M) (Description)
Niveau 5
exp: Nom (M) (Description)