Le héro moine maitrise son corps et son esprit par un entrainement quotidien rigoureux et/ou une dévotion à une divinité qui lui accorde ses pouvoirs.
La rigueur dans la voie choisie par le moine est la source principale de sa force.
Un héro voulant devenir moine doit apprendre l'art martiale par un maitre ou dans de rare cas subir un entrainement extrêmement rigoureux et un éveil spirituel.
Précision: +20
Chance: +10
Esquive +20
Habileté: +20
Intelligence: +15
Endurance: +20
Furtivité: +20
Charisme: +0
Vie: +5
Force: +6
Rapidité: +5
Dextérité: +6
Résistance: +4
Esprit: +3
Habileté: +3/N
Vie: +4\N
Force: +3/N
Dextérité: +3/N
Rapidité: +3/N
Résistance: +3/N
Esprit: +1/N
Spécial
Les compétences Imposition des mains, Force divine, Foie divine, Mental inébranlable, Esprit intouchable et Technique des six bras divin ne peuvent être appris que par les moine croyants.
Le moine peut utiliser des armes et armures que si elle sont sanctifiées au nom de sa divinité. Un moine sans religion ne peut bénéficier de bonus d'arme et d'armure.
Niveau 1
Cout : 250 exp d'évolution
Gain : 0 exp de compétence
XXX exp: Nom de sort/capacité/action libre (Sort=M /capacité=C/ action libre=L /Sort sans limite d'utilisation=C+M /capacité alchimique=A /Augmentation de stats=oo auquel s'ajoute le temps d'incantation= nb de tour I) (Description/effet(s))
Acquis: Combat à mains nues mineur (C) (Permet de combattre sans arme avec un malus au dégâts infligé de 25%)
50 exp: Massage thérapeutique (C+M) (Libère les ki d'un individu et lui permet de ne pas être affecté par les maladies pendant 7 jours; Durée 1 heure)
75 exp: Équitation (C) (Permet d'utiliser une monture sans malus)
75 exp: Résistance accrue N5max (oo) (+1 de résistance par niveau. Niveau maximal:5)
75 exp: Force accrue (oo) (+1 de force par niveau. Niveau maximal:5)
75 exp: Dextérité accrue (oo) (+1 de dextérité par niveau. Niveau maximal:5)
75 exp: Rapidité accrue (oo) (+1 de rapidité par niveau. Niveau maximal:5)
100 exp: Habileté accrue (oo) (Augmente de +10 l'habileté de manière permanente)
100 exp: Précision accrue (oo) (Augmente de +10 la précision de manière permanente)
200 exp: Acrobatie (C) (Permet de réaliser des acrobaties simples sans malus particulier au test d'habileté ; Permet également de réaliser un déplacement sans déclencher d'attaque d'opportunité en étant engagé au corps à corps avec un jet d'habileté réussi)
100 exp: Maitrise de l'esprit (C) (Le moine possède un bonus de -20 aux jets de résistance à une emprise mentale)
100 exp: Couvrir (C) (Permet d'encaisser 5+1/N coups par tour à la place d'un allié à 1m+0,5m/N)
200 exp: Robustesse (oo) (Augmente de +10 les points de vie de manière permanente)
50 exp : Attaque de charge (C) (Permet au moine d'attaquer immédiatement après un déplacement)
Sort divin :
100 exp: Imposition des mains (M) (Soigne 5+1/N PV en imposant les mains du moine sur la blessure)
Niveau 2
Cout : 250 exp d'évolution
Gain : 250 exp de compétence
50 exp: Combat à mains nues (C) (Permet de combattre sans arme sans avoir de malus)
100 exp: Vitalité spirituelle (C+M) (Permet au moine de ne plus se nourrir et boire pendant 7 jours par mois sans subir de malus)
100 exp: Réception phénoménale mineure (C) (tomber de 5 mètres ou moins sans prendre de dommages)
200 exp: Coup non létaux maitrisés (L+M) (Permet de frapper à main nue sans tuer)
200 exp: Course verticale (C+M) (Permet au moine de courir sur un maximum de 10+10/N mètres par heure sur une surface à 90°)
200 exp: Désarmement (C) (Désarme une arme ciblée; Résistance habileté -10+5/N; 1+1/N fois par heure)
200 exp: Balayage (C) (Fait tomber l'individu ciblé par une prise (taille équivalente sans malus et variable si taille différente en fonction du jugement du maître de séance) ; Résistance habileté -10+5/N; 1+1/N fois par heure)
200 exp: Attaque en finesse (C) (Permet au moine d'utiliser son bonus de dextérité à la place de son bonus de force lorsqu'il porte une attaque)
200 exp: Maitrise du flux par les aiguilles (C+M) (Soin prodigué en 1 heure accélérant 10 fois la régénération de l'individu ciblé)
200 exp: Maitre acrobate (C) (Accorde -30 au jet d'acrobatie)
300 exp: Pluie de coup (C) (Nombre de coup porté en un tour x 4+1/N mais les dégâts sont divisé par 2 avec un bonus de 2+2/N; Utilisable 1+1/N par heure)
300 exp: Combat en aveugle (C) (Permet de combattre au corps à corps sans utiliser la vue et de détecter les invisibles à une distance de 3m)
Sort divin :
200 exp: Force divine (M) (Augmente de 2+1/N la force de 2D6+1/N personnes pendant 1+0,5/N heure)
200 exp: Foie divine (M) (Augmente de 2+1/N l'esprit de 2D6+1/N personnes pendant 1+0,5/N heure)
Niveau 3
Cout : 550 exp d'évolution
Gain : 450 exp de compétence
100 exp: Marche sur l'onde (L+M) (Permet au moine de marcher sur l'eau)
100 exp: Saut phénoménal (L+C) (permet faire des sauts de 5m(+1/N)une fois(+1/N) par heure)
200 exp: Attaque en piqué (C) (Frappe unique infligeant+2 dégâts par mètres de chute)
200 exp: Réception phénoménale (C) (Permet au moine de tomber de 10 mètres ou moins sans prendre de dommages)
250 exp: Brise projectile (C) (Utilise une attaque pour stopper un projectile avec un jet d'habileté réussi)
400 exp: Brise nuque du moine (C) (-40 précision: semblable à une attaque sournoise réussie ⇒ Mort de l'humanoïde)
600 exp: Triple frappe (C) (Accorde au moine 3 frappes par action de tour)
500 exp: Art du combat (C) (Préparation mentale au combat accordant un bonus de +10 en précision, +5 force, +5 dextérité, +5 rapidité et -10 aux jets d'esquives pendant 1 heure; temps de la préparation: 5 minutes)
Sort divin :
200 exp: Imposition des mains supérieure (M) (Soigne 7+2/N PV en imposant les mains du moine sur la blessure)
Niveau 4
Cout : 1400 exp d'évolution
Gain : 800 exp de compétence
200 exp: Réception phénoménale supérieure (L+M) (Pas de dégâts sur 30 m de chute , dégâts transférés sur la zone de réception sur un rayon de 1m tous les 5m de chute)
300 exp: Retour de projectile (C) (Projectiles stoppés avec la compétence brise projectile peuvent être lancé immédiatement avec dégâts initiaux/ 2)
350 exp: Onde des airs (L+C) (Les frappes du moine peuvent être projetées à distance sur 12 m +3 par niveau avec des dégâts divisés par 2 + 2 par niveau)
400 exp: Marche sur l'air (L+C) (Peut prendre appui dans les airs sur 30 mètres +5 par niveau sur 30 m de distance)
500 exp: Maitrise des flux vitaux (C+M) (Soigne du poison ou de la maladie et l'acide et accélère la croissance)
600 exp: Points de paralysie (C+M) (5 frappes portées sur un adversaire sans infliger de dégâts et entrainant la paralysie ; test de résistance : habilité -50)
Sort divin :
500 exp: Mental inébranlable (C+M) (Le moine ne subit pas les sorts d'influence mental)
500 exp: Esprit intouchable (C+M) (Le moine en subit pas de contrôle)
Niveau 5
Cout : 12000 exp d'évolution
Gain : 6000 exp de compétence
Gain spécifique du niveau 5 : gain de PV équivalent à 10 passages de niveau ; 5 passages de niveau de bonus lié à la vocation et classe de prestige ; 20 points dans chaque stat de perception
100 exp: Résistance accrue supérieure (oo) (+1 de résistance par niveau. Niveaux 6 à 10)
100 exp: Force accrue supérieure (oo) (+1 de force par niveau. Niveaux 6 à 10)
100 exp: Dextérité accrue supérieure (oo) (+1 de dextérité par niveau. Niveaux 6 à 10)
100 exp: Rapidité accrue supérieure (oo) (+1 de rapidité par niveau. Niveaux 6 à 10)
125 exp: Habileté accrue supérieure (oo) (Augmente de +10 l'habileté de manière permanente)
125 exp: Précision accrue supérieure (oo) (Augmente de +10 la précision de manière permanente)
250 exp: Robustesse supérieure (oo) (Augmente de +10 les points de vie de manière permanente)
500 exp: Réception phénoménale majeure (L+C) (Pas de dégâts sur 100 m de chute , dégâts transférés sur la zone de réception sur un rayon de 1m tous les 5m de chute)
1000 exp: Réception phénoménale parfaite (L+C) (Le moine ne subit pas de dégâts de chute, les dégâts sont transférés sur la zone de réception sur un rayon de 1m tous les 5m de chute)
4000 exp: Maitrise du flux des airs (L+C) (Les frappes du moine peuvent être projetées à distance sur 12 m +3 par niveau de la compétence Onde des airs et les dommages sont augmentés de +2 par niveau de la compétence Onde des airs)
Sort divin :
300 exp: Imposition des mains majeure (M) (Soigne 15PV+3/N en imposant les mains du moine sur la blessure)
4000 exp: Technique des six bras divin (C) (Accorde au moine 6 frappes par action de tour)
Le déplacement avec acrobatie
La compétence "acrobatie" permet de réaliser des acrobaties simples sans malus particulier au test d'habileté.
Cette compétence permet également de réaliser un déplacement sans déclencher d'attaque d'opportunité en étant engagé au corps à corps, pour cela le personnage doit réussir un jet d'habileté. Dans ce cas en cas d'échec simple le personnage pourra tenter une esquive de l'attaque d'opportunité déclenchée et en cas d'échec critique le personnage ne pourra pas esquiver l'attaque d'opportunité déclenchée.
Le combat désarmé
Sans arme les dégâts infligés à mains nues correspondent à la force de l'individu divisé par 4. La compétence "combat à mains nues" permet d'infliger les dégâts de sa force lors de combat sans arme.
Chute et réception phénoménale
En cas de chute un personnage subit 2 dégâts directement sur les points de vie par mètre de chute. La compétence "réception phénoménale" permet d'annuler une partie de ces dégâts.
En cas de chute supérieure à la limite de la compétence "réception phénoménale" alors le compteur de mètres de chute ne démarrera qu'après la limite de la compétence.
Remarque : un personnage réalisant une "attaque en piqué" parcours 100 mètres par tour au premier tour puis 600 mètres par tour.
Appelations : Protecteur spirituel , Arme humaine, Gardien silencieux
Niveau 1
XXX exp: Nom de sort/type de sort (Sort=M /capacité=C/ instantané=I/capacité magique=C+M /enchantement=E/maîtrise/ spécialisation/Statistiques =00) (Description/effet(s))
Acquis: Combat à mains nues (Maitrise) (Permet d'utiliser son corps comme une arme naturelle)
Acquis : Attaque de charge (Maitrise) (Permet au personnage d'attaquer immédiatement après un déplacement)
50 exp: Équitation ( Maitrise) (Permet de monter à cheval sans malus)
75 exp: Force accrue du moine (oo) (+1 For) (Max Niv. 5 )
75 exp: Dextérité accrue du moine (oo) (+1 Dex) (Max Niv 5 )
75 exp: Résistance accrue du moine (oo) (+1 Res) (Max Niv 5 )
75 exp: Rapidité accrue du moine (oo) (+1 Rap) (Max Niv 5 )
150 exp: Chance accrue du moine (oo) (Augmente la chance de 10 points) Max Niv 1 )
150 exp: Habileté accrue du moine (oo) (Augmente l'habileté de 10 points) Max Niv 1 )
150 exp: Précision accrue du moine (oo) (Augmente la précision de 10 points) Max Niv 1 )
200 exp: Robustesse (oo) (Augmente de +10 les points de vie de manière permanente)
200 exp: Attaque en finesse (Maitrise) (Permet au moine d'utiliser son bonus de dextérité à la place de son bonus de force lorsqu'il porte une attaque)
200 exp: Acrobatie (C) (Permet de réaliser des acrobaties simples sans malus particulier au test d'habileté ; Permet également de réaliser un déplacement sans déclencher d'attaque d'opportunité en étant engagé au corps à corps avec un jet d'habileté réussi)
100 exp: Couvrir (C) (Permet d'encaisser 5+1/N coups par tour à la place d'un allié à 1m+0,5m/N)
100 exp: Maîtrise de l'esprit (Maitrise) (Le moine possède un bonus de -20 aux jets de résistance à une emprise mentale)
50 exp: Massage thérapeutique (C+M) (Libère les ki d'un individu et lui permet de ne pas être affecté par les maladies pendant 7 jours; Durée 1 heure - réduit de 50% les malus d'une maladie ou d'un poison déjà présent)
100 exp : Imposition des mains (M) ( Soigne 5 P.V au contact )
200 exp : Talisman de chance (ME) (Le moine ne peut avoir qu'un talisman de chance actif(+1/N) et un seul talisman d'équipé par personne, La cible bénéficie d'un bonus de -10 à ses jets de chance)
150 exp : Voeux de Silence (Vœux) ( Le moine ne peut plus parler ou écrie, même par télépathie, il gagne 3 points d'esprit )
150 exp : Voeux de Pauvreté (Vœux) ( Le moine ne peut plus posséder d'argent ou d'objets de valeur, il gagne 4 points de résistance )
150 exp : Voeux de Purification (Voeux) ( Le moine ne peut pas renoncer à combattre les forces maléfiques, il gagne 6 points de force )
200 exp : Vœux d’obéissance (Voeux) ( Le moine ne peut refuser les ordres des entités célestes, il gagne un seuil de mort reculé de 10 points )
Niveau 2
50 exp: Combat à mains nues de prédilection (Maitrise) (le moine gagne +1 dégât en combattant sans armes) (max lvl 5)
300 exp: Combat en aveugle (maitrise) (Permet de combattre au corps à corps sans utiliser la vue et de détecter les invisibles à une distance de 10m)
100 exp: Vitalité spirituelle (Maitrise+M) (Permet au moine de ne plus se nourrir et boire pendant 7 jours par mois sans subir de malus)
100 exp: Réception phénoménale mineure (Maitrise) (tomber de 10 mètres ou moins sans prendre de dommages)
100 exp: Coup non létaux maîtrisés (Maitrise) (Permet de frapper à main nue sans tuer) ( à chaque fois que la cible arrive à 0 P.V elle doit lancé un test d'évanouissement avec un malus de 20 cumulable )
200 exp: Course verticale (C+M) (Permet au moine de courir sur un maximum de 10+10/N mètres par heure sur une surface à 90°) (max lvl 5 )
200 exp: Maitre acrobate (C) (Accorde -30 au jet d'acrobatie)
200 exp: Désarmement (C) (Désarme une arme ciblée; Résistance habileté -10+5/N; 1+1/N fois par heure)
200 exp: Balayage (C) (Fait tomber et étoudit pour 1T l'individu ciblé par une prise (taille équivalente sans malus et variable si taille différente en fonction du jugement du maître de séance) ; Résistance habileté -10+5/N; 1+1/N fois par heure)
200 exp: Pluie de coup (C) (Nombre de coup porté en un tour x 4+1/N mais les dégâts sont divisé par 2 avec un bonus de 2+2/N; Utilisable 1+1/N par heure) (max lvl 5)
300 exp : Double frappe (C) ( Le moine peut porter un double coup, utilisation illimités)
200 exp: Maîtrise du flux par les aiguilles (C+M) (Soin prodigué en 1 heure accélérant 10 fois la régénération de l'individu ciblé)
200 exp : Talisman de force (ME) ( Le talisman offre +5 for à la cible, un talisman de force actif à la fois +1/N)
200 exp : Talisman de foi (ME) ( Le talisman offre +5 esprit à la cible, un talisman d’esprit actif à la fois +1/N)
300 exp: Sentinelle ( Maitrise ) ( Les coups subit en couverture voient leur dommages réels divisés par deux)
Niveau 3
100 exp: Marche sur l'onde (Maîtrise) (Permet au moine de marcher sur l'eau)
200 exp : Réception phénoménale (Maîtrise ) ( Permet de chuter de 25m sans se prendre de dégats) (Nécessite Réception phénoménale mineure)
100 exp: Saut phénoménal (CI) (permet faire des sauts en hauteur de 6m(+2/N)une fois(+1/N) par heure) (max lvl 5)
200 exp: Attaque en piqué (C) (Frappe unique infligeant+2 dégâts par mètres de chute, utilisation illimité)
500 exp: Triple frappe (Maîtrise) (Accorde au moine 3 frappes par action de tour) (Necessite Double frappe )
400 exp: Brise nuque du moine (C) (+50 au jet de précision ou attaque sournoise, provoque l’évanouissement, résistance endurance -50)
500 exp: Art du combat (C+M) (Préparation mentale au combat accordant un bonus de +10 en habileté et endurance, +5 en force, dextérité et rapidité et -10 aux jets d'esquives et de précision pendant 2 heure; temps de la préparation: 10 minutes)
250 exp: Brise projectile (C) (Utilise une frappe pour stopper un projectile avec un jet d'habileté réussi. Peut être utilisé automatiquement en couverture)
200 exp: Imposition des mains supérieure (Maitrise) ( Double le soin octroyer par Imposition des mains)
200 exp: Talisman de renvoi de Morts- Vivant (ME) ( Talisman renvoyant 5 P.V de mort-vivants/T sur 5m de rayon, peut être posé sur une surface ) ( 1 Talisman de renvoi de M.V actif/N)
200 exp : Aura de Foi ( Aura+M) ( Les alliés bon, croyant ou agnostiques à moins de 10m gagnent 1/5 de l'esprit du moine )
300 exp : Voeux de Silence avancé (Vœux) ( Le moine doit si possible méditer seul 1h par jour, si il le fait il gagne un sort de dissipation divin de son niveau pour la journée )
300 exp : Voeux de Pauvreté avancé(Vœux) (Le moine doit si possible procéder à la flagellation 1h par jour (et s'infliger 5 dégats directs), s'il le fait il gagne une protection de 50% de chance de résister aux mots de pouvoir )
300 exp : Voeux de Purification avancé (Voeux) ( A chaque fois que le moine détruit une entité du mal, il gagne une utilisation de brûlure divine pour une semaine (20 dégâts magiques, doublé sur les créatures maléfiques )
300 exp : Vœux d’obéissance avancé (Voeux) ( Le moine reçoit des missions divines, s'il les effectue il gagne des récompenses à l'appréciation du MJ )
Niveau 4
500 exp: Esprit intouchable (Maîtrise) (Le moine est immunisé aux sorts de contrôle)
400 exp: Marche sur l'air (Maitrise) (Peut prendre appui dans les airs sur 30 mètres +10 par niveau sur 30 m de distance) ( Nécessite Marche sur l'onde )
400 exp : Force subtile ( 1/5 de la dextérité est ajouté à la force, 1/5 de la force est ajouté à la dextérité )
100 exp: Force accrue supérieur du moine (oo) (+1 For) (Max Niv. 10 )
100 exp: Dextérité accrue supérieur du moine (oo) (+1 Dex) (Max Niv 10 )
100 exp: Résistance accrue supérieur du moine (oo) (+1 Res) (Max Niv 10 )
100 exp: Rapidité accrue supérieur du moine (oo) (+1 Rap) (Max Niv 10 )
200 exp: Chance accrue supérieur du moine (oo) (Augmente la chance de 10 points) Max Niv 2 )
200 exp: Habileté accrue supérieur du moine (oo) (Augmente l'habileté de 10 points) Max Niv 2)
200 exp: Précision accrue supérieur du moine (oo) (Augmente la précision de 10 points) Max Niv 2 )
300 exp: Retour de projectile (Maitrise) (Projectiles stoppés avec la compétence brise projectile peuvent être lancé immédiatement avec dégâts initiaux/ 2)
800 exp : Contre attaque (Maitrise) (A chaque fois que le moine pare une attaque au Corps à corps il gagne une attaque d'opportunité )
200 exp: Réception phénoménale supérieure (Maitrise) (Pas de dégâts sur 40 m de chute , les dégâts de l'attaque en piqué sont transférés sur la zone de réception sur un rayon de 2m tous les 5m de chute)
500 exp: Onde des airs (Maitrise) (Les frappes du moine peuvent être projetées à distance sur 10 m)
400 exp: Points de paralysie (C) (à chaque frappe effectué sur un humanoïde le moine peut choisir de ne pas faire de dégâts, à la 5e frappe la cible est paralysé ; test de résistance : habilité -60)
250 exp: Poing de destruction interne : (C+M) ( Le moine peut concentrer son ki en une frappe unique infligeant 200%+10%/N de ses dégâts et son esprit+2/N en dégât direct) (1 fois par semaine+1/N)
500 exp: Maitrise des flux vitaux (Maitrise) (Soigne du poison, de la maladie et de l'acide , accélère la croissance et soigne 5P.V/min jusqu'à 50% de la vie de la cible) (Necessite Maitrise du flux par les aiguilles )
600 exp : Lien du flux vital (C+M) ( Le moine subit 100% des dégâts réel de l'allié ciblé tant que le lien n'est pas rompu (rompre le lien prend un tour )
500exp : Talisman de Barrière contre les force du mal (Maitrise) ( en 5 min transforme un talisman de mort vivant immobile en barrière contre les forces du mal : créer une zone de 10m de rayon ou les forces Néoromantiques, démoniaques et aberrantes subissent 30 dégâts directs par tour et 50 dégâts direct au toucher du talisman ) (un seul talisman actif à la fois)
Niveau 5
4000 exp: Talisman d'auréole (Lettre) (Description/effet(s))
4000 exp: Technique des 6 bras divins(Lettre) (Description/effet(s))
8000 exp: Poing de destruction véritable (Lettre) (Description/effet(s))